KOHM
コパに持っていくときって属性どうしてますか?ガス磁気だとドローンがちょいめんどうで悩んでます
オキシウムオスプレイのことだろうか。そのためのセカンダリやで。
ありがとうございました
ガス使うのはProcに期待してのことなのかも知れんが、ガス自体はクルーマンに軽減される属性なんで、高レベル相手じゃなきゃガス+磁気の4枠を磁気+毒+対コパにした方が早い。ちなみにオキシ相手にもこっちの方が早い。
ぶっちゃけ、なんでこいつ不人気なんだろう?
RIVEN実装前の統計やぞ。RIVEN無しでHEKやTIGRISと比べればすぐわかるやろ
リベンなしでも結構なもんだと思うんだけどなぁ…
その統計とやらはどこで見れるんだ?
そりゃMR上げで触る程度だとなにコレ弾全然出ないし威力カスだしそこらのフルオートライフルの方がマシなんですけどwwwだからな。あとは異常偏重ショットガンは他に使いやすいのが居るとか、電磁ボルト時代を知ってる人が今更触る気が起きないとか。
過去ログにも同じのあるけど、実装直後は有弾速、放物線軌道、地形バウンド、でペレット数も大幅に多く、シャワーで水をかける様な面白武器だったのが、極短期間で負荷軽減の為に弾道の見えない即着弾武器に変えられて、面白武器好きテンノをがっかりさせた、悲しい経緯があるのだよ。
実装直後のぶっ壊れに乗じて一気に開拓したからプライマリ不動の1位
始めて約1ヶ月の初心者です rivenでマルチ201%ダメージ280%コーパスダメボ−29%と状態異常126%弾速115%毒110%感染体ダメボ−50%どっちのが良いですか?
異常だけど回した方がいいぞ
って速度じゃなくて弾速か。なら基礎マルチかな。
今最もRIVENが熱い武器だと思う
ダメージ2.5が怖すぎる
切断のダメージ計算によっては産廃か神か(゜-゜)
この武器だと今30なのが18で計算されるようになるんだっけ。産廃にはならんけど弱体するのは確かだなぁ。
散弾とはいえ10万DPS余裕で秒間200以上の異常発生を数秒持続とかいろいろ両立できてそら強いわな
今っていうか去年の春夏頃から話題になってるからな。
ダメージ改変取り敢えず白紙になったの皆知らない感じ?
ジパングテンノは英語には無条件降伏だからoverviewの和訳を誰かが載せるまではお地蔵さんや
Devstreamあったの13日だっけ?。動画じゃなくてページもちゃんとあるのにね。見てない人多いのか、wiki内やtwitterでも13日以降に弱体化弱体化言ってる人結構多いよ。
新フレーム実装とは切り離して内容変えてそのうち実装するとかいうやつでしょ?白紙にはなってなくね?
初期発表と内容変わってるんだから内容は一旦白紙になってる訳だし、木主の表現に特に間違いはないと思うが。ぶっちゃけ木主のコメントで伝えたい内容充分伝わってるからそれでいいと思うんだが。
そもそもこういう案がある程度の話だったのを確定事項であるかのように思い込んでる人が多すぎ
新フレームのKhoraは元々ダメージ2.5を前提にしたフレームにする予定で、わざわざ配信で衝撃使って遥か彼方に吹き飛ばす映像まで流してたから12月時点ではその方向性で決まってた。そのKhoraの実装をダメージ改変と切り離したぐらいだから相当大きな予定変更だよ。これ以上はここでする話じゃないな…。
知ってるぞ 改変自体があるから何が起こるかわからなくて怖いんだよ知らない感じ?
私生活でむっちゃイライラしてそう
この煽りで>> 49が感染体になったら>> 50は懲役18年な
豆腐メンタル過ぎる
弱くてもいいから電磁ボルトシャワー返して!!
カラーを明るめの青にしてると本当に綺麗だったね。敵はそのシャワーに入るだけで細切れ肉になってたけどね。
あら綺麗→ミンチよりひでぇや...
