CORNITH
このショットガンはそれぞれの爆発で巨大な衝撃を齎す事や、 空中で爆発し近くの敵をノックダウンさせる弾丸を放つ事もできる。
zephyr3番増強で遠距離から爆撃するのが楽しい まあ使い勝手は悪くなるけど…
微調整すぎるかもしれないけどエアバーストを16mくらいにしたいな… そしたらどの状況にも対応出来る気がする
個人的には14mが理想かな。シミュが使えるなら、いろいろ調整してみるといいと思う。
ショットガンでprime化の可能性はほぼほぼコイツのみとなったから待ち遠しいのう
この子、今でも十分強いのにprimeきたらどうなってしまうのか…
rivenの性質が下がる(真顔)
この性能で要求ランク8というのも見逃せない。細かい事を考えないで強さだけで判断するのなら要求ランク11あたりでもなんら不思議ではない強さなんで、Primeが来たら要求ランク14あたりにしてRiven性質も下がりそう。
riven性質が下がると同時に、rivenそのものが不要なショットガン版ignis枠となる気がする
セカンダリに着弾時即爆発の性質を加えて貰えませんかね... 今のままだとコーパス系屋内マップではひじょーに使いづらい
あえてそれがないから今の性能貰ってるわけで
セカンダリが弾着時に設置地雷みたいになる増強MODがでたら面白そう
いちばん愛用してるから永遠にprime来ないでほしいわ DEのマッチポンプで安易に性質も下げられて百害しかない
MR8で作れるのが強い。初心者はNWの最初の150クレドで結構なニタンを手に入れて、この子を手に入れる事を目標にしたほうがいいくらい。
ん~セカンダリがめっちゃ使いやすい。屋内でも撃てるし。GAUSSで走り抜けて振り向いて撃つの楽しい。
カラーリングが楽しいですねぇ……金ピカ、クリスマススキン、nyxショットガン、switchパック3弾...ウヘヘ
どう染めてもサマになっていいよね。大きくて迫力もあって素敵。しかも強い
大きい武器もっと欲しいよね。Komolexとかくらい大きいやつ
SilentBattery付けたninja爆殺プレイが楽しい。エアバーストの消音化が理不尽過ぎる。
ッパーン!!(無音
あんまり真面目に検証したことないんだけど、あれ破裂音も無音化するのかな。ZHUGE PRIMEみたいに発射音だけ無音化してるのかな。
どっかのページでオススメされて作ったけど攻撃速度とリロ速上げると軽快に撃ちまくれて気持ち良いし、集弾性が最初から高いからVicious Spread入れてもあまり気にならないしエアバーストには拡散率に影響されないっぽいしで惚れてしまったよ。ガバエイムの自分でも困ったらエアバースト撃てば良いって思えると気が楽。
セカンダリをかなり使うけどプライマリも普通に使うかビルドにいつも迷って結局中途半端になってしまう。感染HMにするならクリ確必要だし攻撃速度上げると快適だしSeekingFuryも入れたいし…
せっかくなら両方使いたいけど難易度上がるにつれてプライマリに火力振って普通のショットガンにしないと力不足に感じるのが辛い。
武器エクシラスが実装されたけど初期極性的に弾速上げやすいけど上げるとエアバースト使いにくいという歯がゆさ。フォーマ挿してあるならさっさと入れ替えるべきか。
リロード中にエアバースト撃とうとホイール押したら弾詰まり起こしたようなモーションになるけど仕様なのかな?
クリクリのみのriven引けたけどクリ率85%しか行かないのか。マイナス付かないとクリ確いかないのは悲しい。
RIVEN引いたんだけど結局これは何が欲しいんだい。運用も含めて教えテンノ。
使い勝手の話なら発射速度やリロ速あるとかなり使いやすい火力面は基礎マルチでいいんじゃないかな?エアバーストをあまり使わないならクリ系狙っても良いかも
取り回しとクリ確定でHM狙いもありかもね。
ショットガンで狙う価値があるのは異常100%狙い異常率と基礎とマルチ。あとは自分なりの妥協でヨシ!
カタログ上のダメージでぶん殴る用途・HMで内側からぶん殴る用途・エアバースト特化で広範囲をぶん殴る用途が主だけど、これらは全てRivenの最適解が違う。この武器の特性が分かってない状態なら、Riven無しで試行錯誤すれば自ずと答えは出て来るんじゃないかなぁ。
そうなんよなぁ。HM狙うならRiven次第だけど結社Hekでできるし、エアバーストも単発で状態異常伸ばしてもなんかなーって感じでさ。
とりま、大正義基礎マルチ先生をお迎えするため沼ってきます。
サンキューテンノ!
