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KOHM

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01v
作成: 2017/10/28 (土) 01:34:58
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16
名前なし 2017/12/05 (火) 18:50:32 ab550@6ce7d

コパに持っていくときって属性どうしてますか?ガス磁気だとドローンがちょいめんどうで悩んでます

17
名前なし 2017/12/05 (火) 19:37:08 70623@6199c >> 16

オキシウムオスプレイのことだろうか。そのためのセカンダリやで。

18
名前なし 2017/12/05 (火) 22:20:12 ab550@6ce7d >> 17

ありがとうございました

19
名前なし 2017/12/06 (水) 00:50:30 5f90a@c1f87 >> 16

ガス使うのはProcに期待してのことなのかも知れんが、ガス自体はクルーマンに軽減される属性なんで、高レベル相手じゃなきゃガス+磁気の4枠を磁気+毒+対コパにした方が早い。ちなみにオキシ相手にもこっちの方が早い。

20
名前なし 2017/12/06 (水) 00:52:52 6054e@bf2ce

ぶっちゃけ、なんでこいつ不人気なんだろう?

21
名前なし 2017/12/06 (水) 01:02:25 8a02d@f4de2 >> 20

RIVEN実装前の統計やぞ。RIVEN無しでHEKやTIGRISと比べればすぐわかるやろ

22
名前なし 2017/12/06 (水) 01:11:48 6054e@bf2ce >> 21

リベンなしでも結構なもんだと思うんだけどなぁ… 

31
名前なし 2018/01/08 (月) 20:51:24 2b710@30d54 >> 21

その統計とやらはどこで見れるんだ?

23
名前なし 2017/12/06 (水) 01:36:18 修正 1577b@467c9 >> 20

そりゃMR上げで触る程度だとなにコレ弾全然出ないし威力カスだしそこらのフルオートライフルの方がマシなんですけどwwwだからな。あとは異常偏重ショットガンは他に使いやすいのが居るとか、電磁ボルト時代を知ってる人が今更触る気が起きないとか。

24
名前なし 2017/12/06 (水) 07:54:36 b1885@19c20 >> 20

過去ログにも同じのあるけど、実装直後は有弾速、放物線軌道、地形バウンド、でペレット数も大幅に多く、シャワーで水をかける様な面白武器だったのが、極短期間で負荷軽減の為に弾道の見えない即着弾武器に変えられて、面白武器好きテンノをがっかりさせた、悲しい経緯があるのだよ。

25
名前なし 2017/12/06 (水) 08:36:29 4cd36@3bb43 >> 24

実装直後のぶっ壊れに乗じて一気に開拓したからプライマリ不動の1位

26
名前なし 2017/12/06 (水) 20:26:02 f11f9@fcd08

始めて約1ヶ月の初心者です rivenでマルチ201%ダメージ280%コーパスダメボ−29%と状態異常126%弾速115%毒110%感染体ダメボ−50%どっちのが良いですか?

28
名前なし 2017/12/06 (水) 22:32:55 320cd@ef9fb >> 26

異常だけど回した方がいいぞ

29
名前なし 2017/12/06 (水) 22:35:02 320cd@ef9fb >> 28

って速度じゃなくて弾速か。なら基礎マルチかな。

34
名前なし 2018/01/13 (土) 15:27:15 5e0d5@744ec

今最もRIVENが熱い武器だと思う

35
名前なし 2018/01/13 (土) 21:11:02 ab550@6ce7d >> 34

ダメージ2.5が怖すぎる

37
名前なし 2018/01/16 (火) 14:10:28 e4a2b@ec237 >> 35

切断のダメージ計算によっては産廃か神か(゜-゜)

38
名前なし 2018/01/16 (火) 15:20:56 320cd@a5c71 >> 35

この武器だと今30なのが18で計算されるようになるんだっけ。産廃にはならんけど弱体するのは確かだなぁ。

36
名前なし 2018/01/13 (土) 21:50:20 dbd4f@d6b56 >> 34

散弾とはいえ10万DPS余裕で秒間200以上の異常発生を数秒持続とかいろいろ両立できてそら強いわな

39
名前なし 2018/01/16 (火) 19:16:27 1a32b@bc5ff >> 34

今っていうか去年の春夏頃から話題になってるからな。

40
名前なし 2018/01/16 (火) 21:18:41 37588@d0fa5

ダメージ改変取り敢えず白紙になったの皆知らない感じ?