去年まで神Rivenが2万ptで売れたりしてたのに、今じゃ同じ補正が5千ptで買えるほどに。近接のRivenの追加とHunterMODの追加でKohmの切断感染ビルドが微妙になったからだろうなぁ。
そこからAstilla→ArcaPlasmor→Corinthなどの範囲殲滅可能なSG実装で使う人が分散した 今後も強力な武器が実装される度に値は崩れてくると思うよ
もう少し早めに打っておけばとちょっと後悔。十分楽しめたからと割り切るしかないなぁ。
そもそも近接あれば銃いらんし
ロールも早めに基礎240異常130出たんですけどマルチ異常とかNega付き狙うべきですか?
基礎218異常124を使ってるけど、ソーティやkuvaフラッドくらいなら問題ない。もちろん、狙えるなら狙った方が良いが
更に強くしたければもっと回して厳選すればいいし、厳選大変なので妥協すると判断して終了するかの二択なんだが、その程度自分で決め連のか?決めれないならとりあえず状態異常120%+マルチ+基礎or+発射速度-クリ系とか 辺りが最高峰だからこれが出るまでは回し続けていいぞ。
お二方回答ありがとうございました。とりあえず現状維持でいきたいと思います。基礎異常とマルチ異常で悩んでいたのですが、厳選するかしないか程度は自分で決めらレることでしたね、すいません
これのリベンってどんなステータスがオススメ?
異常120%が必須で、マルチが強く推奨、あとは基礎ダメか電気毒か連射速度を含む+3-1。妥協で異常マルチ+2-1。
優先で異常率。次にマルチ。残りは基礎ダメや速度とかだけどマイナスの厳選の方が難しい
発射速度マガジンサイズ所持弾数リコイルの4+
生粋のトリガーハッピーニキすき。
prisma grakataにもいたぞこの御仁
異常率127・マルチ・感染体ダメにクリ率マイナスのRIVENを引いてしまった。悩ましい
優先順位トップ2を満たしてるのは良いけど、クリ率0%になったら期待値1割以上落ちるからデメリットとしては割と順当とも言える。
少なくともクリダメマイナスよりはマシじゃないかね
クリダメが-100%以上になった場合ってクリ出た時にダメージ判定はあるんですか?ダメージが0になって状態異常だけ発動するとかですかね?
0のダメージ表示が出るから判定はあると思う。状態異常も発生しそうだけど…もう回しちゃったから何とも言えない
元からクリに期待する武器ではないけども、つい気になってしまいますな
どうせ鞭振ってりゃ終わるんだからヘーキヘーキ
マルチ118異常86電気90…異常低いしまだ回すべきか…
異常入れるなら120は欲しいからねぇ。基礎マルチ等の火力構成ならその限りではないですな
状態異常ばら撒きたいから120以下は選択肢にならないかー…もうしばらく回してみるよ、ありがとう
状態119.9でマルチ無し100%なんだけど繰り上げ100%なのかこれ?
10回ぐらいテストしてみて、多重に状態異常が毎回かかるなら100%って思ってもいいと思うけど、ギリギリな数値だなこれ
理論上は99.975%あっても、12ペレットにて確率が分散されると1ペレット50%にまで発動率が落ちる。つまり流石に半分も異常を透かしてたら目に見えてわかるはずだから小数点第2位四捨五入とかが起きてる可能性あり。
腐食にして繰り上げ100%のものと、さらに状態異常単のmod入れて確実に100%のものと打ち比べてアーマー破壊速度を見るとか。
状態単体のみ入れたのと比べたところ単体入れた場合と装甲を剥ぐ速度に差が見られましたので標示のみ繰り上げ100%になってたようです。お騒がせしました。
お花のために状態異常マルチをクリティカルマルチに変換してしまったゾ
昨日のアプデからかわかんないけど射撃やめてもフルスピンアップした音が延々と鳴り続けて大変やかましいゾ
今日からエイドロンでオペ転移音ずっと響いてたりするので音関係バグってそう
riven込みの状態異常120%+60属性3枚が必須かと思ってたけど基礎マルチrivenでも145ボンバードとヘビガンナーにさほど変わらん火力でる構成作れるんだなプラチナで買うときに前者と後者じゃかなり差でそうだからちょっと節約きるな
これのRiven買うなら異常率120欲しい、無理なら120以下でも… 自分で回すなら妥協もするけど、買ってまでちょっと節約する?
