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CORINTH

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CORNITH

このショットガンはそれぞれの爆発で巨大な衝撃を齎す事や、
空中で爆発し近くの敵をノックダウンさせる弾丸を放つ事もできる。

B
作成: 2017/12/22 (金) 06:15:38
履歴通報 ...
115
名前なし 2018/01/07 (日) 17:29:34 8b9b7@64886

シンジhekに芋とフォーマつぎ込んじまったよ…。こっちの方が良いのかな…

116
名前なし 2018/01/07 (日) 17:41:59 c5f65@770c1 >> 115

火力考えるならシンジHekの方が良いんじゃないかな。ただダメージ2.5次第ではクリティカルが今より重要になるかもしれないから、こっちが相対的に化ける可能性もある

117
名前なし 2018/01/07 (日) 17:55:54 8b9b7@64886 >> 116

ダメージ2.5とな…?(情弱)

121
名前なし 2018/01/07 (日) 18:41:16 c5f65@770c1 >> 116

物理の状態異常が軒並み死ぬ(予定に見える)アプデが予告されてるのよ。具体的には衝撃で敵がはるか彼方へ、とか切断のDoT値が武器の切断ダメージに依存するようになるとか。物によってはこれまでとは全く違う構成にせざるを得なくなるかもしれないという話、らしい。特にSGはカテゴリとして状態異常重視だから悲しいことになる武器もあるんじゃないだろうか。

122

自分のシンジhekのMOD構成だとクリ重点に作ってるけどそれでもこの武器に劣るんかなぁ

124
116、121 2018/01/07 (日) 21:19:32 c5f65@770c1 >> 116

クリ率クリ倍率ともにこっちの方が高いしRiven性質はHek0.5に対してこっちが1だからRiven分こっちの方が伸びしろある。クリでやるならだけど。フォールオフもこっちの方が軽い。…あれ、こっちの方が強い気がしてきた…

118
名前なし 2018/01/07 (日) 18:07:32 76b54@4ddac >> 115

俺個人としてはシンジHEKの方が幅広いミッションで卒なく使えるかなーと。両者とも芋とフォーマ*6を突っ込んでるけど、昔から愛用してきたHEKの方が立ち回り慣れてるってのも加味されてるかもしれないから参考にもならんかもしれんが・・・。CORINTHを強く推奨しない理由として、CORINTHのセカンダリ射撃の1発リロードバグ?があるせいでテンポが悪く、敵を捌き切れない場面が何度かあったんだよね。シンジHEKの方が、マガジンの多さもあってか、そういう場面に遭遇することが少ない印象がある。でもCORINTHはやっぱり見た目かっこいいし、使ってて楽しいから、両方とも好きなんだけどね。使い続ければ愛着とかでカバー出来る部分もあるから、一回CORINTHも芋とフォーマ漬けにして一ヶ月くらい使ってみたら良いんじゃないでしょうか!参考にならなかったらごめんぬ。

120

まいったな…ショットガンとショットガンでショットガンがダブってしまった…。みたいなことになりそうだし芋フォーマに余裕がでたらそうしてみます!

119
名前なし 2018/01/07 (日) 18:10:28 14170@da217 >> 115

芋やフォーマが足りない頃ならシンジバーストもあるし取り回しもいいからそれでいいと思うよ。

125
名前なし 2018/01/07 (日) 21:27:05 57a84@7d08f >> 115

hekは性質が低いからrivenの有無で性能があまり変わらない。こちらはrivenがあれば化ける、ただし箱だし状態でも高額な上に大人気だからrivenの入手難易度が高い。rivenを持っているか買う余裕があるなら断然こっち、そうじゃないなら見た目で選んで良いくらいの性能差

126

rivenは未だに入手してないから暫くはシンジhekのがええっぽいかな。ptも暫くはフレームだとかの枠に使いたいし。

127
名前なし 2018/01/09 (火) 20:14:23 c3042@469f1

皆はMOD何挿してる?俺は基礎マルチクリ二種ShotgunSpazz、毒二種にMunitionsを挿して対コパ特化してる

129
名前なし 2018/01/12 (金) 14:02:52 aa1ee@f0f36 >> 127

基礎マルチ二種イベ属性二種Blaze、ViciousSpread、ChillingReloadでセカンダリメインで使ってる

138
名前なし 2018/01/19 (金) 11:42:40 64f40@ffa32 >> 127

基礎・マルチ二種・クリ二種・イベ属性二種・ChillingReload。Chilling入れるとリロ速が良い感じ。マルチに使うVigilanteシリーズはクリティカルが確率でワンランク上がる(例:イエロー→オレンジ、オレンジ→レッド)。プライマリで大物狩りに良し、セカンダリで雑魚掃除や状態異常の重複にも良し。

