prime 買おうか迷ったけど結局コイツ使うのって趣味でしかないのがな……
趣味というがWarframeのいいところはどのフレームであろうが使おうと思えば十分使えることよ そりゃミッションによって向き不向きはあれどGARAは鋼に問題なく行けるくらいには強いし。つまり...見た目は大事ってことだ。
趣味とは言っても攻撃防御CCとバランスよくアビリティ揃えているしややこしい能力でもないからどこでも気軽に使えるっていう意味じゃ優秀なフレームだよ
中級者なら自分と防衛対象にダメカット付与出来る事を生かしてソロでのミッション攻略に使える、しかし初心者は作れないし上級者はもっと楽できるミッション最適フレームを持ち出す
自衛もCCもAOEもこなせて何処に着てっても恥ずかしくないフレームだと思う。趣味と言っても不遇フレームを愛で使うとかいう次元ではない
弱からず… 強からず… 話題にも上らない空気なフレームといえる、なお見た目は美人
毒近接の4番はコパ防衛で存在感ある。機動戦闘は武器頼みだけど定点と耐久用途なら良い仕事するよ。
アビリティ強制解除してくる敵がいなければ2番の存在だけでお勧め出来るのにな、アビリティで生存する戦略は潰されてるから
防衛稼ぎでは便利だし、発掘でもいい仕事するよ。ダメカット、範囲攻撃、防壁の3点が必要な時に候補になる。近接の選択肢が実質潰れてるのはいただけないし、大抵どの場合でも最適解とは言い難いが。
何だかんだ言っても行きつくところはモチベーションよ。見た目が好きだからってだけでも十分すぎる理由になる
自分はもうパーツ集まっちゃったから作ってる
使うかどうかは別として最低限のフォマ漬けはするわ
補足しとくと実装直後はOPだったんだけどね、ナーフされてそれっきりだね
壊れない4番は流石に強すぎたとは思うけど、今の仕様では守りに使うには頼りないんだよなぁ…。どうにかして欲しくはあるけども、DEだから…なぁ
効果時間中絶対守るマンっぷりは新時代の防衛フレームが来た!って感じでワクワクして使ってたけど、弱体後のパリンパリンwの落差は凄かった。DE的に4番はガラスコーティングによるCC性能含めて使ってほしいんだろうけど今の環境じゃアビ無効持ちに弱過ぎるんだよなぁ。ガラスにも展開途中に受けたダメージ分の強度増加くらい欲しい。
2番がダメージカット90%をばらまけて結構使ってたから、防衛に関して4番ナーフされたっきりっていう印象はないかな むしろUpdate27.4で掘削機を含む固定防衛対象へのダメージカット付与制限(Gara2番では90%→50%)された方が結構痛くって、それまでは仲裁発掘でお世話になってた
いつ仕様が変わるか分からないけど、2番の9割ダメージカットがViolenceに解除されないのは大きいと思う。Chromaですら切断異常で事故るのにGaraは余裕。
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趣味というがWarframeのいいところはどのフレームであろうが使おうと思えば十分使えることよ そりゃミッションによって向き不向きはあれどGARAは鋼に問題なく行けるくらいには強いし。つまり...見た目は大事ってことだ。
趣味とは言っても攻撃防御CCとバランスよくアビリティ揃えているしややこしい能力でもないからどこでも気軽に使えるっていう意味じゃ優秀なフレームだよ
中級者なら自分と防衛対象にダメカット付与出来る事を生かしてソロでのミッション攻略に使える、しかし初心者は作れないし上級者はもっと楽できるミッション最適フレームを持ち出す
自衛もCCもAOEもこなせて何処に着てっても恥ずかしくないフレームだと思う。趣味と言っても不遇フレームを愛で使うとかいう次元ではない
弱からず… 強からず… 話題にも上らない空気なフレームといえる、なお見た目は美人
毒近接の4番はコパ防衛で存在感ある。機動戦闘は武器頼みだけど定点と耐久用途なら良い仕事するよ。
アビリティ強制解除してくる敵がいなければ2番の存在だけでお勧め出来るのにな、アビリティで生存する戦略は潰されてるから
防衛稼ぎでは便利だし、発掘でもいい仕事するよ。ダメカット、範囲攻撃、防壁の3点が必要な時に候補になる。近接の選択肢が実質潰れてるのはいただけないし、大抵どの場合でも最適解とは言い難いが。
何だかんだ言っても行きつくところはモチベーションよ。見た目が好きだからってだけでも十分すぎる理由になる
自分はもうパーツ集まっちゃったから作ってる
使うかどうかは別として最低限のフォマ漬けはするわ
補足しとくと実装直後はOPだったんだけどね、ナーフされてそれっきりだね
壊れない4番は流石に強すぎたとは思うけど、今の仕様では守りに使うには頼りないんだよなぁ…。どうにかして欲しくはあるけども、DEだから…なぁ
効果時間中絶対守るマンっぷりは新時代の防衛フレームが来た!って感じでワクワクして使ってたけど、弱体後のパリンパリンwの落差は凄かった。DE的に4番はガラスコーティングによるCC性能含めて使ってほしいんだろうけど今の環境じゃアビ無効持ちに弱過ぎるんだよなぁ。ガラスにも展開途中に受けたダメージ分の強度増加くらい欲しい。
2番がダメージカット90%をばらまけて結構使ってたから、防衛に関して4番ナーフされたっきりっていう印象はないかな
むしろUpdate27.4で掘削機を含む固定防衛対象へのダメージカット付与制限(Gara2番では90%→50%)された方が結構痛くって、それまでは仲裁発掘でお世話になってた
いつ仕様が変わるか分からないけど、2番の9割ダメージカットがViolenceに解除されないのは大きいと思う。Chromaですら切断異常で事故るのにGaraは余裕。