41
名前なし 2018/01/16 (火) 22:20:49 d22df@095b8 >> 40

ジパングテンノは英語には無条件降伏だからoverviewの和訳を誰かが載せるまではお地蔵さんや

42
名前なし 2018/01/17 (水) 04:31:23 1a32b@bc5ff >> 40

Devstreamあったの13日だっけ?。動画じゃなくてページもちゃんとあるのにね。見てない人多いのか、wiki内やtwitterでも13日以降に弱体化弱体化言ってる人結構多いよ。

43
名前なし 2018/01/17 (水) 15:34:29 320cd@a5c71 >> 40

新フレーム実装とは切り離して内容変えてそのうち実装するとかいうやつでしょ?白紙にはなってなくね?

44
名前なし 2018/01/17 (水) 16:44:41 c0364@bc5ff >> 43

初期発表と内容変わってるんだから内容は一旦白紙になってる訳だし、木主の表現に特に間違いはないと思うが。ぶっちゃけ木主のコメントで伝えたい内容充分伝わってるからそれでいいと思うんだが。

45
名前なし 2018/01/17 (水) 17:20:08 922a4@095b8 >> 43

そもそもこういう案がある程度の話だったのを確定事項であるかのように思い込んでる人が多すぎ

47
名前なし 2018/01/17 (水) 17:34:32 00f68@4317f >> 43

新フレームのKhoraは元々ダメージ2.5を前提にしたフレームにする予定で、わざわざ配信で衝撃使って遥か彼方に吹き飛ばす映像まで流してたから12月時点ではその方向性で決まってた。そのKhoraの実装をダメージ改変と切り離したぐらいだから相当大きな予定変更だよ。これ以上はここでする話じゃないな…。

49
名前なし 2018/01/17 (水) 22:56:22 ab550@6ce7d >> 40

知ってるぞ 改変自体があるから何が起こるかわからなくて怖いんだよ知らない感じ?

50
名前なし 2018/01/17 (水) 23:38:25 8a02d@f4de2 >> 49

私生活でむっちゃイライラしてそう

51
名前なし 2018/01/18 (木) 00:00:36 320cd@a5c71 >> 49

この煽りで>> 49が感染体になったら>> 50は懲役18年な

52
名前なし 2018/01/18 (木) 00:51:39 37588@29fdf >> 49

豆腐メンタル過ぎる

46
名前なし 2018/01/17 (水) 17:33:18 dbe6b@714b1

弱くてもいいから電磁ボルトシャワー返して!!

48
名前なし 2018/01/17 (水) 19:55:47 a7940@6aa8e >> 46

カラーを明るめの青にしてると本当に綺麗だったね。敵はそのシャワーに入るだけで細切れ肉になってたけどね。

69
名前なし 2018/03/25 (日) 22:40:32 dc15b@eb30a >> 48

あら綺麗→ミンチよりひでぇや...

53
名前なし 2018/02/02 (金) 14:09:45 9483f@2ba78

去年まで神Rivenが2万ptで売れたりしてたのに、今じゃ同じ補正が5千ptで買えるほどに。近接のRivenの追加とHunterMODの追加でKohmの切断感染ビルドが微妙になったからだろうなぁ。

54
名前なし 2018/02/02 (金) 20:07:02 b7ff2@2c565 >> 53

そこからAstilla→ArcaPlasmor→Corinthなどの範囲殲滅可能なSG実装で使う人が分散した
今後も強力な武器が実装される度に値は崩れてくると思うよ

55
名前なし 2018/02/03 (土) 01:17:32 9483f@2ba78 >> 54

もう少し早めに打っておけばとちょっと後悔。十分楽しめたからと割り切るしかないなぁ。

56
名前なし 2018/02/11 (日) 19:11:21 c1f45@d6695

そもそも近接あれば銃いらんし

57
名前なし 2018/02/22 (木) 20:08:55 66353@21800

ロールも早めに基礎240異常130出たんですけどマルチ異常とかNega付き狙うべきですか?

