アークウイング装備一覧
AWミッションのエネミーってこんな速度はやかったっけ?狙い付けるどころの話じゃないんだけど・・・
バグでコーパス高速化とグリニア鈍足化してる現状今はまともにプレイできないかも?コーパスのは一部エネミー小さくなってたりするし大量のバグの修正待ち。
セミオート式のスナイパーライフルみたいなのが欲しい、ADS時精度100の即着、貫通特化でセカンダリファイアボタンで静止のデメリットつくけどスコープ覗けてさらに貫通威力UPとかのロングバレル銃が欲しい
rivenで弾薬所持引いたけど地上で5分のクールダウン後に再召喚してマガジン内を撃ち尽くすと自動リロードが発生せず所持弾全部無くなった扱いで再度クールダウンに…手動リロードするとしっかりマガジン補充されて使い続けられるから多分不具合
回線の問題なのか分からんけど、なかなかギアからAW武器出せない事ある。ショトカキーで連打すればたまにでるけど
アークウイング武器は状態異常を発生させてもGrowing Power(GP)の条件を満たせないっぽい?機種はPS4版。とりあえずFLUCTUSとLARKSPURで確認したところ、宇宙地上共にGPが発動しませんでした。
ん?というか、AWってオーラMODの効果あるんだっけ?
アークウイングのページには効果があると記述されていますが、違うんでしたっけ?どちらにせよ地上でも発動しないのでAW武器自体が特殊な扱いなのかなぁと。
シンジケート以外にパーツの入手方法はないんですかね・・
ホモ船・・・
AWミッションで出る。どこで何が出るかは公式ドロップテーブルに載ってるので自分で調べてみてはいかがでしょうか?
シンジケートが提供するパーツはもうAWミッションの報酬から削除されてますよ(例外はPhaedraレシーバーだけ)
ランク50グリニアの近接より、オービターから転送されるAWガンを受け取る時の衝撃の方が遥かにヤバイだと思うんだ
グラビマグで重量を最大限緩和してるから…とはいうがあのずっしり感からすると現実のミニガンより重そう
蜘蛛以外の重力下ミッションでAWGを使う人っているかね?CorvasやFluctusあたりは使う価値ありそうだけどどうなんだろうか
育成装備中の保険とか、それこそAW装備自体を育成するために出すこともある。個人的にはプライマリ育成時、代用IGNISとしてLarkspurを持つことが多かったな
イクイノ1番増強ビルドで遊ぶ
遊ぶときはよく使う。Grattlerのマガジンと発射速度を伸ばして敵を蹂躙していくのはなかなか爽快だぞ
khoraの1番とfluctus併用でソーティ掃滅なんか結構使えますよ
思ったより使ってるって場面あるんだね。野良でも誰一人持ち出さないから完全に忘れられてるのかなって思ってた
そりゃ育った武器普通に使えるならDPS考えたらそっちの方が強いもの。また狼来たときとかは放射impが常備枠で輝くと思うけど。後はビジュアルが良いから、とか弾切れしやすいor連射が利かない武器を補うとか色々使い道はある。
第3火器持ちこめるのは便利なんだけど、MODパワーが貧弱ゥなのがつらい。基礎性能はいい数字なのに
prime武器どこ...どこ...
俺の股間にイン○レーターprimeがあるよ。ポじゃないぞ。
2年ぶりぐらいに起動したんだがAW近接が全然ホーミングしなくてやばい。前は適当に振ってたら敵が全滅したんだけど
AW近接ホーミングしなくなってるよなあ…リーチも極端に短いし経験値吸うだけの産廃化しちゃってる
ホーミングはしてる気がする…寧ろやたらホーミングするせいで一振りごとに次々ターゲット変わったりするような
こちらはPS4版ですが、宇宙仕様のアークウイングガンのダメージがあらかた弱体化(例えばFLUCTSは200→120に)しているようですが、PC版もでしょうか?CORVASもダメージ配分が大きく変わっていますし…最近のパッチノートには記述が無かったような?