セカンダリ射撃が(たぶん)確定衝撃だからCC目的で使ってる
実装時に作ってから一度分解してから評価がってた頃にまた作ったけどずっと放置してた…数ヶ月ぶりに使ったけど即愛銃となった。発射音とリロードが最高に良くしかも単発ダメージが高いショットガン‼︎riven即買いでした。ただ性質上クリ100%にならないのかな?十分にHM狙えるけど
ティタと同時にPRIME化決定しましたね、性能はいかに…
ともかくめでたい!
取り回し強化だといいなぁ…。
動画だとクソ長リロードが気になったな
マガジン20発になってたけど連射上がって威力下がるんだろうか
状態異常改変に合わせてプライマリ射撃もそれなりに異常率付きそう
なんか単発装填から一括装填になってるみたいな話出てたけどマジすか
動画の41分辺りでリロードしてたけど、明らかに無印Corinthとはリロードモーションが違うね。マガジンも増えてるようだから一括に変わったのかもね
テンノのニンジャ身体能力があればこれまたドデカいショットガン用スピードローダーも軽々…ってことじゃないかな。
動画だと、7発撃つごとに、ワンモーションのリロードしてるね。
あの1発づつのリロードが好きなんだけどな…コイツのリロードは革命(レボリューション)だ!!!
うん。見た目は「最強」の銃なんだよなぁ。
最初はチャキチャキ一発づつ込めるけど、途中で嫌になってVOIDのなんやかんや使って一気に弾ぶちこんだりして
残弾0でのリロードは無印と同じ、リロードボタンで一括リロードとかだったりして
起爆の距離判定無くして欲しいな
2020/03/21確認したんだけどエアバーストの音変わっちゃったな。
@NSW 私も今日たまたま使って気付いた。派手で悪くないけど急に変えられちゃうと一抹の寂しさがあるね……
あのッパーン!って音最高に好きだったんだがな……。あと爆発のエフェクトもPrimeのと一緒になったみたいで透明な爆風と地面抉るエフェクトになっちゃったからエネルギーカラーで綺麗な花火が見れなくなったのも凄く残念。
プライム版来たからシミュで試してきたけどセカンダリ射撃が起爆制になったせいかセカンダリ射撃してリロード入ると起爆出来なくて草
任意で起爆出来るのは嬉しい反面事故が怖いなwしかしこの武器のために撃ちきりリロード弄るのはなんとも
着弾では起爆する?
しない
うん??祝祭スキンもらったから久しぶりにキャプチャーで眺めてたんだけど、祝祭スキンでもデフォルトスキンでも、銃身上部に5つ刺さってる予備弾?がリロードするとバラバラの向きになる…細かいから戦ってるときは気にならないし、実害はないけど。動作としては上部の予備弾?を右手でさらって、後部から一発ずつ装填、その後にどこからか取り出した新しい予備弾?を右手で銃身上部に乗せてるみたいなんだけど、その時に方向がバラバラになってるみたいではある。
エアバーストの事を忘れていいのなら性質で勝る分だけ通常Verの方が天井は高くなるんだね。
Corinthでエアバースト使わないなら他ので良くね…?
それゆーと9割の武器の存在意義がなくなる
Corinthはエアバーストが本体みたいなもんって話だからそういう話ではねーでしょ
△他のでいい ○Corinth使う意味が無い
Prime版はカタログスペック以外の所でエアバーストが使い辛くなってるから実用上はエアバースト性能でも通常verが勝ってる説
ぷ、Primeは任意起爆で通常版より手前だったりちょっと遠くで爆発させられるから…なお弾が見づらくて狙った位置で爆発できない模様。今からでも近接信管つけてくんねぇかな
P版使いづらいか?むしろ自由な場所で爆発できるようになって使いやすくなってると思うが。ゲームパッドの話ならオルトのボタンを押しやすいところに変えとけば問題ない
個人的には通常版のが敵との距離自体を調整しないとダメだから使いづらかった。P版の任意起爆のが大体この位置かなってとこで遠近問わず発破できて便利。
P版は4発消費する割に所持弾数変わってないから弾切れしやすいし敵が吹っ飛ばなくなってるから簡易CCとしても機能しないんだよなぁ…。低レベルならともかくエアバーストで一掃できない高レベルになると通常版の方が良いという珍しい武器。
PRIMEのエアバーストは基礎威力が段違いなので状態異常のDOTダメージも半端なく、シールドが全部吹っ飛んだ上に1秒後火炎DOT1回でで数万食らって死ぬコーパスとかも見れますよ
弾切れって武器シラス枠が解放されてない世界線の話か?
