セットMOD
Strain Infectionのクリティカルアップ効果はValkyrなどの持ち替えアビリティ武器には効果がない模様。近接・アビリティ武器両方に載せてもダメージ変化なし。
Vigilante系がセンチネルにも装備できるようになってますが、これ仕様がどうなってるんでしょうか。効果が発動してる感じはしないんですよね
間違いなく効果発動してるね。つけてみたが黄色クリしか出てなかったignis(wraith)でオレンジクリ出てくるようになったよ。しっかりクリの段階上がってる。
こちらでも確認しました。しかもペットを犬猫にしていてもセンチネルが装備していれば発動する上、さらに検証こそおこなってないですがプレイヤーのプライマリvigilanteと効果が重複するという壊れ具合です
プライマリ4種Vigilante装備するだけで、プレイヤーの枠を一切圧迫せず20%でクリ段階上昇を付与できることになりますね。金枠はドロップが渋いのが難点くらいですかね
Tau耐性って思ったより効果あるんだな ハイドロも楽になった
Synthセットのオートリロード、何かの拍子でバグるとミッション終わるまで一切効果出なくなる時ある。AMPREXで耐久20分程して途中からやけに本リロードになると思ったらそれだった。センチネル生存も確認した。
非ホストで弾が減った状態でオペレーター転移すると、オートリロードするのが転移前の残弾までになることがある
情報thx。非ホストのそれは1発で再現性確認できた(ホストの時は起きない)。しかしそれの前に起きたやつは自分がホスト(一人でスタートして後から一名だけ参加・ホスト切り替えはなかった)だったから、また別のバグなのかもしれないなあ。
今日の24.7.3パッチにてこれの修正が書いてある。やったー
これで遠慮なくGrakata3丁連射できる
いつ変更になったかわからないけど、Mechaセット実装当時検証したときはダメージ系伝播しなかったけど、今はするね。オーラで最終ダメ150%増しの切断なんてものが伝播すると周囲が一掃される。いくつか更新しておいた。
NWT
神
アップデート25追加Aero、Motus、Proton Aero Agilityは持ってないので誰か埋めてください。
Proton Pulse(ウォールラッチ中ダメージ軽減17%)入れてAdaptation90%状態でイビスレーターのカッターくらってシールドに0ダメージ。耐性アップ?
感染ワンちゃん有効活用したくて専用のセットMOD使ってみたけど一発ネタの域を出ないなぁこれ…エクシラスならまだしもフレームの通常MOD枠1つ使って得られる効果が低すぎる。マゴットの発生に25秒は流石に長すぎ
エイムグライド中ズームマイナスってMODが出てきたって事はDEもズームが害でしか無いってやっと気づいたんかな?
一応前からあるで、overviewとか
SKIAJATI装備してない?
Tau耐性って今効果ないかも。シミュラのボンバリストに撃たれてもダメージ変わらない。
耐性mod+Adaptation=100%以上でダメージが無くなるんだけど、TauだけはAdaptation90%でもダメージを食らうから機能してない。ハイドロリストの地面が緑色になるやつダメージ大きいから早直るといいな
Adaptation実装後は妙に楽に感じて、NW課題で久しぶりにやったときやたら死んだのはそのせいか。
前からダメージ0にできてたか? 敵の攻撃のダメージ配分が100%Tau属性ならその認識で正しいが、プレイヤー側でそれを確かめる術は無いぞ
ボンバリスト射撃に関してはAdaptationでダメージ1割になるからTau100%なんだろうけど、前のはただのプラセーボでそもそも最初から機能してなかった可能性ありか。このWikiでは誰も検証してないんだもの。
moaテーマで何か有用なセット来ないかなー 今のところ一つもないよね
センチネル、猫、犬用のセットMODがあるからペットモア用のセットMODも何か実装してほしいなって話じゃないの…?