120%異常で腐食にしないのならこの武器は弱いよ。HM実装やリワークで、基礎マルチ異常120のRiven有ってやっとかなってくらいに他が強くなり過ぎた。
他が強くなったから弱くなったってのは違うんじゃないかな?相対的な価値が下がった程度だと思うけど
いやKohmは異常確定させないなら相対的じゃなく絶対的に弱い武器だけど。同じジャンル内で見ても他のSG達が強すぎるし。まぁこれも相対的な比較だからそもそも相対的でない弱さが論旨からずれてるか。
適当にブチまけても戦えるのは利点ぞ(弾持ちは最悪になるが)
Riven出る前は屈指の高DPSでVoid耐久長時間でも使える武器だったよ。他武器のbuffで差は縮まったが少なくとも弱武器ではではないと思う。
Khom初心者のAs...テンノです、マルチ147.2状態異常117クリ率126.4リコイル100.1が出来たんですが、基礎マルチBlaze辺りは鉄板として、属性確定の構成で複合4種使う事ってあるのでしょうか?リコイルの使用感も大事だしそもそもクリ率要らんから基礎狙えって言われたらそれまでなんですが…、12時間待つ間に先人達のご意見やMOD構成を伺いたいッシュ
自分も最近使いだしたんですが、基礎、マルチ、60属性3枚、rivenで6枠あと2枠は発射速度、切断、弾変換の辺りで使ってます。ただそのrivenだと異常率が120%に満たないので、もう一枚60属性を積むかnano applicatorが必要になるかもですね。そうなると残り1枠は好みになるのかも。自分なら発射速度は入れたいですね。
クリ率あるから基礎マルチクリダメriven、60属性4個とかかな。blaze入れると多発してもおいしくない爆発が出やすくなってしまうからね。
KOHMはrivenに状態異常120ほしいけどこんなかんじがおすすめかな。弾薬変換必要なさそうなところにはシータスマルチショット入れてもいいし、冷気異常の複合は火炎異常に変えてもいいけどね
うまくはれてなかった
なるほど、発射速度は考えてませんでした...よく見たらログにもありましたね;; シミュラクラムで試したら使用感が全然違い驚きました(ちなみにリコイルは体感変わらなかっt)SGにはダメ上昇率からBlazeが有用だと思ってましたが爆発頻発するのは確かに避けたいですね。弾変換も入れたいけど枠が勿体無い...でもそれだとCarrier固定になるし悩ましい... とりあえず現状維持の複合4種で遊びながら状態120と+α目指して回していこうと思います。皆さん大変参考になりました、ありがとうございまッシュ!
これ、クバランサーの持ってるやつだよね?たぶん…
色は赤いけど同じものですよ。
持続−100%は痛いよなぁ… もっと回すか…
こーむちゃんのためにりべんもっどをよんひゃっかいちかくまわしましたようやくマルチじょうたいいじょう120がでてまんぞくです あ、くばいかなきゃ
4 かゆい くば
カユウマ
kohmって海外の実況者とか結構使ってる人が多いんですがそんなに強いんですか?
良riven以上の前提だけど強いよ
良リベン以上何ですね(´・ω・`;)基礎マルチ異常確率とかってことですかね?
前提としては、異常確率120%以上ですね。このラインを超えると複合属性3枚で異常確率100%になるからです。そこに基礎マルチなどが付けば個人的には良riven以上にはなるかな。さらに比較的影響のないマイナスがつけば神riven
どうにも、トリガーハッピーのおいらに弾が追いつかない。p弾薬変換使ってもどうにもなりませんかね?
p変換を使ってるけど、快適だよ。特に考えず使っても弾切れを起こさなくなる。最適解を考えると入れない方が良いのかもしれないけど、普段使いなら十分。riven次第なところもあるかもしれないけど
貴重な意見ありがとうございます。自分のrivenは、オブ貫、発射速度、状態異常、➖マガジンでして。リロードが頻繁で。
まず、どっちも使って使用感を伝えてほしいな。その上で悩むなら意見を聞いたらいいと思います。
まあどっちも必要とされるステータスが状態異常しか満たしてないから好きな方選んでサイクル
Accelated Blast と Shotgun Spatz併用したら一分と経たず1205発撃ち切ってワロタwwwワロタ....
速度180%と異常100%にして火炎入れると、衝撃と火炎の状態異常が高速で交互に入ってはやめてを繰り返してビクンビクンしながら痙攣してて気持ちいいな、そして最後は思いっきり飛び散って快感!
