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KOHM

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01v
作成: 2017/10/28 (土) 01:34:58
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名前なし 2017/10/30 (月) 16:16:22 47086@965ad

マルチ150%異常120%対感染体-20%のRivenを引いたけど、kuvaが6桁溶けたので一旦妥協します。これに基礎ダメや発射速度がつくとgodrivenになるのかな?

2
名前なし 2017/10/30 (月) 21:22:19 4eef6@5c931 >> 1

異常120%なら異常60%3枚でいいし、マルチで異常手数多いゴール品じゃね?

3
名前なし 2017/10/31 (火) 04:25:13 47086@965ad >> 2

なぜか最大まで強化できてなかったみたいで、マルチ200%異常160%まで伸びました。これは強い(確信)

4
名前なし 2017/11/01 (水) 07:29:19 3c243@09bc5 >> 2

威力捨てて貫通距離やら発射速度つけて状態異常特化のほうが超高レベルで輝きそう

5
名前なし 2017/11/04 (土) 15:58:50 ad499@0c334

こいつを状態異常確率100%で使ってる人って、ソーティとかフラッドみたいな高レベルの感染体相手の時って、属性どうしてる?

6
名前なし 2017/11/04 (土) 16:07:44 669fb@9edfb >> 5

腐食爆発で行ってる。爆発で簡易CCになるし、切断も合わせてダメージも良く通るから快適

30
名前なし 2018/01/08 (月) 10:48:53 c8509@369e4 >> 5

同じく。Chromaなら2,3発撃てば敵倒せるしね。

7
名前なし 2017/11/15 (水) 18:25:25 f7e84@c76a9

RIVEN の状態異常 89.5 で、複合 3 枚と合わせて 99.7%。悲しい。

8
名前なし 2017/11/15 (水) 18:32:58 6004b@0ebc3 >> 7

92.3(4?)じゃないか?

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名前なし 2017/11/15 (水) 19:52:59 修正 fb15e@e096b >> 7

マルチ抜きで100%いかないと確定しないから合計300%必要だからな。マルチ込みの99.7%って数字だけ見ると惜しいように見えるが全く数値足りてないから悲しむような代物じゃないぞそれ。119%とか引いたならマジで同情するけど

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名前なし 2018/01/09 (火) 16:50:35 a57bd@9178f >> 9

これ賛否両輪あるんだけど武器ごとにマルチと異常の兼ね合い違う感じなん? ややこしいわ

33
名前なし 2018/01/09 (火) 17:20:03 70623@c19f0 >> 9

賛否両論あるんじゃなくて誤解してる人がいるだけ。答えは一つだし「ダメージの仕組み」で詳しく解説されてる。

10
名前なし 2017/11/19 (日) 15:05:28 3c243@09bc5

CSだとマルチを複数積むと草原で処理落ちするようになるからお陀仏

11
名前なし 2017/11/20 (月) 17:17:59 04d65@800c6

もしかして LV150以下のグリニア相手なら 属性すべて90にして 基礎マルチrivenつかったほうがはやく処理できるんじゃない?

12
名前なし 2017/11/20 (月) 20:17:23 3c243@09bc5 >> 11

武器として使うレベル帯なら装甲減らすまでもあく敵倒せるんだからそりゃそうよ

13
名前なし 2017/11/24 (金) 08:10:21 669fb@9edfb >> 11

基礎マルチとマルチ異常だと弾効率ってどっちの方が良いのかな?基礎マルチだとアーマーが削れない分、弾効率は悪くなりそうだけど火力でカバーできるかな?

14
名前なし 2017/11/24 (金) 10:41:01 修正 1577b@467c9 >> 11

残念ながらKohmは+3-1構成でも異常発生+120狙えるからどちらも程よく両立できる。通常火力に振りたいなら基礎マルチ速度orオブ貫を別に用意すればいい。…じゃあ、回そうか

15
名前なし 2017/11/24 (金) 14:13:30 0cc29@9edfb >> 14

はい……kuvaを集める作業に戻ります……