ごめん、全然読んでなかった
バグか不明だけど、いつの間にかSynth DeconstructとSynth Fiberのカテゴリが「センチネル」から「ペット」に変わったのでクブロウやモアにも挿せるようになってる
よし!これでモアもそこそこ硬くなr…う、うーん
数値上の硬さは各種リンクが使えるから元々犬猫と同等ではあるんだ…問題は棒立ちしがちなAIだからそこがなんとかならんとどうにも
そもそもSynth FiberはLinkによる上昇分も含めた値から100%上昇なんだろうか?そうでないならそこまで硬くならないんじゃないですかね 乗ったからといってAI面がどうにもならないけどさ
まじか、もうnekrosの赤球拾わせるのにセンチネル連れて行く必要ないな
HELMINTHチャージャー用セットMOD2枚刺してKuvaやMDで暇な時眺めてみたんだが、産まれたマゴットが数mも移動しない内に勝手に破裂してて何の役にも立ってないように思えるんだが…マゴットってこんなもんなのか。NIDUS殆ど使った事がないからさっぱり分からん
Hunter AdrenalineのMOD名がGladiator Resolveに書き換わってる、エネ変換もセット効果も正しく機能してるけど戸惑った
Hotfix 25.7.5 ・Augur Mod Set Bonus will now continue to grant more Overshields up to the maximum amount of Overshield.
“Augur Modのセットボーナスはオーバーシールド上限までオーバーシールドを得られるように” やったぜ
Hildryn「・・・」
これは普通に強くなりそうだな。Brief Respiteもどうにかして欲しいところ
一応試したけどBrief Respiteはそのままだったよ。説明文変わってないから当然っちゃ当然だけど、Augurと同じにしてくれればHarrowあたりなら使う余地あるのかなぁ…
DEの事だし存在を忘れているせいで仕様変更してないとかありそう
自力でオーバーシールド得られなくてEN消費激しくてシールドでも耐えられるダメージカットアビリティ持ちがいいかな。baruuk,garaなんてどうだろう。しかしシールド配ってくれる仲間が居ると一瞬でどうでもよくなる。
確かに、baruukは結構アビリティ使うから相性は良いんじゃないかな。他にもアビリティを連打する2番bansheeとか3番nyxもアダプテ維持で使えそう。
Gladiator Resolveを入手したらなぜかHunter系のセット効果になってて、確認してみたら効果もHunter Adrenalineのものになってたんだけどこれってバグですか?
サクリ栗率の数値変わってません?これはバグなのかどうなのか
昨日の更新で通常のクリティカル率MOD共々上方修正が入ったはず(+両方ともヘビーアタック時に効果2倍)
Hunter Commandって切断の状態異常掛けても発動してない。シュミクラムで試してるからかな?
Gladiator Viceだけでなさすぎで泣きそう
Gladiatorセットの効果アビ武器で発動しなくなってる?ヘリオスにつけてヴァルキリー4番で使ってたけど右上にアイコンでてきてないんだけど
自分も同じ現象に気付いて調べてみたけど、どうやら通常の近接のコンボ倍率を参照して効果が発動してる。カリバー、ウーコンでも試してみたけど同じだった。だからフォーカスをNARAMONにしたり、通常近接のコンボ時間延ばさないとアビ武器はまともに効果が受けられなくなってる。半面アビ武器自体でコンボを稼がなくて良くなったってメリットもあるから意図した仕様なのかバグなのかは分からんね。ホッフィー軽く漁って見たけど特に記述なかったしいつ変わったのかは分からぬ。
そういやいつからか近接でコンボ稼いでもアビ武器にしたときにコンボ無くなってたが別々に勘定されるようになったのか
Aeroのセット効果結構イカれた性能してるな…エイムグライド中にダメージを与えた対象が寝る(AoEで複数体にあたったとき5体まで)って効果だけど、距離に制限が無いのか80m離れてても寝るし、エイムグライド中のダメージなら効果が残る毒ガスとかナパームの設置DOTでも寝る上にクールタイムもないぞ…
バグかは知らないが、エイムグライド中にダメージ入るなら何でもいい スキルでダメージ与えてもいいし、接近で与えた状態異常発のダメージでもいい