英Wikiの方は変更後の数値で統一されていたのでPC版の方も同じと判断、表を修正しました。
地味に即着弾nerfも……ぼくがひっしでかんがえたすぺしゃるなうちゅうせんそう!をさせるためだから仕方ないね。
Deadly Efficiencyって宇宙じゃ機能しないんですね。入手するのが大変なのに。
宇宙はリロードではなく補給だもんなぁ…
t4亀裂耐久で重弾薬がドロップして無限に使えたんだけど、重弾薬って通常ドロップするのか?
AWガンリセットの弾薬を落とすやつは普通にいて、装備してる時に拾うと最大まで弾薬くれるよ
右シンジだとアークウィングガンが自力で作れるのがないという…。
つGRATTLER というか左でも作れないんじゃなかったっけ。
一応、左ならCORVASとDUALDECURIONが自前で出来る。前者はオーブで使えるし、後者はRiven込みなら一線級。話変わるけど、GRATTLERってオーブ適性あったりしますかね…?
オーブ適正は無いな。オーブならインペVかcorvasかだと思うが。corvasは最近仕様変更あったらしく現状どうか分かんない。
Rivenありの話だけどCorvas使いやすいと思いますね、足1本未フルチャージで3発くらいで落とせるのでインペV持ってないなら一考の余地アリだと
参考になりますねぇ!Rivenないので仲裁にこもりますぅ…。
Riven抜いて120氷入れてもそんなにダメージ変わらなかったのでRiven無くても大丈夫、基礎・エイム中クリ率アップ・クリダメ・クリ率・マルチ・電気火氷120の構成でした。
インペV作ってないから初期インペでテイカー行ってるけど、ワンマガジン以内で足4つ壊せるから十分使えるよ。ビルドは上の方のエイムクリと氷を60炎と60電気に変えただけ
AW武器はそろそろ全体的に性能の見直しが必要だと思う。レールジャックに置いていかれてる武器多すぎ。
レールジャックに向いてない武器があるだけで、むしろまったく使いどころないない武器がなくなったと思うけどな。いやまあ近接はともかく
今のAW武器の主な戦場はレールジャックだからそこについて行けてないのは割と致命的だと思うけどなぁ
高難易度水中ステージがあれば…やっぱいいです()
レールジャックに向いてないの致命的って、そりゃ武器にも色々種類があるんだから特定のシチュエーションで向いてない武器あるのは当たり前でしょ…。何を言ってるんだ。
特定のシチュって言うけどさ、主戦場がレールジャックに移ってんだから認識としては、基本ゴミ武器だらけで残りは特定のミッションで活躍できるってのが妥当でしょ?グラビマグもぶっちゃけ特殊運用だし、星系マップのAWミッションは少ないし
全然妥当じゃないよ。「一ユーザーが勝手に思ってる主戦場」とベテランだけじゃなくて全体を見なきゃいけない開発側の考えは別なの当たり前だしね。ココみた初心者が勘違いしても困るんでちゃんと指摘しとく。
レールジャックでAW銃使うのも結局船が育ってないうちだけで、現状のコンテンツ内容だと性能とか以前にそもそもAW武器の使い道自体が少ないな。AW関係の育成とmod収集が終わったうえで最終的に使う場面なんてテイカー、武器育成完了後の掃討、ホモ船リアクターの破壊あたりだけになってかなり限られてくる
木主の、全体的な調整が必要って所は同意だわ。展開する手間もあるんだし、とっておきの銃みたいな強ポジにいて欲しい っていうか、3月のコメに今返信してもなぁw あの時からRJは敵が柔らかくなったりAWガンは地上とクリ率異常率が統合されたり環境変わってんじゃんね
AW近接が自動追尾しなくなったが、どうやるのかね?
