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KOHM / 94

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94
名前なし 2018/08/27 (月) 23:45:27 73102@8db66

Khom初心者のAs...テンノです、マルチ147.2状態異常117クリ率126.4リコイル100.1が出来たんですが、基礎マルチBlaze辺りは鉄板として、属性確定の構成で複合4種使う事ってあるのでしょうか?リコイルの使用感も大事だしそもそもクリ率要らんから基礎狙えって言われたらそれまでなんですが…、12時間待つ間に先人達のご意見やMOD構成を伺いたいッシュ

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  • 95
    名前なし 2018/08/28 (火) 00:32:09 608fb@7954d >> 94

    自分も最近使いだしたんですが、基礎、マルチ、60属性3枚、rivenで6枠あと2枠は発射速度、切断、弾変換の辺りで使ってます。ただそのrivenだと異常率が120%に満たないので、もう一枚60属性を積むかnano applicatorが必要になるかもですね。そうなると残り1枠は好みになるのかも。自分なら発射速度は入れたいですね。

  • 96
    名前なし 2018/08/28 (火) 13:02:33 4eef6@0b72d >> 94

    クリ率あるから基礎マルチクリダメriven、60属性4個とかかな。blaze入れると多発してもおいしくない爆発が出やすくなってしまうからね。

  • 97
    名前なし 2018/08/28 (火) 18:23:21 8eb3f@c59b3 >> 94

    KOHMはrivenに状態異常120ほしいけどこんなかんじがおすすめかな。弾薬変換必要なさそうなところにはシータスマルチショット入れてもいいし、冷気異常の複合は火炎異常に変えてもいいけどね

  • 99
    名前なし 2018/08/28 (火) 19:16:28 73102@8db66 >> 94

    なるほど、発射速度は考えてませんでした...よく見たらログにもありましたね;;
    シミュラクラムで試したら使用感が全然違い驚きました(ちなみにリコイルは体感変わらなかっt)SGにはダメ上昇率からBlazeが有用だと思ってましたが爆発頻発するのは確かに避けたいですね。弾変換も入れたいけど枠が勿体無い...でもそれだとCarrier固定になるし悩ましい...
    とりあえず現状維持の複合4種で遊びながら状態120と+α目指して回していこうと思います。皆さん大変参考になりました、ありがとうございまッシュ!