例えばWISPでショック・モートを効果範囲最大にしてAero効果を使えば広範囲の敵に対して断続的に眠らせることができる上にモート設置意外でEN消費もないから敵のCCにもそこそこ貢献できる。でも実際ぴょんぴょん繰り返しで敵を眠らせることになるから、味方から「何やってんのこの人」みたいな印象を与える。
WISPだとジャンプで透明化出来るから、被弾減らすためにジャンプするついでにCCも出来るから相性良いですね
今ならクバリッチですら眠らせてくれるからな。ただDotダメですぐ起きるから一瞬の行動阻害程度の効果だけど
セット効果も一見癖のある効果ばかりだけど、しっかり効果に合わせた運用をすれば普段とは違う使い方ができる。が、ミッション内容にその戦法が常に通用するわけではないし、決して万能というわけではないから結果的に見向きされにくい。後、MODによっては武器やらフレームの枠を圧迫しかねないから本来の性能を削ることにも繋がる。多分ここが人によってはかなり抵抗あるんじゃないかなーとか思う。セットMDD枠は別枠で使わせてほしいと思う今日この頃。
多分セットmodは元々本来の性能を削ってまで無理やり挿すもんではないと個人的に思ってる 万能では無いのは確かだけど、逆に何か特別な目的のためにセットmod入れて組んだら結構強かった、なんてのも極まれにあるし 寧ろ癖が強いからこそその癖を活かせる時に光るものなのでは?と
Strainモッドは新感染ペットにつけられるのか、それとも新しいセットMODが来てStrainとHelminthChargerくんは忘れ去られるのか
新セットMOD『Carnis』の項目を作成しました。
同じく新セットMODの『Saxum』及び『Jugulus』の項目を作成しました。
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Strain Infectionのクリティカルアップ効果はValkyrなどの持ち替えアビリティ武器には効果がない模様。近接・アビリティ武器両方に載せてもダメージ変化なし。
Vigilante系がセンチネルにも装備できるようになってますが、これ仕様がどうなってるんでしょうか。効果が発動してる感じはしないんですよね
間違いなく効果発動してるね。つけてみたが黄色クリしか出てなかったignis(wraith)でオレンジクリ出てくるようになったよ。しっかりクリの段階上がってる。
こちらでも確認しました。しかもペットを犬猫にしていてもセンチネルが装備していれば発動する上、さらに検証こそおこなってないですがプレイヤーのプライマリvigilanteと効果が重複するという壊れ具合です
プライマリ4種Vigilante装備するだけで、プレイヤーの枠を一切圧迫せず20%でクリ段階上昇を付与できることになりますね。金枠はドロップが渋いのが難点くらいですかね
Tau耐性って思ったより効果あるんだな ハイドロも楽になった
Synthセットのオートリロード、何かの拍子でバグるとミッション終わるまで一切効果出なくなる時ある。AMPREXで耐久20分程して途中からやけに本リロードになると思ったらそれだった。センチネル生存も確認した。
非ホストで弾が減った状態でオペレーター転移すると、オートリロードするのが転移前の残弾までになることがある
情報thx。非ホストのそれは1発で再現性確認できた(ホストの時は起きない)。しかしそれの前に起きたやつは自分がホスト(一人でスタートして後から一名だけ参加・ホスト切り替えはなかった)だったから、また別のバグなのかもしれないなあ。
今日の24.7.3パッチにてこれの修正が書いてある。やったー
これで遠慮なくGrakata3丁連射できる
いつ変更になったかわからないけど、Mechaセット実装当時検証したときはダメージ系伝播しなかったけど、今はするね。オーラで最終ダメ150%増しの切断なんてものが伝播すると周囲が一掃される。いくつか更新しておいた。
NWT
神
アップデート25追加Aero、Motus、Proton
Aero Agilityは持ってないので誰か埋めてください。
Proton Pulse(ウォールラッチ中ダメージ軽減17%)入れてAdaptation90%状態でイビスレーターのカッターくらってシールドに0ダメージ。耐性アップ?