58
名前なし 2018/02/22 (木) 21:03:35 修正 669fb@19553 >> 57

基礎218異常124を使ってるけど、ソーティやkuvaフラッドくらいなら問題ない。もちろん、狙えるなら狙った方が良いが

59
名前なし 2018/02/24 (土) 23:09:56 修正 03309@30d54 >> 57

更に強くしたければもっと回して厳選すればいいし、厳選大変なので妥協すると判断して終了するかの二択なんだが、その程度自分で決め連のか?決めれないならとりあえず状態異常120%+マルチ+基礎or+発射速度-クリ系とか 辺りが最高峰だからこれが出るまでは回し続けていいぞ。

60
名前なし 2018/02/27 (火) 16:29:24 66353@21800 >> 57

お二方回答ありがとうございました。とりあえず現状維持でいきたいと思います。基礎異常とマルチ異常で悩んでいたのですが、厳選するかしないか程度は自分で決めらレることでしたね、すいません

61
名前なし 2018/03/01 (木) 23:13:23 7e52f@87d6a

これのリベンってどんなステータスがオススメ?

62
名前なし 2018/03/02 (金) 00:31:51 26996@6ca7e >> 61

異常120%が必須で、マルチが強く推奨、あとは基礎ダメか電気毒か連射速度を含む+3-1。妥協で異常マルチ+2-1。

63
名前なし 2018/03/02 (金) 01:50:01 b7ff2@2c565 >> 61

優先で異常率。次にマルチ。残りは基礎ダメや速度とかだけどマイナスの厳選の方が難しい

64
名前なし 2018/03/14 (水) 02:19:34 b35ca@0a02e >> 61

発射速度マガジンサイズ所持弾数リコイルの4+

67
名前なし 2018/03/24 (土) 10:07:26 679fe@560a8 >> 64

生粋のトリガーハッピーニキすき。

68
名前なし 2018/03/24 (土) 11:48:17 9ac39@4642a >> 64

prisma grakataにもいたぞこの御仁

65
名前なし 2018/03/24 (土) 03:04:11 efc90@0881a

異常率127・マルチ・感染体ダメにクリ率マイナスのRIVENを引いてしまった。悩ましい

66
名前なし 2018/03/24 (土) 06:27:36 4eef6@41bab >> 65

優先順位トップ2を満たしてるのは良いけど、クリ率0%になったら期待値1割以上落ちるからデメリットとしては割と順当とも言える。

70
名前なし 2018/03/26 (月) 09:47:01 c0d14@60178 >> 65

少なくともクリダメマイナスよりはマシじゃないかね

72
名前なし 2018/03/26 (月) 12:25:03 修正 699f0@b5f0f >> 70

クリダメが-100%以上になった場合ってクリ出た時にダメージ判定はあるんですか?ダメージが0になって状態異常だけ発動するとかですかね?

73
名前なし 2018/03/26 (月) 14:00:41 c0d14@60178 >> 70

0のダメージ表示が出るから判定はあると思う。状態異常も発生しそうだけど…もう回しちゃったから何とも言えない

71

元からクリに期待する武器ではないけども、つい気になってしまいますな

74
名前なし 2018/03/27 (火) 05:28:50 c791b@d48bf >> 71

どうせ鞭振ってりゃ終わるんだからヘーキヘーキ

75
名前なし 2018/04/13 (金) 02:15:43 a9268@42ba0

マルチ118異常86電気90…異常低いしまだ回すべきか…

76
名前なし 2018/04/13 (金) 14:59:48 b7128@16d28 >> 75

異常入れるなら120は欲しいからねぇ。基礎マルチ等の火力構成ならその限りではないですな

77
名前なし 2018/04/13 (金) 21:36:31 a9268@42ba0 >> 76

状態異常ばら撒きたいから120以下は選択肢にならないかー…もうしばらく回してみるよ、ありがとう

78
名前なし 2018/04/16 (月) 15:50:30 52d1b@b28ab

状態119.9でマルチ無し100%なんだけど繰り上げ100%なのかこれ?