こいつだけMOD枠後二つくれ
通常版はエアバーストの距離調整ができないけど、プライム版は距離調整ができて代わりに起爆の操作が必要になるからそれを煩わしいと思うかどうかのトレードオフだと思ってる。散弾運用であればプライムのマガジンが20発で通常版の5発より多いので、散弾連射する場合があるならプライムのほうが便利?集団相手には大体エアバーストしちゃうけども。エアバースト弾直撃時も爆発してくれればいいんだけどなぁ
使いやすさ以前に火力が5倍近くも違うから選択の余地ってほぼ無い気が……
CORINTHでありんす
懲りんすなあ上のような論争?も貴発責なダジャレも
空気が凍りんす
「今年も貴様の発言に責任を取れ」
何気にクリティカル関係は確率、倍率共にSG最高クラスなのね
マルチ付けてある程度属性盛って基礎火力もつければ、riven無しでプライマリ火力が7000超えるバ火力sg(当テンノ比)。中盤の心強すぎる味方になりそう
久し振りに使ったらエアバーストの消費弾薬が最高3発(3未満だと全消費)になってるんだけど昔っからだっけ?
まじじゃん 昔はちゃんと1発消費だったはずだが
バグだったんかぁ~い!Hotfix 32.1.3で修正
いや実装からずっと1発だったのにバグでしたは苦し過ぎるでしょ…プライムと比べてもあっちは威力がほぼ4倍だから4発消費は利に適ってるけどこっちは低威力と引き換えに範囲攻撃と簡易CCって扱いなんだしさ…素直にAOE潰しの一環ですって言えばいいのに…(どっちにしろク○だが…)
AoEナーフの一環と決めつける方が無理があるんだよなぁ...。
バグで3発消費してたから1発に戻したよってことだと思う
陰謀論とかそういうの好きそう
仕様をバグでしたと言い張ってイキナリ変更して信用を落としまくってるのは連中だから…(自分で確かめたいけどP版しか持ってないっシュ)
これ見た目すごい好きなんだが、やっぱりPrime版のが強いんかな
一応祝祭用スキンなら形状は再現出来る どちらかというとPrimeはサウンドが不評な印象(偏見に近いけど)
Primeじゃないほうが好みだと辛いね。。ていうか音一緒じゃないんだw
Primeの方が強いけど、ノーマルでも育成すれば十分使えるから愛でカバーはできる。取り回しが別武器と言っていいほど違うから、ノーマルも手元に残してるわ
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微調整すぎるかもしれないけどエアバーストを16mくらいにしたいな… そしたらどの状況にも対応出来る気がする
個人的には14mが理想かな。シミュが使えるなら、いろいろ調整してみるといいと思う。
ショットガンでprime化の可能性はほぼほぼコイツのみとなったから待ち遠しいのう
この子、今でも十分強いのにprimeきたらどうなってしまうのか…
rivenの性質が下がる(真顔)
この性能で要求ランク8というのも見逃せない。細かい事を考えないで強さだけで判断するのなら要求ランク11あたりでもなんら不思議ではない強さなんで、Primeが来たら要求ランク14あたりにしてRiven性質も下がりそう。
riven性質が下がると同時に、rivenそのものが不要なショットガン版ignis枠となる気がする
セカンダリに着弾時即爆発の性質を加えて貰えませんかね... 今のままだとコーパス系屋内マップではひじょーに使いづらい
あえてそれがないから今の性能貰ってるわけで
セカンダリが弾着時に設置地雷みたいになる増強MODがでたら面白そう
いちばん愛用してるから永遠にprime来ないでほしいわ DEのマッチポンプで安易に性質も下げられて百害しかない
MR8で作れるのが強い。初心者はNWの最初の150クレドで結構なニタンを手に入れて、この子を手に入れる事を目標にしたほうがいいくらい。
ん~セカンダリがめっちゃ使いやすい。屋内でも撃てるし。GAUSSで走り抜けて振り向いて撃つの楽しい。
カラーリングが楽しいですねぇ……金ピカ、クリスマススキン、nyxショットガン、switchパック3弾...ウヘヘ
どう染めてもサマになっていいよね。大きくて迫力もあって素敵。しかも強い
大きい武器もっと欲しいよね。Komolexとかくらい大きいやつ
SilentBattery付けたninja爆殺プレイが楽しい。エアバーストの消音化が理不尽過ぎる。
ッパーン!!(無音
あんまり真面目に検証したことないんだけど、あれ破裂音も無音化するのかな。ZHUGE PRIMEみたいに発射音だけ無音化してるのかな。
どっかのページでオススメされて作ったけど攻撃速度とリロ速上げると軽快に撃ちまくれて気持ち良いし、集弾性が最初から高いからVicious Spread入れてもあまり気にならないしエアバーストには拡散率に影響されないっぽいしで惚れてしまったよ。ガバエイムの自分でも困ったらエアバースト撃てば良いって思えると気が楽。
セカンダリをかなり使うけどプライマリも普通に使うかビルドにいつも迷って結局中途半端になってしまう。感染HMにするならクリ確必要だし攻撃速度上げると快適だしSeekingFuryも入れたいし…
せっかくなら両方使いたいけど難易度上がるにつれてプライマリに火力振って普通のショットガンにしないと力不足に感じるのが辛い。
武器エクシラスが実装されたけど初期極性的に弾速上げやすいけど上げるとエアバースト使いにくいという歯がゆさ。フォーマ挿してあるならさっさと入れ替えるべきか。
リロード中にエアバースト撃とうとホイール押したら弾詰まり起こしたようなモーションになるけど仕様なのかな?