141
名前なし 2018/01/25 (木) 13:22:36 8f08f@4b573 >> 127

ダメ・マルチ・属性2種・クリ2種・rivenに1枠をミッションによって連速、リロ速、ダメ、オブ貫から選んでる。高レベ帯用に連速つけることが多いなぁ。

148
名前なし 2018/01/29 (月) 08:50:15 7b794@1430f >> 127

リロードするとエイム時連射速度が上がるMODおすすめ

130
名前なし 2018/01/12 (金) 23:59:04 1750f@5b52d

リロード開始モーション時にセカンダリファイアボタンを押してしまうと、1発のリロードだけで中断されてしまうバグが存在する。のが修正されたのでは?

131
名前なし 2018/01/13 (土) 01:03:26 5506f@a6c1b >> 130

昨日修正かな。そんなすぐ反映できるわけじゃないんやで・・・

134
名前なし 2018/01/18 (木) 21:52:39 aa1ee@f0f36 >> 130

もう修正されてるよ

135
名前なし 2018/01/18 (木) 21:57:06 3c850@411a8 >> 134

投稿日時

132
名前なし 2018/01/14 (日) 01:45:16 e26df@c715c

イクイノックス4番の射程を20mくらいに調整して切断Dotモードで展開しておいて、切断Dotが入って足の止まった敵をエアバーストの目安にするとすごく使いやすくなった。

133
名前なし 2018/01/18 (木) 21:33:11 a03ea@01563

これPS4にはまだきてない?

136
名前なし 2018/01/18 (木) 21:58:14 882c4@d9ab1 >> 133

リリース 22.8.0 > PS4 22.5.1

139
名前なし 2018/01/24 (水) 23:28:23 d77e6@a71a1 >> 133

PS4来ましたね!!

142
名前なし 2018/01/26 (金) 23:47:16 6cdcd@83a50

リリースの項目、アップデートの綴りが間違ってます、自分やり方わからないので誰かお願いします(´・ω・`)

143
名前なし 2018/01/27 (土) 00:56:54 3bc45@5fee2

FROSTにお供として持たせてる

144
名前なし 2018/01/27 (土) 20:39:22 ce042@bc869 >> 143

俺はHarrowのメインウェポンとして持たせてるわ

145
名前なし 2018/01/28 (日) 07:43:14 a6a6b@82092

よろしくお願いします!

146
名前なし 2018/01/29 (月) 00:56:45 a0e73@50d08

ナニコレたのし〜。エアバーストはバフありきの威力って感じだけどMirageなら威力も範囲も倍増できて相性◎。レベル50のグリニアでもMirageだとバーストだけでヘビガンまで葬れるからクリティカル切るビルドも有りかもしれない。

147
名前なし 2018/01/29 (月) 01:49:44 b7ff2@2c565 >> 146

自分はエアバースト主体だからクリ入れないで運用してるよ

149
名前なし 2018/01/29 (月) 12:35:15 a0e73@50d08 >> 147

使ってみたらなかなか良い感じだった!草原だと草の影とかで不本意に光バフが消えたりしちゃうのがちょっと難点だった。

150
名前なし 2018/01/29 (月) 22:59:48 7ba10@7e328

エアバーストってFF入るの?たまに味方巻き込んでちょっと不安

151
名前なし 2018/01/29 (月) 23:33:41 3c850@411a8 >> 150

それはない。あったら米欄がこんなに穏やかじゃない

152
名前なし 2018/01/30 (火) 07:42:09 cc202@9218f >> 150

みらげ1番の効果が切れた直後の爆発は…(未検証

153
名前なし 2018/01/30 (火) 11:19:02 7410c@efe83 >> 150

ナリバリアからの反射で返ってきた弾が自爆するよ。

154
名前なし 2018/01/30 (火) 14:10:53 9a8e6@5aed2 >> 153

自爆ってだけでFFにはならんだろ

155
名前なし 2018/01/30 (火) 16:48:42 2e211@ce094 >> 150

放射線ASHの陰謀かな

156
名前なし 2018/01/30 (火) 17:39:15 db572@3ea57 >> 155

きっとOBERONかNYXの仕業ッシュ!味方にも放射線を当てられるようにちょっと手を加えているに違いないッシュ!