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オキシウムオスプレイのことだろうか。そのためのセカンダリやで。
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ガス使うのはProcに期待してのことなのかも知れんが、ガス自体はクルーマンに軽減される属性なんで、高レベル相手じゃなきゃガス+磁気の4枠を磁気+毒+対コパにした方が早い。ちなみにオキシ相手にもこっちの方が早い。
ぶっちゃけ、なんでこいつ不人気なんだろう?
RIVEN実装前の統計やぞ。RIVEN無しでHEKやTIGRISと比べればすぐわかるやろ
リベンなしでも結構なもんだと思うんだけどなぁ…
その統計とやらはどこで見れるんだ?
そりゃMR上げで触る程度だとなにコレ弾全然出ないし威力カスだしそこらのフルオートライフルの方がマシなんですけどwwwだからな。あとは異常偏重ショットガンは他に使いやすいのが居るとか、電磁ボルト時代を知ってる人が今更触る気が起きないとか。
過去ログにも同じのあるけど、実装直後は有弾速、放物線軌道、地形バウンド、でペレット数も大幅に多く、シャワーで水をかける様な面白武器だったのが、極短期間で負荷軽減の為に弾道の見えない即着弾武器に変えられて、面白武器好きテンノをがっかりさせた、悲しい経緯があるのだよ。
実装直後のぶっ壊れに乗じて一気に開拓したからプライマリ不動の1位
始めて約1ヶ月の初心者です rivenでマルチ201%ダメージ280%コーパスダメボ−29%と状態異常126%弾速115%毒110%感染体ダメボ−50%どっちのが良いですか?
異常だけど回した方がいいぞ
って速度じゃなくて弾速か。なら基礎マルチかな。
今最もRIVENが熱い武器だと思う
ダメージ2.5が怖すぎる
切断のダメージ計算によっては産廃か神か(゜-゜)
この武器だと今30なのが18で計算されるようになるんだっけ。産廃にはならんけど弱体するのは確かだなぁ。
散弾とはいえ10万DPS余裕で秒間200以上の異常発生を数秒持続とかいろいろ両立できてそら強いわな
今っていうか去年の春夏頃から話題になってるからな。
ダメージ改変取り敢えず白紙になったの皆知らない感じ?
ジパングテンノは英語には無条件降伏だからoverviewの和訳を誰かが載せるまではお地蔵さんや
Devstreamあったの13日だっけ?。動画じゃなくてページもちゃんとあるのにね。見てない人多いのか、wiki内やtwitterでも13日以降に弱体化弱体化言ってる人結構多いよ。
新フレーム実装とは切り離して内容変えてそのうち実装するとかいうやつでしょ?白紙にはなってなくね?
初期発表と内容変わってるんだから内容は一旦白紙になってる訳だし、木主の表現に特に間違いはないと思うが。ぶっちゃけ木主のコメントで伝えたい内容充分伝わってるからそれでいいと思うんだが。
そもそもこういう案がある程度の話だったのを確定事項であるかのように思い込んでる人が多すぎ
新フレームのKhoraは元々ダメージ2.5を前提にしたフレームにする予定で、わざわざ配信で衝撃使って遥か彼方に吹き飛ばす映像まで流してたから12月時点ではその方向性で決まってた。そのKhoraの実装をダメージ改変と切り離したぐらいだから相当大きな予定変更だよ。これ以上はここでする話じゃないな…。
知ってるぞ 改変自体があるから何が起こるかわからなくて怖いんだよ知らない感じ?
私生活でむっちゃイライラしてそう
この煽りで>> 49が感染体になったら>> 50は懲役18年な
豆腐メンタル過ぎる
弱くてもいいから電磁ボルトシャワー返して!!
カラーを明るめの青にしてると本当に綺麗だったね。敵はそのシャワーに入るだけで細切れ肉になってたけどね。
あら綺麗→ミンチよりひでぇや...
去年まで神Rivenが2万ptで売れたりしてたのに、今じゃ同じ補正が5千ptで買えるほどに。近接のRivenの追加とHunterMODの追加でKohmの切断感染ビルドが微妙になったからだろうなぁ。
そこからAstilla→ArcaPlasmor→Corinthなどの範囲殲滅可能なSG実装で使う人が分散した
今後も強力な武器が実装される度に値は崩れてくると思うよ
もう少し早めに打っておけばとちょっと後悔。十分楽しめたからと割り切るしかないなぁ。
そもそも近接あれば銃いらんし
ロールも早めに基礎240異常130出たんですけどマルチ異常とかNega付き狙うべきですか?