クリクリのみのriven引けたけどクリ率85%しか行かないのか。マイナス付かないとクリ確いかないのは悲しい。
RIVEN引いたんだけど結局これは何が欲しいんだい。運用も含めて教えテンノ。
使い勝手の話なら発射速度やリロ速あるとかなり使いやすい火力面は基礎マルチでいいんじゃないかな?エアバーストをあまり使わないならクリ系狙っても良いかも
取り回しとクリ確定でHM狙いもありかもね。
ショットガンで狙う価値があるのは異常100%狙い異常率と基礎とマルチ。あとは自分なりの妥協でヨシ!
カタログ上のダメージでぶん殴る用途・HMで内側からぶん殴る用途・エアバースト特化で広範囲をぶん殴る用途が主だけど、これらは全てRivenの最適解が違う。この武器の特性が分かってない状態なら、Riven無しで試行錯誤すれば自ずと答えは出て来るんじゃないかなぁ。
そうなんよなぁ。HM狙うならRiven次第だけど結社Hekでできるし、エアバーストも単発で状態異常伸ばしてもなんかなーって感じでさ。
とりま、大正義基礎マルチ先生をお迎えするため沼ってきます。
サンキューテンノ!
セカンダリ射撃が(たぶん)確定衝撃だからCC目的で使ってる
実装時に作ってから一度分解してから評価がってた頃にまた作ったけどずっと放置してた…数ヶ月ぶりに使ったけど即愛銃となった。発射音とリロードが最高に良くしかも単発ダメージが高いショットガン‼︎riven即買いでした。ただ性質上クリ100%にならないのかな?十分にHM狙えるけど
ティタと同時にPRIME化決定しましたね、性能はいかに…
ともかくめでたい!
取り回し強化だといいなぁ…。
動画だとクソ長リロードが気になったな
マガジン20発になってたけど連射上がって威力下がるんだろうか
状態異常改変に合わせてプライマリ射撃もそれなりに異常率付きそう
なんか単発装填から一括装填になってるみたいな話出てたけどマジすか
動画の41分辺りでリロードしてたけど、明らかに無印Corinthとはリロードモーションが違うね。マガジンも増えてるようだから一括に変わったのかもね
テンノのニンジャ身体能力があればこれまたドデカいショットガン用スピードローダーも軽々…ってことじゃないかな。
動画だと、7発撃つごとに、ワンモーションのリロードしてるね。
あの1発づつのリロードが好きなんだけどな…コイツのリロードは革命(レボリューション)だ!!!
うん。見た目は「最強」の銃なんだよなぁ。
最初はチャキチャキ一発づつ込めるけど、途中で嫌になってVOIDのなんやかんや使って一気に弾ぶちこんだりして
残弾0でのリロードは無印と同じ、リロードボタンで一括リロードとかだったりして
起爆の距離判定無くして欲しいな
2020/03/21確認したんだけどエアバーストの音変わっちゃったな。
@NSW 私も今日たまたま使って気付いた。派手で悪くないけど急に変えられちゃうと一抹の寂しさがあるね……
あのッパーン!って音最高に好きだったんだがな……。あと爆発のエフェクトもPrimeのと一緒になったみたいで透明な爆風と地面抉るエフェクトになっちゃったからエネルギーカラーで綺麗な花火が見れなくなったのも凄く残念。
プライム版来たからシミュで試してきたけどセカンダリ射撃が起爆制になったせいかセカンダリ射撃してリロード入ると起爆出来なくて草
任意で起爆出来るのは嬉しい反面事故が怖いなwしかしこの武器のために撃ちきりリロード弄るのはなんとも
着弾では起爆する?