感染ワンちゃん有効活用したくて専用のセットMOD使ってみたけど一発ネタの域を出ないなぁこれ…エクシラスならまだしもフレームの通常MOD枠1つ使って得られる効果が低すぎる。マゴットの発生に25秒は流石に長すぎ
エイムグライド中ズームマイナスってMODが出てきたって事はDEもズームが害でしか無いってやっと気づいたんかな?
一応前からあるで、overviewとか
SKIAJATI装備してない?
Tau耐性って今効果ないかも。シミュラのボンバリストに撃たれてもダメージ変わらない。
耐性mod+Adaptation=100%以上でダメージが無くなるんだけど、TauだけはAdaptation90%でもダメージを食らうから機能してない。ハイドロリストの地面が緑色になるやつダメージ大きいから早直るといいな
Adaptation実装後は妙に楽に感じて、NW課題で久しぶりにやったときやたら死んだのはそのせいか。
前からダメージ0にできてたか? 敵の攻撃のダメージ配分が100%Tau属性ならその認識で正しいが、プレイヤー側でそれを確かめる術は無いぞ
ボンバリスト射撃に関してはAdaptationでダメージ1割になるからTau100%なんだろうけど、前のはただのプラセーボでそもそも最初から機能してなかった可能性ありか。このWikiでは誰も検証してないんだもの。
moaテーマで何か有用なセット来ないかなー 今のところ一つもないよね
センチネル、猫、犬用のセットMODがあるからペットモア用のセットMODも何か実装してほしいなって話じゃないの…?
ごめん、全然読んでなかった
バグか不明だけど、いつの間にかSynth DeconstructとSynth Fiberのカテゴリが「センチネル」から「ペット」に変わったのでクブロウやモアにも挿せるようになってる
よし!これでモアもそこそこ硬くなr…う、うーん
数値上の硬さは各種リンクが使えるから元々犬猫と同等ではあるんだ…問題は棒立ちしがちなAIだからそこがなんとかならんとどうにも
そもそもSynth FiberはLinkによる上昇分も含めた値から100%上昇なんだろうか?そうでないならそこまで硬くならないんじゃないですかね 乗ったからといってAI面がどうにもならないけどさ
まじか、もうnekrosの赤球拾わせるのにセンチネル連れて行く必要ないな
HELMINTHチャージャー用セットMOD2枚刺してKuvaやMDで暇な時眺めてみたんだが、産まれたマゴットが数mも移動しない内に勝手に破裂してて何の役にも立ってないように思えるんだが…マゴットってこんなもんなのか。NIDUS殆ど使った事がないからさっぱり分からん
Hunter AdrenalineのMOD名がGladiator Resolveに書き換わってる、エネ変換もセット効果も正しく機能してるけど戸惑った
“Augur Modのセットボーナスはオーバーシールド上限までオーバーシールドを得られるように”
やったぜ
Hildryn「・・・」
これは普通に強くなりそうだな。Brief Respiteもどうにかして欲しいところ
一応試したけどBrief Respiteはそのままだったよ。説明文変わってないから当然っちゃ当然だけど、Augurと同じにしてくれればHarrowあたりなら使う余地あるのかなぁ…
DEの事だし存在を忘れているせいで仕様変更してないとかありそう
自力でオーバーシールド得られなくてEN消費激しくてシールドでも耐えられるダメージカットアビリティ持ちがいいかな。baruuk,garaなんてどうだろう。しかしシールド配ってくれる仲間が居ると一瞬でどうでもよくなる。
確かに、baruukは結構アビリティ使うから相性は良いんじゃないかな。他にもアビリティを連打する2番bansheeとか3番nyxもアダプテ維持で使えそう。
Gladiator Resolveを入手したらなぜかHunter系のセット効果になってて、確認してみたら効果もHunter Adrenalineのものになってたんだけどこれってバグですか?