79
名前なし 2018/04/16 (月) 15:54:46 e4a2b@b85ae >> 78

10回ぐらいテストしてみて、多重に状態異常が毎回かかるなら100%って思ってもいいと思うけど、ギリギリな数値だなこれ

80
名前なし 2018/04/16 (月) 18:21:18 9483f@41378 >> 78

理論上は99.975%あっても、12ペレットにて確率が分散されると1ペレット50%にまで発動率が落ちる。つまり流石に半分も異常を透かしてたら目に見えてわかるはずだから小数点第2位四捨五入とかが起きてる可能性あり。

81
名前なし 2018/04/16 (月) 21:28:01 4eef6@d6b56 >> 78

腐食にして繰り上げ100%のものと、さらに状態異常単のmod入れて確実に100%のものと打ち比べてアーマー破壊速度を見るとか。

82

状態単体のみ入れたのと比べたところ単体入れた場合と装甲を剥ぐ速度に差が見られましたので標示のみ繰り上げ100%になってたようです。お騒がせしました。

83
名前なし 2018/04/21 (土) 18:45:23 fed86@f61d6

お花のために状態異常マルチをクリティカルマルチに変換してしまったゾ

84
名前なし 2018/05/19 (土) 04:15:11 b10a5@00572

昨日のアプデからかわかんないけど射撃やめてもフルスピンアップした音が延々と鳴り続けて大変やかましいゾ

85
名前なし 2018/05/19 (土) 04:28:46 dff74@9c3fb >> 84

今日からエイドロンでオペ転移音ずっと響いてたりするので音関係バグってそう

87
名前なし 2018/07/05 (木) 12:40:05 65c78@c3120

riven込みの状態異常120%+60属性3枚が必須かと思ってたけど基礎マルチrivenでも145ボンバードとヘビガンナーにさほど変わらん火力でる構成作れるんだなプラチナで買うときに前者と後者じゃかなり差でそうだからちょっと節約きるな

88
名前なし 2018/07/05 (木) 23:40:58 298d2@2c565 >> 87

これのRiven買うなら異常率120欲しい、無理なら120以下でも…
自分で回すなら妥協もするけど、買ってまでちょっと節約する?

89
名前なし 2018/07/06 (金) 08:41:20 修正 9483f@6ca7e >> 87

120%異常で腐食にしないのならこの武器は弱いよ。HM実装やリワークで、基礎マルチ異常120のRiven有ってやっとかなってくらいに他が強くなり過ぎた。

90
名前なし 2018/07/06 (金) 09:23:54 7a457@a02c1 >> 89

他が強くなったから弱くなったってのは違うんじゃないかな?相対的な価値が下がった程度だと思うけど

91
名前なし 2018/07/06 (金) 09:52:57 修正 9483f@6ca7e >> 89

いやKohmは異常確定させないなら相対的じゃなく絶対的に弱い武器だけど。同じジャンル内で見ても他のSG達が強すぎるし。まぁこれも相対的な比較だからそもそも相対的でない弱さが論旨からずれてるか。

92
名前なし 2018/07/06 (金) 11:58:13 e588f@70ae1 >> 89

適当にブチまけても戦えるのは利点ぞ(弾持ちは最悪になるが)

93
名前なし 2018/07/06 (金) 12:35:20 7a457@a02c1 >> 89

Riven出る前は屈指の高DPSでVoid耐久長時間でも使える武器だったよ。他武器のbuffで差は縮まったが少なくとも弱武器ではではないと思う。

94
名前なし 2018/08/27 (月) 23:45:27 73102@8db66

Khom初心者のAs...テンノです、マルチ147.2状態異常117クリ率126.4リコイル100.1が出来たんですが、基礎マルチBlaze辺りは鉄板として、属性確定の構成で複合4種使う事ってあるのでしょうか?リコイルの使用感も大事だしそもそもクリ率要らんから基礎狙えって言われたらそれまでなんですが…、12時間待つ間に先人達のご意見やMOD構成を伺いたいッシュ

95
名前なし 2018/08/28 (火) 00:32:09 608fb@7954d >> 94

自分も最近使いだしたんですが、基礎、マルチ、60属性3枚、rivenで6枠あと2枠は発射速度、切断、弾変換の辺りで使ってます。ただそのrivenだと異常率が120%に満たないので、もう一枚60属性を積むかnano applicatorが必要になるかもですね。そうなると残り1枠は好みになるのかも。自分なら発射速度は入れたいですね。

96
名前なし 2018/08/28 (火) 13:02:33 4eef6@0b72d >> 94

クリ率あるから基礎マルチクリダメriven、60属性4個とかかな。blaze入れると多発してもおいしくない爆発が出やすくなってしまうからね。

97
名前なし 2018/08/28 (火) 18:23:21 8eb3f@c59b3 >> 94

KOHMはrivenに状態異常120ほしいけどこんなかんじがおすすめかな。弾薬変換必要なさそうなところにはシータスマルチショット入れてもいいし、冷気異常の複合は火炎異常に変えてもいいけどね

