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アークウイング装備一覧

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01v
作成: 2017/10/14 (土) 15:05:46
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28
名前なし 2019/03/17 (日) 14:05:35 e17c7@86db2

AWミッションのエネミーってこんな速度はやかったっけ?狙い付けるどころの話じゃないんだけど・・・

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名前なし 2019/03/30 (土) 17:17:25 56452@9c3f2 >> 28

バグでコーパス高速化とグリニア鈍足化してる現状今はまともにプレイできないかも?コーパスのは一部エネミー小さくなってたりするし大量のバグの修正待ち。

30
名前なし 2019/03/30 (土) 17:38:39 15dc4@6ebb4

セミオート式のスナイパーライフルみたいなのが欲しい、ADS時精度100の即着、貫通特化でセカンダリファイアボタンで静止のデメリットつくけどスコープ覗けてさらに貫通威力UPとかのロングバレル銃が欲しい

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名前なし 2019/05/04 (土) 22:01:53 6bb31@094f3

rivenで弾薬所持引いたけど地上で5分のクールダウン後に再召喚してマガジン内を撃ち尽くすと自動リロードが発生せず所持弾全部無くなった扱いで再度クールダウンに…手動リロードするとしっかりマガジン補充されて使い続けられるから多分不具合

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名前なし 2019/05/13 (月) 20:41:28 b00b6@00119

回線の問題なのか分からんけど、なかなかギアからAW武器出せない事ある。ショトカキーで連打すればたまにでるけど

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名前なし 2019/05/22 (水) 03:55:53 a6ef8@54c23

アークウイング武器は状態異常を発生させてもGrowing Power(GP)の条件を満たせないっぽい?機種はPS4版。とりあえずFLUCTUSとLARKSPURで確認したところ、宇宙地上共にGPが発動しませんでした。

34
名前なし 2019/05/22 (水) 05:12:04 aebb7@3cd6b >> 33

ん?というか、AWってオーラMODの効果あるんだっけ?

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名前なし 2019/05/22 (水) 16:37:28 a6ef8@54c23 >> 34

アークウイングのページには効果があると記述されていますが、違うんでしたっけ?どちらにせよ地上でも発動しないのでAW武器自体が特殊な扱いなのかなぁと。

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名前なし 2019/05/23 (木) 22:49:31 043c2@b50c6

シンジケート以外にパーツの入手方法はないんですかね・・

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名前なし 2019/05/23 (木) 22:58:11 945ba@2e2ae >> 36

ホモ船・・・

39
名前なし 2019/06/02 (日) 20:44:04 03309@0162c >> 36

AWミッションで出る。どこで何が出るかは公式ドロップテーブルに載ってるので自分で調べてみてはいかがでしょうか?

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名前なし 2019/06/02 (日) 20:53:29 a2064@2a8a6 >> 39

シンジケートが提供するパーツはもうAWミッションの報酬から削除されてますよ(例外はPhaedraレシーバーだけ)

38
名前なし 2019/06/02 (日) 11:50:09 4a82c@c5fa4

ランク50グリニアの近接より、オービターから転送されるAWガンを受け取る時の衝撃の方が遥かにヤバイだと思うんだ

41
名前なし 2019/06/07 (金) 07:36:05 33027@90a8a >> 38

グラビマグで重量を最大限緩和してるから…とはいうがあのずっしり感からすると現実のミニガンより重そう

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名前なし 2019/06/18 (火) 22:20:50 fab8f@e8507

蜘蛛以外の重力下ミッションでAWGを使う人っているかね?CorvasやFluctusあたりは使う価値ありそうだけどどうなんだろうか

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名前なし 2019/06/18 (火) 22:29:42 d6da9@ca2e6 >> 42

