名前なし
2024/10/22 (火) 09:49:53
5db90@7f440
そもそもの話で申し訳ないんですが、近接・プライマリ・セカンダリの使い分けってどう考えたらいいんですかね?なんとなくプレイしてると明らかにセカンダリ使ってないのでうまい使い方があるなら知りたいです
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序盤はプライマリと近接が強いためそんなものだと思います。難易度が高いミッションになってくると自然と使い分けるシーンが出てくるので、惑星開拓中は何となくで大丈夫です。
(1)役割分担
プライマリが広範囲雑魚敵用ならセカンダリは対単体高火力とかの使い分け
(2)組み合わせ
状態異常まみれにしてCondition Overloadで火力あげたりとかアルケインの発動条件を満たしたりとか
(3)補助
バフなどのある程度持続する効果発動のための枠にする。Grimoireとか
(4)気分転換の面白枠
飽きないようにたまに使う個性的だったりお気に入りだったりを持っていく
爆発物全盛期の頃とかはセカンダリに弾切れせず連鎖照射で爆発物が苦手(というか弾のムダ撃ちを出させやすいから弾を使いたくない)とするナリファイにも強く出られて、磁気腐食火炎にして全勢力対応にできるTENET Cyclonを持って行くなどはしていた 今は同じようなことを更に強く広範囲でできるToridみたいなのがいるので、デモリッシャーやオバガ持ちを手軽に減速したり異常漬けにできてエンパワードで雑魚掃除も出来、近接の届かない単体相手へクソデカ切断付与もできる便利枠としてEpitaphPを持つことも増えた
回答ありがとうございます。なるほど、なんかMOD積んでも全然火力も使い勝手も良くならないなと思ってたんですが、そもそもまだよく知らない要素が色々ありそうですね。もっと開拓進んでから考えるようにします。