名前なし
2019/04/22 (月) 11:43:48
27f85@d1d7a
この武器のビルドは感染HMにしてもガスにしても、異常時間って相性いいよね?Rivenで+マルチ異常時間、-弾薬所持が来たから作ってみようと思うんだけど
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そこら辺の異常は6〜8秒間のベース持続だから、発生させたらそのまま殺しきるほうが多いから持続欲しいと思ったことないな。
状態異常狙うなら当然異常率は必要になるし、HM使うならクリ率が必要。まずはこの辺が無いとrivenとしては話にならないのでは。あと値によるけど弾数の多くないショットガンで-弾薬はきつい。
HM前提ならこの武器の最適解rivenは基礎マルチクリ率になる。異常時間は足を引っ張ることはないけど、HM入れたとしても切断DoT以前の実単発ダメージが既に数万超の出力になる武器なんで、効果を実感する前に敵が死んでるか自分が死んでるハズ。あとすぐ上のテンノが言ってるようにショットガン・スナイパー弾薬の武器は思った以上に所持弾数マイナスの影響が大きい。命中率80%↑でも運が悪いと弾切れするからお気をつけて。
アドバイス助かる… ライフル系のやつは弾薬あたりって思ってたからそのままで考えてたよ… もうちょいサイクルするのは確定として、影響が少ないマイナス要素って何ですかね…?リコイルと衝撃あたり?
発射速度を補うつもりならリコイル増加は致命傷だけど、そうでないのならリコイル増加が影響が少ないからオススメ。ダメージ配分と運用の観点から衝撃マイナスはダメージダウン以外に機能しないから論外。このページにもあるようにセカンダリ射撃の関係でフライトスピードマイナスも論外。HM前提なら異常時間マイナスも論外だけど、HM入れないなら妥協案としてアリ。セカンダリ射撃の異常をあてにするのであれば異常率もアウトだけど、そこがどうでもよいなら妥協案としてアリ。発射速度・マガジン・リロードマイナスはヤバいので論外。
ギアシャブやCARRIER前提ならマイナス弾薬は実質的に機能しないから正解になり得るよ。それ以外だと割と深刻なレベルで弾がなくなるけど、武器のMOD枠以外の手段でカバーできるのなら気にしなくて良い場合もあるからね。