EmberのFire Blastヒット時の装甲減少と付与された火炎状態異常による装甲減少は、装甲の最大値を参照して加算されますか?
補足です Ember3番はWiki内表記だと現在値参照で減少させてるっぽいんですが、これが特有の仕様なのか装甲剥ぎの仕様変更が反映されてないのか判断しかねてます 火炎状態異常の方は「ダメージの仕組み」項での表記だと現在値参照か最大値参照か分からず… 仮にEmber3番だけが現在値参照だったとしても、移植で使った場合の表面事象としては現在値75%減+1秒後火炎異常の最大値30%減で100%剥げると思うのでとりあえずその結果が知りたいです(Ember持ってないので自分では検証できなんです)
Wiki更新されてないだけで、他の装甲除去アビリティと同じく、Fire Blastも装甲減少50%を2回ヒットさせれば装甲値を0にできるようになっています。火炎異常はアビリティの装甲除去とは別計算で、現在値参照のまま。アビリティで装甲75%減少1ヒットと火炎異常の50%減少で、87.5%減少相当の装甲値になります。
thxテンノ! 大人しく威力盛って剥ぎます
ここのwikiはもう、カールぐらいしか更新してないから英語版とYouTubeも確認しとくんやで。Ember使うなら火炎継承も要チェックや。でないと、野良外人に怒られるぞ
野良マルチで火炎dotのダメージ量気にしてるテンノなんてほぼいないと思うし、dotで削る前に倒れてるでしょ。
君が更新すればいいんやで。知ってる人が更新するしかない
火炎継承って武器2種類で状態異常かけないといけないから殲滅速度遅いんだよね。分裂やるときくらいしか意識しなくていい。
しかも味方とか流れ弾で着火役武器以外で火炎付いちゃったら意味なくなるしな お遊び要素でしかない
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補足です
Ember3番はWiki内表記だと現在値参照で減少させてるっぽいんですが、これが特有の仕様なのか装甲剥ぎの仕様変更が反映されてないのか判断しかねてます
火炎状態異常の方は「ダメージの仕組み」項での表記だと現在値参照か最大値参照か分からず…
仮にEmber3番だけが現在値参照だったとしても、移植で使った場合の表面事象としては現在値75%減+1秒後火炎異常の最大値30%減で100%剥げると思うのでとりあえずその結果が知りたいです(Ember持ってないので自分では検証できなんです)
Wiki更新されてないだけで、他の装甲除去アビリティと同じく、Fire Blastも装甲減少50%を2回ヒットさせれば装甲値を0にできるようになっています。火炎異常はアビリティの装甲除去とは別計算で、現在値参照のまま。アビリティで装甲75%減少1ヒットと火炎異常の50%減少で、87.5%減少相当の装甲値になります。
thxテンノ!
大人しく威力盛って剥ぎます
ここのwikiはもう、カールぐらいしか更新してないから英語版とYouTubeも確認しとくんやで。Ember使うなら火炎継承も要チェックや。でないと、野良外人に怒られるぞ
野良マルチで火炎dotのダメージ量気にしてるテンノなんてほぼいないと思うし、dotで削る前に倒れてるでしょ。
君が更新すればいいんやで。知ってる人が更新するしかない
火炎継承って武器2種類で状態異常かけないといけないから殲滅速度遅いんだよね。分裂やるときくらいしか意識しなくていい。
しかも味方とか流れ弾で着火役武器以外で火炎付いちゃったら意味なくなるしな お遊び要素でしかない