発射速度を補うつもりならリコイル増加は致命傷だけど、そうでないのならリコイル増加が影響が少ないからオススメ。ダメージ配分と運用の観点から衝撃マイナスはダメージダウン以外に機能しないから論外。このページにもあるようにセカンダリ射撃の関係でフライトスピードマイナスも論外。HM前提なら異常時間マイナスも論外だけど、HM入れないなら妥協案としてアリ。セカンダリ射撃の異常をあてにするのであれば異常率もアウトだけど、そこがどうでもよいなら妥協案としてアリ。発射速度・マガジン・リロードマイナスはヤバいので論外。
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