育成装備中の保険とか、それこそAW装備自体を育成するために出すこともある。個人的にはプライマリ育成時、代用IGNISとしてLarkspurを持つことが多かったな

44
名前なし 2019/06/19 (水) 01:21:26 7bf12@0562f >> 42

イクイノ1番増強ビルドで遊ぶ

45
名前なし 2019/06/19 (水) 06:00:31 e8844@4473f >> 42

遊ぶときはよく使う。Grattlerのマガジンと発射速度を伸ばして敵を蹂躙していくのはなかなか爽快だぞ

46
名前なし 2019/06/19 (水) 09:28:08 68626@02c32 >> 42

khoraの1番とfluctus併用でソーティ掃滅なんか結構使えますよ

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思ったより使ってるって場面あるんだね。野良でも誰一人持ち出さないから完全に忘れられてるのかなって思ってた

48
名前なし 2019/06/19 (水) 14:55:58 76b85@3ea70 >> 47

そりゃ育った武器普通に使えるならDPS考えたらそっちの方が強いもの。また狼来たときとかは放射impが常備枠で輝くと思うけど。後はビジュアルが良いから、とか弾切れしやすいor連射が利かない武器を補うとか色々使い道はある。

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名前なし 2019/06/19 (水) 16:52:05 d6da9@ca2e6 >> 47

第3火器持ちこめるのは便利なんだけど、MODパワーが貧弱ゥなのがつらい。基礎性能はいい数字なのに

50
名前なし 2019/08/05 (月) 10:50:26 b5924@23640

prime武器どこ...どこ...

51
名前なし 2019/08/07 (水) 21:55:40 11579@0bc5b >> 50

俺の股間にイン○レーターprimeがあるよ。ポじゃないぞ。

52
名前なし 2019/12/14 (土) 23:47:57 3ba99@cbdac

2年ぶりぐらいに起動したんだがAW近接が全然ホーミングしなくてやばい。前は適当に振ってたら敵が全滅したんだけど

53
名前なし 2019/12/20 (金) 19:26:26 04f6b@ed0c9

AW近接ホーミングしなくなってるよなあ…リーチも極端に短いし経験値吸うだけの産廃化しちゃってる

54
名前なし 2019/12/20 (金) 20:46:28 99950@d90ab >> 53

ホーミングはしてる気がする…寧ろやたらホーミングするせいで一振りごとに次々ターゲット変わったりするような

55
名前なし 2019/12/27 (金) 18:59:48 a6ef8@d8345

こちらはPS4版ですが、宇宙仕様のアークウイングガンのダメージがあらかた弱体化(例えばFLUCTSは200→120に)しているようですが、PC版もでしょうか?CORVASもダメージ配分が大きく変わっていますし…最近のパッチノートには記述が無かったような?

56

英Wikiの方は変更後の数値で統一されていたのでPC版の方も同じと判断、表を修正しました。

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名前なし 2020/01/12 (日) 18:25:44 修正 4a071@aa670 >> 55

地味に即着弾nerfも……ぼくがひっしでかんがえたすぺしゃるなうちゅうせんそう!をさせるためだから仕方ないね。

57
名前なし 2019/12/29 (日) 14:59:53 dbdfe@fa25e

Deadly Efficiencyって宇宙じゃ機能しないんですね。入手するのが大変なのに。

58
名前なし 2020/01/05 (日) 15:03:01 50b34@a0116 >> 57

宇宙はリロードではなく補給だもんなぁ…

60
名前なし 2020/02/20 (木) 17:03:26 b8a82@12446

t4亀裂耐久で重弾薬がドロップして無限に使えたんだけど、重弾薬って通常ドロップするのか?

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名前なし 2020/02/20 (木) 17:33:40 09891@eec9d >> 60

AWガンリセットの弾薬を落とすやつは普通にいて、装備してる時に拾うと最大まで弾薬くれるよ

62
名前なし 2020/02/26 (水) 03:54:54 27f85@fa01d

右シンジだとアークウィングガンが自力で作れるのがないという…。

65
名前なし 2020/02/26 (水) 08:08:07 26458@e77d6 >> 62

つGRATTLER というか左でも作れないんじゃなかったっけ。

66

一応、左ならCORVASとDUALDECURIONが自前で出来る。前者はオーブで使えるし、後者はRiven込みなら一線級。話変わるけど、GRATTLERってオーブ適性あったりしますかね…?