どうしようも無いよ 強いて言えばprisma veritux だけはまだ追尾残ってる
近接役立たずなせいでシールドダージンが強敵になってて草。初期装備でどうしろと
前のミッションで武器パーツ拾える方式のが良かった・・・
君は以前のドロップ率を知っててそれを言ってるのかい?シンジケートに報酬が移ったのは入手緩和調整だったんだよ。
なおドロップ率上げるという発想はDEには無かった模様
AWミッションにて近接を使ったところ、ダメージが与えられないという状況が発生しました。範囲を入れ、もう一回試しましたが敵にダメージを与えることができませんでした。 PRISMA VERITUXのコメント欄では、前方に無敵判定ができているのではと言われてます。これについて何か知っている人はいませんか?
シールドゲートとかじゃなくてか?
初期武器で敵に近づいて近接を出すと勝手に後退するのでダメージが発生しないのは仕様ですか?
修正に向けて準備中との事
AW近接はむしろ当てにくいが必殺の威力を誇る路線にして、クルーシップにはダメージが通りにくいが小型機は一撃で倒せる路線にすべきでは?
グラヴィマグさして通常ミッションで使えるようにして欲しいなぁ
手動で当てる超火力はバランス取れてると思うから良いね
アークウィングミッションで火力不足を感じるけどMODの問題かな。基礎攻撃力はもちろん入れてるんだけど
クリ、属性、マルチ、発射速度とかも乗せてるならmodの問題では無い
AWミッションの近接が通常ミッションだとオーバースペック化してるな。威力も伸びたし追尾ってレベルじゃなくて、振った瞬間に敵の目の前にショートワープするみたいになってる。ゆっくり向こうからやってくる敵に対して近接連打してると敵なぎ倒しながらいつのまにかすげえ前に進んでる
ショートワープは追尾消える前のデフォじゃね?元に戻っただけかと
近接の追尾復活したのは良いけど追尾の位置ズレのせいでKASZAS装備時戦闘機の弱点狙えなくなる問題も復活して辛い
今ならコレも実現可能なはず。
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AWミッションのエネミーってこんな速度はやかったっけ?狙い付けるどころの話じゃないんだけど・・・
バグでコーパス高速化とグリニア鈍足化してる現状今はまともにプレイできないかも?コーパスのは一部エネミー小さくなってたりするし大量のバグの修正待ち。
セミオート式のスナイパーライフルみたいなのが欲しい、ADS時精度100の即着、貫通特化でセカンダリファイアボタンで静止のデメリットつくけどスコープ覗けてさらに貫通威力UPとかのロングバレル銃が欲しい
rivenで弾薬所持引いたけど地上で5分のクールダウン後に再召喚してマガジン内を撃ち尽くすと自動リロードが発生せず所持弾全部無くなった扱いで再度クールダウンに…手動リロードするとしっかりマガジン補充されて使い続けられるから多分不具合
回線の問題なのか分からんけど、なかなかギアからAW武器出せない事ある。ショトカキーで連打すればたまにでるけど
アークウイング武器は状態異常を発生させてもGrowing Power(GP)の条件を満たせないっぽい?機種はPS4版。とりあえずFLUCTUSとLARKSPURで確認したところ、宇宙地上共にGPが発動しませんでした。
ん?というか、AWってオーラMODの効果あるんだっけ?
アークウイングのページには効果があると記述されていますが、違うんでしたっけ?どちらにせよ地上でも発動しないのでAW武器自体が特殊な扱いなのかなぁと。
シンジケート以外にパーツの入手方法はないんですかね・・
ホモ船・・・
AWミッションで出る。どこで何が出るかは公式ドロップテーブルに載ってるので自分で調べてみてはいかがでしょうか?