基礎218異常124を使ってるけど、ソーティやkuvaフラッドくらいなら問題ない。もちろん、狙えるなら狙った方が良いが
更に強くしたければもっと回して厳選すればいいし、厳選大変なので妥協すると判断して終了するかの二択なんだが、その程度自分で決め連のか?決めれないならとりあえず状態異常120%+マルチ+基礎or+発射速度-クリ系とか 辺りが最高峰だからこれが出るまでは回し続けていいぞ。
お二方回答ありがとうございました。とりあえず現状維持でいきたいと思います。基礎異常とマルチ異常で悩んでいたのですが、厳選するかしないか程度は自分で決めらレることでしたね、すいません
これのリベンってどんなステータスがオススメ?
異常120%が必須で、マルチが強く推奨、あとは基礎ダメか電気毒か連射速度を含む+3-1。妥協で異常マルチ+2-1。
優先で異常率。次にマルチ。残りは基礎ダメや速度とかだけどマイナスの厳選の方が難しい
発射速度マガジンサイズ所持弾数リコイルの4+
生粋のトリガーハッピーニキすき。
prisma grakataにもいたぞこの御仁
異常率127・マルチ・感染体ダメにクリ率マイナスのRIVENを引いてしまった。悩ましい
優先順位トップ2を満たしてるのは良いけど、クリ率0%になったら期待値1割以上落ちるからデメリットとしては割と順当とも言える。
少なくともクリダメマイナスよりはマシじゃないかね
クリダメが-100%以上になった場合ってクリ出た時にダメージ判定はあるんですか?ダメージが0になって状態異常だけ発動するとかですかね?
0のダメージ表示が出るから判定はあると思う。状態異常も発生しそうだけど…もう回しちゃったから何とも言えない
元からクリに期待する武器ではないけども、つい気になってしまいますな
どうせ鞭振ってりゃ終わるんだからヘーキヘーキ
マルチ118異常86電気90…異常低いしまだ回すべきか…
異常入れるなら120は欲しいからねぇ。基礎マルチ等の火力構成ならその限りではないですな
状態異常ばら撒きたいから120以下は選択肢にならないかー…もうしばらく回してみるよ、ありがとう
状態119.9でマルチ無し100%なんだけど繰り上げ100%なのかこれ?
10回ぐらいテストしてみて、多重に状態異常が毎回かかるなら100%って思ってもいいと思うけど、ギリギリな数値だなこれ
理論上は99.975%あっても、12ペレットにて確率が分散されると1ペレット50%にまで発動率が落ちる。つまり流石に半分も異常を透かしてたら目に見えてわかるはずだから小数点第2位四捨五入とかが起きてる可能性あり。
腐食にして繰り上げ100%のものと、さらに状態異常単のmod入れて確実に100%のものと打ち比べてアーマー破壊速度を見るとか。
状態単体のみ入れたのと比べたところ単体入れた場合と装甲を剥ぐ速度に差が見られましたので標示のみ繰り上げ100%になってたようです。お騒がせしました。
お花のために状態異常マルチをクリティカルマルチに変換してしまったゾ
昨日のアプデからかわかんないけど射撃やめてもフルスピンアップした音が延々と鳴り続けて大変やかましいゾ
今日からエイドロンでオペ転移音ずっと響いてたりするので音関係バグってそう
riven込みの状態異常120%+60属性3枚が必須かと思ってたけど基礎マルチrivenでも145ボンバードとヘビガンナーにさほど変わらん火力でる構成作れるんだなプラチナで買うときに前者と後者じゃかなり差でそうだからちょっと節約きるな
これのRiven買うなら異常率120欲しい、無理なら120以下でも…
自分で回すなら妥協もするけど、買ってまでちょっと節約する?
