カリバーの説明とか同型フレームが複数存在する事も・1人のオペレーターが別の種類のフレームを使う事も想定はされてるはず。ただ全く別のフレームをとっかえひっかえしまくるのは習熟難度とかを考えるとどの程度現実的かって問題はあるだろうけど(とはいえフレーム獲得クエストでちょくちょく失われたフレームを再現して使うのを勧める感じのセリフも出てるしぶっ飛んで難しい訳でもないはず)
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カリバーの説明とか同型フレームが複数存在する事も・1人のオペレーターが別の種類のフレームを使う事も想定はされてるはず。ただ全く別のフレームをとっかえひっかえしまくるのは習熟難度とかを考えるとどの程度現実的かって問題はあるだろうけど(とはいえフレーム獲得クエストでちょくちょく失われたフレームを再現して使うのを勧める感じのセリフも出てるしぶっ飛んで難しい訳でもないはず)
熟練度は多分転移した時点で同調するから問題ないと思う。フレーム自体がなんらかの能力持ちや達人などの逸脱した人材を素体として作られてるから、テンノはそれと同調する能力が高いって話じゃなかったっけ。
熟練度がフレーム側で補えるとしても、それを引き出すための同調の程度(シンクロ率的な)は流石にとっかえひっかえしてたら上がりにくいんじゃないかな