157
名前なし 2018/01/30 (火) 18:03:24 88022@a6c1b >> 155

NOVA「放射自爆と聞いて」

158
名前なし 2018/01/31 (水) 16:06:15 c2dd2@2602a

味方巻き込むと画面がクッソ見づらそうで申し訳なくなる

159
名前なし 2018/02/01 (木) 00:57:10 e3f42@4317f

エアバーストの範囲ダメージ+爆発異常がまさにショットガンに欲しい理想のセカンダリ射撃で素晴らしい。

160
名前なし 2018/02/01 (木) 05:30:29 4d9d8@6d9aa

これクリ特化にするならマルチ抜いたほうがいい?

161
名前なし 2018/02/01 (木) 06:48:19 3c850@411a8 >> 160

ビルダーで確認するのが一番早いけどさ、マルチは抜かないよ普通

162
名前なし 2018/02/01 (木) 08:27:29 3c850@411a8 >> 161

追加で言っておくと、1×5より2×3の方が大きくなるから、クリティカル特化といっても属性抜いてもいいって話じゃないからね

163
名前なし 2018/02/01 (木) 11:42:30 b7ff2@2c565 >> 160

クリを抜く構成は考えれるがエアバースト使わないとしてもマルチ抜くことはない
特化すれば倍率的に見てもドンドン微妙になるし基本となるMODはどれも優秀だから更に差がつく

164
名前なし 2018/02/02 (金) 02:35:12 4d9d8@6d9aa >> 163

ペレットごとにクリ率が分散するって書いてあったんでマルチ抜こうかと思ってたんですけどやっぱ抜かないほうがいいですよねぇ

165
名前なし 2018/02/02 (金) 02:56:03 修正 5506f@a6c1b >> 163

なんだその記事・・・まあ単純にクリ率50%で1つ50%になったからって全部クリティカルになる訳ではないってことだろうけど・・・。マルチでペレット増えても個別のクリ率なり状態異常率は変わらんよ

166
名前なし 2018/02/02 (金) 06:54:21 c2c3b@40ce0 >> 163

ペレットごとに確率が分散するのは状態異常だしショットガンとバーストのみ

167

バーストも分散しないっシュ

168
名前なし 2018/02/02 (金) 09:10:59 c5f65@770c1 >> 163

クリ特化です!って出てきたSGがクリ分散してたら誰も使わんべ…

169
名前なし 2018/02/02 (金) 15:35:05 52e35@6d9aa >> 163

何か状態異常確率と混じってたみたいです。有難うございます。

170
名前なし 2018/02/02 (金) 18:17:31 00f68@4317f >> 163

しかもこの武器のエアバーストはペレットに分かれてないのがややこしい。状態異常つけなくてもマルチだけで爆発異常よく出るわ

171
名前なし 2018/02/03 (土) 09:51:11 3c850@411a8

最後の一発セカンダリ射撃すると1発しかリロードできないバグまた出てるねぇ~

172
名前なし 2018/02/03 (土) 18:01:40 c1f45@599f4

バーストは貫通無効なのか 2mでも薄いドアすら貫通しない 

173
名前なし 2018/02/14 (水) 08:41:39 c318b@a2886

Rivenで弾速引いたらエアバーストが35mまで届くようになってもはやランチャーkの別武器になって笑う。これはこれでネタ枠としては面白い

174
名前なし 2018/02/14 (水) 19:03:30 ff4c0@32d2d

こっちは弾速マイナスRIVEN引いたけどエアバーストが15mくらいになったわ、コーパスなどの狭い通路で使いやすくなった(自爆も増えた^^;)

176
名前なし 2018/02/15 (木) 15:25:04 b71e3@5aed2 >> 174

自爆?

189
名前なし 2018/03/01 (木) 16:26:41 e682e@c9526 >> 176

→葉1に戻る

191
名前なし 2018/03/01 (木) 16:43:26 c318b@a2886 >> 176

「使用してても自爆する機会なんて中々ないよ」 って言うならそりゃそうだねって頷くんだけど、自爆しねぇよって書き込みは文字通り「自爆自体発生しない」って言いたいんだよね? そういう意図なら使った事あんのかよってのはそのままそっちに返すわ。短評に書いてある、他の使用者が自爆があると言ってるのに自爆なんかしないってそちらが明言するなら短評自体間違ってる事になるから、武器を使用して短評等を書き込んでる編集テンノか管理人に言うのが先でしょ

192
名前なし 2018/03/01 (木) 16:55:10 修正 708eb@eff6c >> 176

末端グリニアは語学に乏しいからしゃーない。だから()囲いの思考表記やで。

193
名前なし 2018/03/01 (木) 17:55:30 修正 d02aa@a7b51 >> 176

テンノ、スコーンブ(テンノって小栗とかトン子で自爆するんだってよ。使い方間違ってんじゃねーの?)