68
名前なし 2020/02/29 (土) 02:25:12 0614a@5e6e0 >> 65

オーブ適正は無いな。オーブならインペVかcorvasかだと思うが。corvasは最近仕様変更あったらしく現状どうか分かんない。

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名前なし 2020/02/29 (土) 02:57:33 2de9b@c4a23 >> 65

Rivenありの話だけどCorvas使いやすいと思いますね、足1本未フルチャージで3発くらいで落とせるのでインペV持ってないなら一考の余地アリだと

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参考になりますねぇ!Rivenないので仲裁にこもりますぅ…。

73
名前なし 2020/02/29 (土) 17:09:38 2de9b@c4a23 >> 65

Riven抜いて120氷入れてもそんなにダメージ変わらなかったのでRiven無くても大丈夫、基礎・エイム中クリ率アップ・クリダメ・クリ率・マルチ・電気火氷120の構成でした。

74
名前なし 2020/02/29 (土) 17:21:58 c6191@a82e8 >> 65

インペV作ってないから初期インペでテイカー行ってるけど、ワンマガジン以内で足4つ壊せるから十分使えるよ。ビルドは上の方のエイムクリと氷を60炎と60電気に変えただけ

63
名前なし 2020/02/26 (水) 07:52:53 24711@4e07d

AW武器はそろそろ全体的に性能の見直しが必要だと思う。レールジャックに置いていかれてる武器多すぎ。

64
名前なし 2020/02/26 (水) 08:05:13 26458@e77d6 >> 63

レールジャックに向いてない武器があるだけで、むしろまったく使いどころないない武器がなくなったと思うけどな。いやまあ近接はともかく

67
名前なし 2020/02/27 (木) 07:50:40 24711@43939 >> 64

今のAW武器の主な戦場はレールジャックだからそこについて行けてないのは割と致命的だと思うけどなぁ

70
名前なし 2020/02/29 (土) 04:28:17 4eef6@1ea38 >> 64

高難易度水中ステージがあれば…やっぱいいです()

79
名前なし 2020/03/04 (水) 08:02:15 26458@48fe3 >> 64

レールジャックに向いてないの致命的って、そりゃ武器にも色々種類があるんだから特定のシチュエーションで向いてない武器あるのは当たり前でしょ…。何を言ってるんだ。

80
名前なし 2020/03/04 (水) 14:29:09 1c51c@af30e >> 64

特定のシチュって言うけどさ、主戦場がレールジャックに移ってんだから認識としては、基本ゴミ武器だらけで残りは特定のミッションで活躍できるってのが妥当でしょ?グラビマグもぶっちゃけ特殊運用だし、星系マップのAWミッションは少ないし

93
名前なし 2020/05/20 (水) 13:39:26 修正 26458@c6f62 >> 64

全然妥当じゃないよ。「一ユーザーが勝手に思ってる主戦場」とベテランだけじゃなくて全体を見なきゃいけない開発側の考えは別なの当たり前だしね。ココみた初心者が勘違いしても困るんでちゃんと指摘しとく。

94
名前なし 2020/05/20 (水) 14:09:17 cb1b8@3cf87 >> 64

レールジャックでAW銃使うのも結局船が育ってないうちだけで、現状のコンテンツ内容だと性能とか以前にそもそもAW武器の使い道自体が少ないな。AW関係の育成とmod収集が終わったうえで最終的に使う場面なんてテイカー、武器育成完了後の掃討、ホモ船リアクターの破壊あたりだけになってかなり限られてくる

96
名前なし 2020/05/20 (水) 16:03:34 修正 6b65f@87ca4 >> 64

木主の、全体的な調整が必要って所は同意だわ。展開する手間もあるんだし、とっておきの銃みたいな強ポジにいて欲しい  っていうか、3月のコメに今返信してもなぁw あの時からRJは敵が柔らかくなったりAWガンは地上とクリ率異常率が統合されたり環境変わってんじゃんね

75
名前なし 2020/03/03 (火) 21:03:40 f82c7@ad3c6

AW近接が自動追尾しなくなったが、どうやるのかね?