120%異常で腐食にしないのならこの武器は弱いよ。HM実装やリワークで、基礎マルチ異常120のRiven有ってやっとかなってくらいに他が強くなり過ぎた。
他が強くなったから弱くなったってのは違うんじゃないかな?相対的な価値が下がった程度だと思うけど
いやKohmは異常確定させないなら相対的じゃなく絶対的に弱い武器だけど。同じジャンル内で見ても他のSG達が強すぎるし。まぁこれも相対的な比較だからそもそも相対的でない弱さが論旨からずれてるか。
適当にブチまけても戦えるのは利点ぞ(弾持ちは最悪になるが)
Riven出る前は屈指の高DPSでVoid耐久長時間でも使える武器だったよ。他武器のbuffで差は縮まったが少なくとも弱武器ではではないと思う。
Khom初心者のAs...テンノです、マルチ147.2状態異常117クリ率126.4リコイル100.1が出来たんですが、基礎マルチBlaze辺りは鉄板として、属性確定の構成で複合4種使う事ってあるのでしょうか?リコイルの使用感も大事だしそもそもクリ率要らんから基礎狙えって言われたらそれまでなんですが…、12時間待つ間に先人達のご意見やMOD構成を伺いたいッシュ
自分も最近使いだしたんですが、基礎、マルチ、60属性3枚、rivenで6枠あと2枠は発射速度、切断、弾変換の辺りで使ってます。ただそのrivenだと異常率が120%に満たないので、もう一枚60属性を積むかnano applicatorが必要になるかもですね。そうなると残り1枠は好みになるのかも。自分なら発射速度は入れたいですね。
クリ率あるから基礎マルチクリダメriven、60属性4個とかかな。blaze入れると多発してもおいしくない爆発が出やすくなってしまうからね。
KOHMはrivenに状態異常120ほしいけどこんなかんじがおすすめかな。弾薬変換必要なさそうなところにはシータスマルチショット入れてもいいし、冷気異常の複合は火炎異常に変えてもいいけどね
うまくはれてなかった
なるほど、発射速度は考えてませんでした...よく見たらログにもありましたね;;
シミュラクラムで試したら使用感が全然違い驚きました(ちなみにリコイルは体感変わらなかっt)SGにはダメ上昇率からBlazeが有用だと思ってましたが爆発頻発するのは確かに避けたいですね。弾変換も入れたいけど枠が勿体無い...でもそれだとCarrier固定になるし悩ましい...
とりあえず現状維持の複合4種で遊びながら状態120と+α目指して回していこうと思います。皆さん大変参考になりました、ありがとうございまッシュ!
これ、クバランサーの持ってるやつだよね?たぶん…
色は赤いけど同じものですよ。
持続−100%は痛いよなぁ…
もっと回すか…
こーむちゃんのためにりべんもっどをよんひゃっかいちかくまわしましたようやくマルチじょうたいいじょう120がでてまんぞくです あ、くばいかなきゃ
4
かゆい
くば
カユウマ
kohmって海外の実況者とか結構使ってる人が多いんですがそんなに強いんですか?
良riven以上の前提だけど強いよ
良リベン以上何ですね(´・ω・`;)基礎マルチ異常確率とかってことですかね?
前提としては、異常確率120%以上ですね。このラインを超えると複合属性3枚で異常確率100%になるからです。そこに基礎マルチなどが付けば個人的には良riven以上にはなるかな。さらに比較的影響のないマイナスがつけば神riven
どうにも、トリガーハッピーのおいらに弾が追いつかない。p弾薬変換使ってもどうにもなりませんかね?
p変換を使ってるけど、快適だよ。特に考えず使っても弾切れを起こさなくなる。最適解を考えると入れない方が良いのかもしれないけど、普段使いなら十分。riven次第なところもあるかもしれないけど
貴重な意見ありがとうございます。自分のrivenは、オブ貫、発射速度、状態異常、➖マガジンでして。リロードが頻繁で。
まず、どっちも使って使用感を伝えてほしいな。その上で悩むなら意見を聞いたらいいと思います。
まあどっちも必要とされるステータスが状態異常しか満たしてないから好きな方選んでサイクル
Accelated Blast と Shotgun Spatz併用したら一分と経たず1205発撃ち切ってワロタwwwワロタ....
速度180%と異常100%にして火炎入れると、衝撃と火炎の状態異常が高速で交互に入ってはやめてを繰り返してビクンビクンしながら痙攣してて気持ちいいな、そして最後は思いっきり飛び散って快感!