99
名前なし 2018/08/28 (火) 19:16:28 73102@8db66 >> 94

なるほど、発射速度は考えてませんでした...よく見たらログにもありましたね;;
シミュラクラムで試したら使用感が全然違い驚きました(ちなみにリコイルは体感変わらなかっt)SGにはダメ上昇率からBlazeが有用だと思ってましたが爆発頻発するのは確かに避けたいですね。弾変換も入れたいけど枠が勿体無い...でもそれだとCarrier固定になるし悩ましい...
とりあえず現状維持の複合4種で遊びながら状態120と+α目指して回していこうと思います。皆さん大変参考になりました、ありがとうございまッシュ!

100
名前なし 2018/09/04 (火) 04:47:51 e698d@0baeb

これ、クバランサーの持ってるやつだよね?たぶん…

101
名前なし 2018/09/04 (火) 04:51:24 dbf42@c7076 >> 100

色は赤いけど同じものですよ。

102
名前なし 2018/09/12 (水) 02:29:31 209b8@66971

持続−100%は痛いよなぁ…
もっと回すか…

103
名前なし 2018/09/28 (金) 00:15:38 63140@188fd

こーむちゃんのためにりべんもっどをよんひゃっかいちかくまわしましたようやくマルチじょうたいいじょう120がでてまんぞくです あ、くばいかなきゃ

104
名前なし 2018/09/28 (金) 00:38:09 7dd57@83ec8 >> 103


かゆい
くば

121
名前なし 2018/12/25 (火) 10:50:38 d95d2@be710 >> 104

カユウマ

105
名前なし 2018/10/04 (木) 18:06:31 d4bf3@5c6a2

kohmって海外の実況者とか結構使ってる人が多いんですがそんなに強いんですか?

106
名前なし 2018/10/04 (木) 18:18:25 4fb6e@19553 >> 105

良riven以上の前提だけど強いよ

108
名前なし 2018/10/04 (木) 18:45:38 d4bf3@5c6a2 >> 106

良リベン以上何ですね(´・ω・`;)基礎マルチ異常確率とかってことですかね?

109
名前なし 2018/10/04 (木) 18:59:33 b71f0@19553 >> 106

前提としては、異常確率120%以上ですね。このラインを超えると複合属性3枚で異常確率100%になるからです。そこに基礎マルチなどが付けば個人的には良riven以上にはなるかな。さらに比較的影響のないマイナスがつけば神riven

107
名前なし 2018/10/04 (木) 18:29:44 bf437@d2aea

どうにも、トリガーハッピーのおいらに弾が追いつかない。p弾薬変換使ってもどうにもなりませんかね?

110
名前なし 2018/10/04 (木) 19:03:27 b71f0@19553 >> 107

p変換を使ってるけど、快適だよ。特に考えず使っても弾切れを起こさなくなる。最適解を考えると入れない方が良いのかもしれないけど、普段使いなら十分。riven次第なところもあるかもしれないけど

111

貴重な意見ありがとうございます。自分のrivenは、オブ貫、発射速度、状態異常、マガジンでして。リロードが頻繁で。

112
投稿者が削除しました
113
名前なし 2018/10/06 (土) 17:19:05 bf437@d2aea >> 112

まず、どっちも使って使用感を伝えてほしいな。その上で悩むなら意見を聞いたらいいと思います。

114
名前なし 2018/10/06 (土) 17:21:49 7a457@a02c1 >> 112

まあどっちも必要とされるステータスが状態異常しか満たしてないから好きな方選んでサイクル

115
名前なし 2018/10/21 (日) 07:10:27 30266@d90ab

Accelated Blast と Shotgun Spatz併用したら一分と経たず1205発撃ち切ってワロタwwwワロタ....

116
名前なし 2018/10/26 (金) 04:23:39 37ac1@2d8bc

速度180%と異常100%にして火炎入れると、衝撃と火炎の状態異常が高速で交互に入ってはやめてを繰り返してビクンビクンしながら痙攣してて気持ちいいな、そして最後は思いっきり飛び散って快感!