しない
うん??祝祭スキンもらったから久しぶりにキャプチャーで眺めてたんだけど、祝祭スキンでもデフォルトスキンでも、銃身上部に5つ刺さってる予備弾?がリロードするとバラバラの向きになる…細かいから戦ってるときは気にならないし、実害はないけど。動作としては上部の予備弾?を右手でさらって、後部から一発ずつ装填、その後にどこからか取り出した新しい予備弾?を右手で銃身上部に乗せてるみたいなんだけど、その時に方向がバラバラになってるみたいではある。
エアバーストの事を忘れていいのなら性質で勝る分だけ通常Verの方が天井は高くなるんだね。
Corinthでエアバースト使わないなら他ので良くね…?
それゆーと9割の武器の存在意義がなくなる
Corinthはエアバーストが本体みたいなもんって話だからそういう話ではねーでしょ
△他のでいい ○Corinth使う意味が無い
Prime版はカタログスペック以外の所でエアバーストが使い辛くなってるから実用上はエアバースト性能でも通常verが勝ってる説
ぷ、Primeは任意起爆で通常版より手前だったりちょっと遠くで爆発させられるから…なお弾が見づらくて狙った位置で爆発できない模様。今からでも近接信管つけてくんねぇかな
P版使いづらいか?むしろ自由な場所で爆発できるようになって使いやすくなってると思うが。ゲームパッドの話ならオルトのボタンを押しやすいところに変えとけば問題ない
個人的には通常版のが敵との距離自体を調整しないとダメだから使いづらかった。P版の任意起爆のが大体この位置かなってとこで遠近問わず発破できて便利。
P版は4発消費する割に所持弾数変わってないから弾切れしやすいし敵が吹っ飛ばなくなってるから簡易CCとしても機能しないんだよなぁ…。低レベルならともかくエアバーストで一掃できない高レベルになると通常版の方が良いという珍しい武器。
PRIMEのエアバーストは基礎威力が段違いなので状態異常のDOTダメージも半端なく、シールドが全部吹っ飛んだ上に1秒後火炎DOT1回でで数万食らって死ぬコーパスとかも見れますよ
弾切れって武器シラス枠が解放されてない世界線の話か?
こいつだけMOD枠後二つくれ
通常版はエアバーストの距離調整ができないけど、プライム版は距離調整ができて代わりに起爆の操作が必要になるからそれを煩わしいと思うかどうかのトレードオフだと思ってる。散弾運用であればプライムのマガジンが20発で通常版の5発より多いので、散弾連射する場合があるならプライムのほうが便利?集団相手には大体エアバーストしちゃうけども。エアバースト弾直撃時も爆発してくれればいいんだけどなぁ
使いやすさ以前に火力が5倍近くも違うから選択の余地ってほぼ無い気が……
CORINTHでありんす
懲りんすなあ上のような論争?も貴発責なダジャレも
空気が凍りんす
「今年も貴様の発言に責任を取れ」
何気にクリティカル関係は確率、倍率共にSG最高クラスなのね
マルチ付けてある程度属性盛って基礎火力もつければ、riven無しでプライマリ火力が7000超えるバ火力sg(当テンノ比)。中盤の心強すぎる味方になりそう
久し振りに使ったらエアバーストの消費弾薬が最高3発(3未満だと全消費)になってるんだけど昔っからだっけ?
まじじゃん 昔はちゃんと1発消費だったはずだが
バグだったんかぁ~い!Hotfix 32.1.3で修正
いや実装からずっと1発だったのにバグでしたは苦し過ぎるでしょ…プライムと比べてもあっちは威力がほぼ4倍だから4発消費は利に適ってるけどこっちは低威力と引き換えに範囲攻撃と簡易CCって扱いなんだしさ…素直にAOE潰しの一環ですって言えばいいのに…(どっちにしろク○だが…)
AoEナーフの一環と決めつける方が無理があるんだよなぁ...。
バグで3発消費してたから1発に戻したよってことだと思う
陰謀論とかそういうの好きそう
仕様をバグでしたと言い張ってイキナリ変更して信用を落としまくってるのは連中だから…(自分で確かめたいけどP版しか持ってないっシュ)
これ見た目すごい好きなんだが、やっぱりPrime版のが強いんかな
一応祝祭用スキンなら形状は再現出来る どちらかというとPrimeはサウンドが不評な印象(偏見に近いけど)
Primeじゃないほうが好みだと辛いね。。ていうか音一緒じゃないんだw
Primeの方が強いけど、ノーマルでも育成すれば十分使えるから愛でカバーはできる。取り回しが別武器と言っていいほど違うから、ノーマルも手元に残してるわ