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よくある質問 / 16802

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16802
名前なし 2024/04/21 (日) 14:18:23 a5f42@cf910

最近武器の育成してて色々話聞いての疑問なんだけど
基礎ダメージ部分をCO(亜鉛CO)に任せるのって状態異常率どれくらいからがいいんだろうか?
CO系って状態異常2つ乗せてトントン、3つから超えるイメージだからそれが出来ない武器は基礎ダメージMODの方が良いと思ってるんだけど
色んなビルド見てると大体(亜鉛)COマーシレスとかCOBRWWで状態異常70%程度でもこんなんだし気になる...

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  • 16803
    名前なし 2024/04/21 (日) 18:14:33 2899f@a8e61 >> 16802

    COは常に発動してるので雑につけてるけど亜鉛はキルできないと始まらないのでそもそも強い武器やフレームによる補助が必要
    状態異常の数はスタンスやアビリティ、別の武器による補助、コンパニオンとかあるのでそこまで気にしなくていい

    16805
    名前なし 2024/04/21 (日) 21:59:45 a5f42@cf910 >> 16803

    >状態異常の数は気にしなくていい
    そういうものなのかー...そーいう事ならあんま深く考えなくていいんかなぁ

  • 16804
    名前なし 2024/04/21 (日) 20:02:41 5b901@a9562 >> 16802

    そもそもの話で別に異常が高い武器以外につけられないわけじゃいで。追加効果の基礎目当てにつけて状態異常は別の武器やフレームで補うことだってできる。

    16806
    名前なし 2024/04/21 (日) 22:06:15 a5f42@cf910 >> 16804

    他で補えば良いってのはわかるんだけど、余りにも多くのビルドがCOマルチクリクリマーシレスみたいな感じで
    単体で使った時に状態異常1個乗るかも怪しいものですらそれで首を傾げてるのよね
    普段は鋼サーキットに生息してるから、単独で武器として成立してないビルドに違和感があるというか...

    16808
    名前なし 2024/04/22 (月) 05:50:27 5b901@374a6 >> 16804

    そりゃまぁマルチなら他人からの状態異常もあるからそう感じるやろう。ただし普通の基礎入れないと初撃のダメージが思いっきり下がる場面も出るので。ワンパンできる範囲であれば通常の基礎のが安定感はあるぞ。

  • 16807
    名前なし 2024/04/22 (月) 01:06:19 542a6@dbfa7 >> 16802

    用法用途しだいとしか。武器単体での完結性を重視するのかしないのか、瞬発火力重視なのか最大火力重視なのかetc… MOD構成に関しては前提として「これはこういうミッションでこういう風に使う想定です」って具体性が提示されていないビルドはあくまで参考程度と思ったほうがいいかと

    16809
    名前なし 2024/04/22 (月) 05:51:52 5b901@374a6 >> 16807

    というかその辺の微調整は個人差だと思うんよな。実際ウチはCOよしP基礎入れたり他のMOD優先してることのが多いし。

  • 16811
    名前なし 2024/04/22 (月) 14:27:13 b2a68@68117 >> 16802

    亜鉛COは基礎ダメmodとかマーシレスと乗算だからAoE武器以外は大体のせてる。ただ自分が使ってる武器は強いって言われてるのが多いから質問の意図にはそれるかも

    16826
    名前なし 2024/04/25 (木) 18:37:33 修正 2d840@9bcf1 >> 16811

    普通に加算では?
    ちなFandomのNoteではSerrationと加算して計算されてる。
    そもそも乗算だったら勢力modの立つ瀬がないよ。

    16827
    名前なし 2024/04/25 (木) 19:50:06 2899f@a8e61 >> 16811

    基本の挙動は基礎modに加算だけどScourgeとかほんとに一部の武器では乗算になってる

    16830
    名前なし 2024/04/26 (金) 00:12:22 修正 b1f4d@25aa4 >> 16811

    気になって調べてみたら、確かにScourgeのプライマリ射撃だと乗算っぽい?少なくとも他の基礎MODと加算ではないです。CO系MODはバグ多過ぎですね…