194
名前なし 2018/03/01 (木) 18:01:56 2e211@26fe9 >> 176

clem君も言ったろ!爆発物に敬意を払えよ!敵も自爆しろ!

196
名前なし 2018/03/01 (木) 23:05:30 28f57@60d11 >> 176

どんな使い方したらわざと以外で自爆すんだよ 言ってみろや

197

「まず」の部分で勘違いさせたみたいでごめんね 正しくは「ほぼ」だよ 怒らせちゃってごめんね

198
名前なし 2018/03/01 (木) 23:21:13 b189b@fa486 >> 176

木主のような使い方をしたとき。(15字)

199
名前なし 2018/03/02 (金) 00:05:49 9a8e6@9dd2d >> 176

Switch Teleportでワンチャン

200
名前なし 2018/03/02 (金) 10:10:32 708eb@7dcb5 >> 176

短評にも自分の発言(>> 188)の上にもあるゾ。もうこの状況がナリファイバリア展開されてるのにセカンダリファイアしちゃう状況と同じ。

175
名前なし 2018/02/15 (木) 13:21:08 c1f45@d6695

これの強いとこは弾数の多さだな 爆発物は軒並み減らされてるのに

179
名前なし 2018/02/16 (金) 09:08:44 aa1ee@f0f36 >> 175

ほとんどの武器は後から減らされてる、つまり…

181
名前なし 2018/02/16 (金) 11:18:21 14170@3a675 >> 175

DE「しょうがねぇなあ、エアバーストnerf」

183
名前なし 2018/02/16 (金) 14:54:03 e3f42@4317f >> 181

プライマリ主体だとマガジン少なすぎるからやめて

184
名前なし 2018/02/16 (金) 17:06:18 8b9b7@64886 >> 181

DE「折角セカンダリ射撃付けたんやしいっぱい使ってもらうために弾数減らしたろ!」

185
名前なし 2018/02/16 (金) 18:59:31 a7da6@8bf06 >> 181

マガジン全弾消費してエアバ撃つとかになったら嫌やね。しかもフルマガジンで据え置き火力、以下弾数で火力減少とか・・・あっ、でもマガジン増やして火力増しになったら、それはそれでrivenの選択幅は広がりそう(ポジティブ

186
名前なし 2018/02/16 (金) 19:12:23 6cf03@a2886 >> 181

マガジン全弾消費で発射はいいんだけど消費した分弾の数だけエアバースト発射してくれるなら許す(夢想家)

187
名前なし 2018/02/18 (日) 13:32:40 52e35@6d9aa >> 181

範囲も広がるようにしてくれ

210
名前なし 2018/03/05 (月) 19:09:00 fc480@c2ddd >> 181

それだとこの武器リロードのモーションと武器そのものの改変が入るから無いぞ
リロードモーションをスローで見たらわかるけど、武器上部の爪みたいなとこ、シェルがあるみたいでリロード時にそこから取る→一発ずつ込めるって動きだから修正しづらいんじゃないかな
装填数UPの事を言ってはいけない。

201
名前なし 2018/03/02 (金) 12:49:31 e31ce@36da2

セカンダリいらないような。

202
名前なし 2018/03/02 (金) 12:59:09 3f6fc@1485e >> 201

むしろセカンダリが主力だろ

203
名前なし 2018/03/02 (金) 15:26:03 00f68@4317f >> 201

セカンダリはほぼ自傷なしのAOEとしては破格の性能でしょ。集団の頭上にセカンダリ1,2発撃ってまるごと全滅させて生き残った奴は爆発異常でずっこけてる間にプライマリで一体ずつ倒して行くのが正しい使い方。ただこの武器かなり草原向きで、開けた場所じゃないとセカンダリが不発に終わるから狭いマップだと使いづらい。

204
名前なし 2018/03/03 (土) 22:53:23 6e443@93107 >> 203

むしろ、状況次第でプライマリとセカンダリを上手く使い分けるのが至高だろう。開けた場所では状態異常主体のバーストにショットガンがオマケ。狭い場所では距離を把握すれば、セカンダリ撃ち込んで牽制可能なクリショットガンに化けるのだ。とか言いながら、ついエアバースト直撃させたり、プライマリ撃てばいいのに距離とってしまったり事故が絶えない