シンジケートが提供するパーツはもうAWミッションの報酬から削除されてますよ(例外はPhaedraレシーバーだけ)
ランク50グリニアの近接より、オービターから転送されるAWガンを受け取る時の衝撃の方が遥かにヤバイだと思うんだ
グラビマグで重量を最大限緩和してるから…とはいうがあのずっしり感からすると現実のミニガンより重そう
蜘蛛以外の重力下ミッションでAWGを使う人っているかね?CorvasやFluctusあたりは使う価値ありそうだけどどうなんだろうか
育成装備中の保険とか、それこそAW装備自体を育成するために出すこともある。個人的にはプライマリ育成時、代用IGNISとしてLarkspurを持つことが多かったな
イクイノ1番増強ビルドで遊ぶ
遊ぶときはよく使う。Grattlerのマガジンと発射速度を伸ばして敵を蹂躙していくのはなかなか爽快だぞ
khoraの1番とfluctus併用でソーティ掃滅なんか結構使えますよ
思ったより使ってるって場面あるんだね。野良でも誰一人持ち出さないから完全に忘れられてるのかなって思ってた
そりゃ育った武器普通に使えるならDPS考えたらそっちの方が強いもの。また狼来たときとかは放射impが常備枠で輝くと思うけど。後はビジュアルが良いから、とか弾切れしやすいor連射が利かない武器を補うとか色々使い道はある。
第3火器持ちこめるのは便利なんだけど、MODパワーが貧弱ゥなのがつらい。基礎性能はいい数字なのに
prime武器どこ...どこ...
俺の股間にイン○レーターprimeがあるよ。ポじゃないぞ。
2年ぶりぐらいに起動したんだがAW近接が全然ホーミングしなくてやばい。前は適当に振ってたら敵が全滅したんだけど
AW近接ホーミングしなくなってるよなあ…リーチも極端に短いし経験値吸うだけの産廃化しちゃってる
ホーミングはしてる気がする…寧ろやたらホーミングするせいで一振りごとに次々ターゲット変わったりするような
こちらはPS4版ですが、宇宙仕様のアークウイングガンのダメージがあらかた弱体化(例えばFLUCTSは200→120に)しているようですが、PC版もでしょうか?CORVASもダメージ配分が大きく変わっていますし…最近のパッチノートには記述が無かったような?
英Wikiの方は変更後の数値で統一されていたのでPC版の方も同じと判断、表を修正しました。
地味に即着弾nerfも……ぼくがひっしでかんがえたすぺしゃるなうちゅうせんそう!をさせるためだから仕方ないね。
Deadly Efficiencyって宇宙じゃ機能しないんですね。入手するのが大変なのに。
宇宙はリロードではなく補給だもんなぁ…
t4亀裂耐久で重弾薬がドロップして無限に使えたんだけど、重弾薬って通常ドロップするのか?
AWガンリセットの弾薬を落とすやつは普通にいて、装備してる時に拾うと最大まで弾薬くれるよ
右シンジだとアークウィングガンが自力で作れるのがないという…。
つGRATTLER というか左でも作れないんじゃなかったっけ。
一応、左ならCORVASとDUALDECURIONが自前で出来る。前者はオーブで使えるし、後者はRiven込みなら一線級。話変わるけど、GRATTLERってオーブ適性あったりしますかね…?