サクリ栗率の数値変わってません?これはバグなのかどうなのか
昨日の更新で通常のクリティカル率MOD共々上方修正が入ったはず(+両方ともヘビーアタック時に効果2倍)
Hunter Commandって切断の状態異常掛けても発動してない。シュミクラムで試してるからかな?
Gladiator Viceだけでなさすぎで泣きそう
Gladiatorセットの効果アビ武器で発動しなくなってる?ヘリオスにつけてヴァルキリー4番で使ってたけど右上にアイコンでてきてないんだけど
自分も同じ現象に気付いて調べてみたけど、どうやら通常の近接のコンボ倍率を参照して効果が発動してる。カリバー、ウーコンでも試してみたけど同じだった。だからフォーカスをNARAMONにしたり、通常近接のコンボ時間延ばさないとアビ武器はまともに効果が受けられなくなってる。半面アビ武器自体でコンボを稼がなくて良くなったってメリットもあるから意図した仕様なのかバグなのかは分からんね。ホッフィー軽く漁って見たけど特に記述なかったしいつ変わったのかは分からぬ。
そういやいつからか近接でコンボ稼いでもアビ武器にしたときにコンボ無くなってたが別々に勘定されるようになったのか
Aeroのセット効果結構イカれた性能してるな…エイムグライド中にダメージを与えた対象が寝る(AoEで複数体にあたったとき5体まで)って効果だけど、距離に制限が無いのか80m離れてても寝るし、エイムグライド中のダメージなら効果が残る毒ガスとかナパームの設置DOTでも寝る上にクールタイムもないぞ…
バグかは知らないが、エイムグライド中にダメージ入るなら何でもいい スキルでダメージ与えてもいいし、接近で与えた状態異常発のダメージでもいい
例えばWISPでショック・モートを効果範囲最大にしてAero効果を使えば広範囲の敵に対して断続的に眠らせることができる上にモート設置意外でEN消費もないから敵のCCにもそこそこ貢献できる。でも実際ぴょんぴょん繰り返しで敵を眠らせることになるから、味方から「何やってんのこの人」みたいな印象を与える。
WISPだとジャンプで透明化出来るから、被弾減らすためにジャンプするついでにCCも出来るから相性良いですね
今ならクバリッチですら眠らせてくれるからな。ただDotダメですぐ起きるから一瞬の行動阻害程度の効果だけど
セット効果も一見癖のある効果ばかりだけど、しっかり効果に合わせた運用をすれば普段とは違う使い方ができる。が、ミッション内容にその戦法が常に通用するわけではないし、決して万能というわけではないから結果的に見向きされにくい。後、MODによっては武器やらフレームの枠を圧迫しかねないから本来の性能を削ることにも繋がる。多分ここが人によってはかなり抵抗あるんじゃないかなーとか思う。セットMDD枠は別枠で使わせてほしいと思う今日この頃。
多分セットmodは元々本来の性能を削ってまで無理やり挿すもんではないと個人的に思ってる 万能では無いのは確かだけど、逆に何か特別な目的のためにセットmod入れて組んだら結構強かった、なんてのも極まれにあるし 寧ろ癖が強いからこそその癖を活かせる時に光るものなのでは?と
Strainモッドは新感染ペットにつけられるのか、それとも新しいセットMODが来てStrainとHelminthChargerくんは忘れ去られるのか
新セットMOD『Carnis』の項目を作成しました。
同じく新セットMODの『Saxum』及び『Jugulus』の項目を作成しました。
NWT