205
名前なし 2018/03/03 (土) 23:06:01 310e7@fd77d >> 201

草原の敵が埋まるバグで何度セカンダリファイアに助けられたか分からん

206
名前なし 2018/03/03 (土) 23:18:06 14504@81193 >> 201

ワンチャン木主弾直接敵にぶつけてる説 wikiに書いてんだしそれはないか… セカンダリは仕様知らないのかなって疑うレベルで使えるよ

207
名前なし 2018/03/03 (土) 23:55:27 4b495@a88c3

自爆防止の安全装置的なものがついてるからなんだろうけど直撃で跳ね返って落ちるエアバースト弾は切ない…

208
名前なし 2018/03/04 (日) 02:10:25 6d108@69a6f >> 207

貫通距離modつけて敵貫通後にも爆発できるようになったらかなり使いやすくなると思うんだけどね…そしたら直撃dmg→爆発dmgってなるから本当にランチャー扱いされそうだけど

209
名前なし 2018/03/04 (日) 04:39:08 d02aa@a7b51 >> 207

チョーク投げっぽくて割りとすき

223
名前なし 2018/06/01 (金) 22:00:38 75d1a@c8d54 >> 207

現実でもエアバースト弾って弾丸が一定数回転したら爆発するから、何かに当たると回転止まって不発になるはず

211
名前なし 2018/03/07 (水) 06:43:33 3fa41@eda34

使い勝手めちゃくちゃいいし見た目もカッコいいし強いしでフォーマ挿したいけど絶対ナーフされそうで怖い・・・一押しを下さい・・・

212
名前なし 2018/03/07 (水) 06:57:05 0cc29@19553 >> 211

強武器は強いうちに使えって、ばっちゃが言ってた

213
名前なし 2018/03/07 (水) 12:58:16 88022@1eaa6 >> 211

いつナーフされるかわからないからカタフォーマ挿せない、どれがバフされるかわからないからカタフォーマ挿せない、上位互換・上位版・prime化するかもしれないからカタフォーマ挿せない。じゃあいつ挿すの?そのいつ来るか分からないナーフまでにどれだけのカタフォーマを入手できるのさ?

214
名前なし 2018/03/07 (水) 15:00:50 9a8e6@9dd2d >> 211

棘トンファーみたいな別物になる例もあるから、遊べるうちに遊んどいた方がいいと思うよ・・・ 完全ナーフならフォーマ帰ってくるだろうし

215
名前なし 2018/03/07 (水) 15:28:01 e3f42@7635b >> 211

他のバ火力ショットガンに比べれば威力は一歩及ばないから大丈夫…と思ったらクリ率もショットガン内ダントツなんだなこれ。火力ひと回り下がってクリか異常でビルド選ばないと使いづらくなるぐらいの調整は入るかもね。

216
名前なし 2018/03/07 (水) 17:14:00 1d21a@82cf9 >> 211

普段使いには無茶苦茶便利だけど、シミュクラムでLv150近いコラプトボンバードとかに撃ってみるとプライマリもセカンダリ、どっちも意外とキツイんで、ぶっ壊れってほどでもないから大丈夫だと思うよ、うん

217
名前なし 2018/03/26 (月) 12:41:55 659de@5320c

Prime出る可能性はある?

218
名前なし 2018/03/26 (月) 13:22:52 c791b@d48bf >> 217

テンノ製らしいし可能性はあるだろうけどいつになるやら…

219
名前なし 2018/04/19 (木) 04:24:29 b86c5@71ebe

セカンダリあるおかげかマガジン数少ないのがネックだなー

220
名前なし 2018/04/23 (月) 23:16:22 da04d@dbcd3

KSGにVSSのストック繋げたみたいで好き

221
名前なし 2018/05/13 (日) 21:11:12 修正 26996@6ca7e

近接Nerfもくるから倉庫から引っ張り出したけど、集弾の良さもあって貫通距離つけると疑似的なメガ粒子砲として使えて非常に満足。ただ流行した100%SGとは性能が逆行してるからビルドにすごく悩むね。高アーマー対策では、Rivenでクリ率つけてHM切断で攻めるか、異常には期待しないで腐食のダメージだけでゴリ推すかで迷うし。元から難があるリロに弾持ちをさらに悪化させるけど、速度MODは使い勝手やDPSが露骨に上がるから積むかも迷う。選択肢が多いのは良い武器な証拠かな?