オーブ適正は無いな。オーブならインペVかcorvasかだと思うが。corvasは最近仕様変更あったらしく現状どうか分かんない。
Rivenありの話だけどCorvas使いやすいと思いますね、足1本未フルチャージで3発くらいで落とせるのでインペV持ってないなら一考の余地アリだと
参考になりますねぇ!Rivenないので仲裁にこもりますぅ…。
Riven抜いて120氷入れてもそんなにダメージ変わらなかったのでRiven無くても大丈夫、基礎・エイム中クリ率アップ・クリダメ・クリ率・マルチ・電気火氷120の構成でした。
インペV作ってないから初期インペでテイカー行ってるけど、ワンマガジン以内で足4つ壊せるから十分使えるよ。ビルドは上の方のエイムクリと氷を60炎と60電気に変えただけ
AW武器はそろそろ全体的に性能の見直しが必要だと思う。レールジャックに置いていかれてる武器多すぎ。
レールジャックに向いてない武器があるだけで、むしろまったく使いどころないない武器がなくなったと思うけどな。いやまあ近接はともかく
今のAW武器の主な戦場はレールジャックだからそこについて行けてないのは割と致命的だと思うけどなぁ
高難易度水中ステージがあれば…やっぱいいです()
レールジャックに向いてないの致命的って、そりゃ武器にも色々種類があるんだから特定のシチュエーションで向いてない武器あるのは当たり前でしょ…。何を言ってるんだ。
特定のシチュって言うけどさ、主戦場がレールジャックに移ってんだから認識としては、基本ゴミ武器だらけで残りは特定のミッションで活躍できるってのが妥当でしょ?グラビマグもぶっちゃけ特殊運用だし、星系マップのAWミッションは少ないし
全然妥当じゃないよ。「一ユーザーが勝手に思ってる主戦場」とベテランだけじゃなくて全体を見なきゃいけない開発側の考えは別なの当たり前だしね。ココみた初心者が勘違いしても困るんでちゃんと指摘しとく。
レールジャックでAW銃使うのも結局船が育ってないうちだけで、現状のコンテンツ内容だと性能とか以前にそもそもAW武器の使い道自体が少ないな。AW関係の育成とmod収集が終わったうえで最終的に使う場面なんてテイカー、武器育成完了後の掃討、ホモ船リアクターの破壊あたりだけになってかなり限られてくる
木主の、全体的な調整が必要って所は同意だわ。展開する手間もあるんだし、とっておきの銃みたいな強ポジにいて欲しい っていうか、3月のコメに今返信してもなぁw あの時からRJは敵が柔らかくなったりAWガンは地上とクリ率異常率が統合されたり環境変わってんじゃんね
AW近接が自動追尾しなくなったが、どうやるのかね?
どうしようも無いよ 強いて言えばprisma veritux だけはまだ追尾残ってる
近接役立たずなせいでシールドダージンが強敵になってて草。初期装備でどうしろと
前のミッションで武器パーツ拾える方式のが良かった・・・
君は以前のドロップ率を知っててそれを言ってるのかい?シンジケートに報酬が移ったのは入手緩和調整だったんだよ。
なおドロップ率上げるという発想はDEには無かった模様
AWミッションにて近接を使ったところ、ダメージが与えられないという状況が発生しました。範囲を入れ、もう一回試しましたが敵にダメージを与えることができませんでした。
PRISMA VERITUXのコメント欄では、前方に無敵判定ができているのではと言われてます。これについて何か知っている人はいませんか?
シールドゲートとかじゃなくてか?
初期武器で敵に近づいて近接を出すと勝手に後退するのでダメージが発生しないのは仕様ですか?
修正に向けて準備中との事
AW近接はむしろ当てにくいが必殺の威力を誇る路線にして、クルーシップにはダメージが通りにくいが小型機は一撃で倒せる路線にすべきでは?
グラヴィマグさして通常ミッションで使えるようにして欲しいなぁ
手動で当てる超火力はバランス取れてると思うから良いね
アークウィングミッションで火力不足を感じるけどMODの問題かな。基礎攻撃力はもちろん入れてるんだけど
クリ、属性、マルチ、発射速度とかも乗せてるならmodの問題では無い
AWミッションの近接が通常ミッションだとオーバースペック化してるな。威力も伸びたし追尾ってレベルじゃなくて、振った瞬間に敵の目の前にショートワープするみたいになってる。ゆっくり向こうからやってくる敵に対して近接連打してると敵なぎ倒しながらいつのまにかすげえ前に進んでる
ショートワープは追尾消える前のデフォじゃね?元に戻っただけかと
近接の追尾復活したのは良いけど追尾の位置ズレのせいでKASZAS装備時戦闘機の弱点狙えなくなる問題も復活して辛い
今ならコレも実現可能なはず。