Synth Chargeの効果を見て真っ先にこいつが思い浮かんだんだけど、検証してみた結果あのMODは「マガジン残弾が0になる最後の1トリガー」が基礎+200%になるみたい。(ただしPanderoみたいに段階的に弾を吐き出す撃ち方はNG)
どういうことかと言うと、フルマガジン状態でのセカンダリショット2発目の射出物すべてに効果が乗ってた。ニンジャロールプレイには唯一無二の性能が発揮されるようになったね。
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Synth Chargeの効果を見て真っ先にこいつが思い浮かんだんだけど、検証してみた結果あのMODは「マガジン残弾が0になる最後の1トリガー」が基礎+200%になるみたい。(ただしPanderoみたいに段階的に弾を吐き出す撃ち方はNG)
どういうことかと言うと、フルマガジン状態でのセカンダリショット2発目の射出物すべてに効果が乗ってた。ニンジャロールプレイには唯一無二の性能が発揮されるようになったね。
更にこいつはRiven性能が高い、セカンダリショットを投げ続ける限りArcane awakeningが発動しまくる、高い異常発生率を持つ (Rivenにステ率がつけば最悪値でも60属性2枚でセカンダリショットの異常率100%可) と、最終的にクリがほぼ発生ないのにものすごい勢いで100レベクラスをしばき倒す武器になれた。
Synth Charge使えるの限られるからなあ・・・あとはマガジン残り1でHSのDUALTOXOCYSTくらいという・・・
ただ他の武器と比べると当然もっと汎用性が高いのはいっぱいあるし、何より弾保ちが悪いからこのままではまだただの尖った武器でしかない。
考えた結果、Ashの増強Kunaiをバラ撒いて周りの敵の装甲を全剥ぎしつつFusilaiも投げまくることでニンジャロールを楽しむ武器となりました。
オブ貫とガス100%構成にするとソテ3でもグワーッ麻痺毒!
こんな盲点に気づくとかテンノの鑑。Angstrum等爆発物は装備不可、RoggaやKnellも潰され、AzimaやPanderoのセカンダリもラスト1発のみ発動でもうDualToxocystくらいしか悪用できないと思ってたから凄いわ。セカンダリの性能はかなり低いから運用されることはなさそうだが・・・
あと、衝撃が無いのに切断高めだから投げれば投げるほど切断がスタックしてくのも重要な特性やね。
ガスと絡めて全勢力に対応しつつ溢れる数字を眺めるのも良し、感染と絡めてグリニア絶対殺す構成にしても良し、実はSynth(ry のリリースとRivenリワークで最も地位が上がった武器なんじゃないかと思ってる。
Riven calcで弾いてみたら3-1でなら貫通-100%にできる (1.2→1.3になったことで3-1なら最悪値でも可、2-1は最良値でも不可) みたいだし、実はとんでもない武器なんじゃ…?
短評にないけど、この武器は多くを抱えすぎてるんだ・・・。分散する弾道、ペレット仕様の異常計算、致命的なセカンダリDPS・・・。仮に基礎マルチLT冷気毒60/60速度90に基礎マルチ異常(-貫通)の最高補正RivenにSynthCharge入れた切断感染100%ビルドにしたとしても、全弾ヒットでのバーストDPSは16000がやっとでリロードまで加味すると・・・。感染とSynthChargeで切断ダメが実質4倍になっても・・・
ペレットの異常計算は修正されたんじゃなかったか?
まじか、だとしたら誤情報で語って申し訳ない
異常率については実際に60属性2枚と異常率がついたRiven使ってシミュで試射した結果、全弾異常が出るのを確認済み。
散弾具合についてはTargeting Subsystemを刺した目測だけど、多分変えられない?(Magnum Forceで逆に広がるかは持ってないため未検証)
DPSについては個人で解釈が分かれるからあまり言及できないけど、Ashで装甲を剥がしてるからこそ1体に全弾集中させなくても十二分に通じてるのかな、とは感じる。
あと、まったく別の内容だけどMirage1番の分身からセカンダリショットが出てない気がする…
MAG2番3番と組み合わせれば弾の拡散問題や装甲とシールド対策ができるんじゃ?
挙動からしたらマガジンゼロになる射撃に乗る感じだな・・・プライマリだったらPHANTASMAセカンダリフルチャージに乗ったんだろうな・・・