77
名前なし 2020/03/04 (水) 07:27:51 1c51c@af30e >> 75

どうしようも無いよ 強いて言えばprisma veritux だけはまだ追尾残ってる

81
名前なし 2020/03/14 (土) 02:42:21 d8bbe@d5550 >> 75

近接役立たずなせいでシールドダージンが強敵になってて草。初期装備でどうしろと

76
名前なし 2020/03/04 (水) 00:30:12 16cc0@9fd45

前のミッションで武器パーツ拾える方式のが良かった・・・

78
名前なし 2020/03/04 (水) 07:33:58 1c51c@af30e >> 76

君は以前のドロップ率を知っててそれを言ってるのかい?シンジケートに報酬が移ったのは入手緩和調整だったんだよ。

82
名前なし 2020/03/21 (土) 20:59:28 29e8e@2113f >> 78

なおドロップ率上げるという発想はDEには無かった模様

83
名前なし 2020/03/23 (月) 18:37:28 修正 bedc9@a0116

AWミッションにて近接を使ったところ、ダメージが与えられないという状況が発生しました。範囲を入れ、もう一回試しましたが敵にダメージを与えることができませんでした。
PRISMA VERITUXのコメント欄では、前方に無敵判定ができているのではと言われてます。これについて何か知っている人はいませんか?

84
名前なし 2020/03/24 (火) 21:35:19 9eb7f@3a7d5 >> 83

シールドゲートとかじゃなくてか?

85
名前なし 2020/03/25 (水) 00:21:30 0e9e2@ec941

初期武器で敵に近づいて近接を出すと勝手に後退するのでダメージが発生しないのは仕様ですか?

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名前なし 2020/05/02 (土) 08:42:44 215e8@cbdac

AW近接はむしろ当てにくいが必殺の威力を誇る路線にして、クルーシップにはダメージが通りにくいが小型機は一撃で倒せる路線にすべきでは?

88
名前なし 2020/05/02 (土) 09:25:53 e20fa@4da1d >> 87

グラヴィマグさして通常ミッションで使えるようにして欲しいなぁ

90
名前なし 2020/05/02 (土) 22:00:06 修正 c2913@87ca4 >> 87

手動で当てる超火力はバランス取れてると思うから良いね

89
名前なし 2020/05/02 (土) 18:04:13 e3055@f1914

アークウィングミッションで火力不足を感じるけどMODの問題かな。基礎攻撃力はもちろん入れてるんだけど

91
名前なし 2020/05/02 (土) 22:01:50 c2913@87ca4 >> 89

クリ、属性、マルチ、発射速度とかも乗せてるならmodの問題では無い

92
名前なし 2020/05/20 (水) 13:26:22 26458@c6f62

AWミッションの近接が通常ミッションだとオーバースペック化してるな。威力も伸びたし追尾ってレベルじゃなくて、振った瞬間に敵の目の前にショートワープするみたいになってる。ゆっくり向こうからやってくる敵に対して近接連打してると敵なぎ倒しながらいつのまにかすげえ前に進んでる

97
名前なし 2020/05/20 (水) 16:04:49 6b65f@87ca4 >> 92

ショートワープは追尾消える前のデフォじゃね?元に戻っただけかと

95
名前なし 2020/05/20 (水) 14:55:50 087da@d2243

近接の追尾復活したのは良いけど追尾の位置ズレのせいでKASZAS装備時戦闘機の弱点狙えなくなる問題も復活して辛い

98
名前なし 2020/06/26 (金) 19:16:16 79390@8263f

今ならコレも実現可能なはず。