INAROS
砂から浮上した Inaros は、砂漠の恐ろしい力を使いこなす。
ソーティーの極低温下だったか、ミッション開始後4番を使ったら見事にヘルス0。QTみたいにセーフティかかると勝手に思い込んでました
OD宝物庫でヘルス1/4を引いたまではよかったんだけど、2番で回復したら最大ヘルスが240くらいになって、4分33秒もの間生きた心地がしなかった。
完成度の高い見た目だと思うけど、バロ吉に好感が持てるクエストだったので、バロ吉アーマー、シャンダナ、カラーパレットで着飾ってあげたくなる。
パッシブの近接フィニッシャーによるヘルス回復は、敵のキルも条件のようなので修正しました。
感染アルケインコンテイジョンと相性良いね。間違って自爆しても一発くらいなら耐えられるからポンポン投げられる。
砂かけした後の即死ダガーとして使ってもいいしコンタギオンとして使ってもいいと考えると確かに相性いいな…
高レベル行く時に迷ったらとりあえずイナロス選ぶ。ヘルスと装甲マシマシ、範囲効率ちょい上げてCC、rageとハンターアドレナリンでEN回収しながらHIRUDOで殴れば永久機関や。4番増強もあるし、よっぽどじゃないと事故ってあぼーんも無いから安心。
4番増強、ヘルス装甲マシマシ&Hunter AdrenalinのINAROSと状態異常クリティカル複合LESIONにLife strike挿してアリーナやソーティーで試し切りに行ったら・・・近接振り回してるだけで危なげなくクリアできるくらい強くて硬いwww
自分のビルドがおかしいのかもしれないけど、InarosにAdrenalinやRage付ける場合、どういう目的で付けるんですか?
こいつの場合シールドないから全てヘルスにダメージ=Rage系MODでエネルギー回復からの1番でパッシブによるフィニッシャーキル回復or2番回復で装甲もある程度あるからタイミングさえ間違えなければ耐久力は群を抜けるから付けていると思われる。ついでに言うと個人的にLife strike付けるときはインデックスの時くらいか、Ashで使うときにイイッシュよ
別にアビリティのENはZenuダッシュで心配ないんですけど、木主の目的はLSに使うEN回復がメイン目的な気がしてきた。なるほど!
まあみんながみんなzenurikにしてるわけでもないしね。
でしたね…。正直InarosのENってどこにぶつけたらいいのか解らないんですよね。4番と1番、ピンチになったら2番使う位しかしてなくて、何かオススメの運用方法ありますかね?
↑そんなあなたにQuick Thinking
ENは常時チャネリングで費やされてるわ。ヘルスはキャバットが回収してくるのでLSは入れてない。火力のみを目的。
>939 良い事きいた!ありがとうございます。
置物みてぇなモーションでヘイトを逸らし、虫を放って撹乱し、呪いの粉で視覚を潰し、手にした刃物で首を掻っ切る。これはニンジャの本来あるべき姿なのでは...?
ニンジャってこんなジャガーノートみたいなやつだったのか……(視点の違い
4番纏ってる時のエフェクトって、スカラベくんが飛び回ってるって訳ではなく単なる4番発動中ですよマーカーなんだろうか?てっきり周りをブンブン飛んでるカチカチスカラベくんが、主のinarosを守ってると思ってたんだが、4番のチャージモーション見るたびに、虫を召喚してるというよりは自分の外殻を強化してるようにしか見えなくて、頭ん中がもやもやしてたんだな。
んー個人的にはinarosの体をスカラベが砂とともに這い上がってきてるように見える。けどスカラベは周りを飛んでるほうなんだよな・・・
装甲アップ系アルケインの効果変更で恐ろしい硬さに
どうやら石棺に篭ってる時のサイフォンビームは結構範囲があるらしく複数の敵に同時ヒットするので大量に敵がいればソテ3とかでも復活出来る
Provokedが乗るらしいよね。やったことないけど。
射程はどのくらいなんだろうか。
こいつが1番使い易くて好きなんだがコメ少なくてかなしみ
この人やlokiとかみたいにすでに完成してる人はいい意味で話題に出ないからね…自分、二番以外はよく使うわ
突き詰めるうちにアビリティの出番がなくなってしまった。VECTISと重杖ZAWと獰猛なペットさえあれば、もう何もいらない・・・
お、愛用者いて嬉しい。ほんと武器も含めビルドがほぼ自由なのがいいよな。いい意味で脳筋できる
一番使いやすいって一番のアビが使いやすいってことかと思ったらそういうことか 確かに最近inarosしか使わないってぐらいには万能
性能尖って超使い勝手良いけど、強さが地味な方向に偏ってるからな・・・
アビリティ使わなくなるならフォーカスをVazarinにするとヘルスゴリゴリ回復出来て遥かに良い
うちはNARAMONにしてるけど本体に火力バフが無いのをコンボ持続が補ってくれるし、近距離戦の方がパッシブ回復しやすいからなかなか良いぞ。エネルギー問題とも無縁だしね。
U^ェ^U
3増強で異常率100%にして、発生異常は切断腐食のみにするためにSHEEVに衝撃100%貫通100%腐食90%(残り4枚はLS、即死、攻速x2)になるようにMOD挿してるけど貫通がなぜか発動しちゃう...なんでやろか?
ん?そりゃ武器に貫通入ってるなら発生するんじゃないの?
rivenのマイナスステが衝撃と貫通なんじゃない?木主の書き方少し悪いと思うけど スタンスで異常発生するのもあるしそれじゃないかな
RIVENにマイナスステ二つ付かねーぞ。それとコイツの3番増強の話だからスタンス関係ない。切断と腐食だけにしたいならARCA TITRON RIVENで衝撃マイナスを引くしかないかな?(木主は増強の解説に書かれてる-比率が小さいダメージはダメージ発生のタイミングによって発生したり飛ばされたりする-から衝撃貫通低いSHEEVなら完全に発生しないとでも勘違いしたかな)
>>比率が小さいダメージはダメージ発生のタイミングによって発生したり飛ばされたりする-から衝撃貫通低いSHEEVなら完全に発生しないとでも勘違い これだ!秒換算で衝撃0.1秒(発生なし)→貫通0.1秒(発生なし)→切断0.9秒(4回発生)→腐食0.9秒(4回発生)の2秒ループ、よって衝撃貫通は発生しないと思ってたわ ありがとう!!
こいつ絶対マゾ
スカラベってふんころがしのことだよね。ということは4番はスカラベがウンコ塗りたくって固くしてるんかな・・・
そうだよ(錯乱)
ps4版なんだけどインデックスで1番使ってもフィニッシャー入らないんだが...敵に照準当ててるし、アビリティ使った直後に狙ってるし近接モードでもできないっていう...インデックス以外なら普通に発動するからよくわからない
インデックスの敵は1番に耐性あるんじゃなかったか?大人しくASHでも使うッシュ
普段は3番増強ash即死ダガーで行ってるッシュ。ただwikiのインデックスの説明で特に見当たらなかったから行けるのかなーとか思っちゃったんだロス...
アリーナとインデックスの敵をフィニッシャー可能にするアビリティ持ちはASHぐらいなもんだけどZAKTIは効果あるぞ!MODアルケイン盛り盛りでヘルス5000以上ダメ8割カット状態異常無効常時回復ができるのはINAROSだけ!
木主は敵のケツに砂掛けて目潰せるとでも思ってんのか?嫌な上司の顔面にコップ水ぶっかけるが如く正面から浴びせてやるんだよ
何の前情報もなくいきなりDXがきてビビる次来るならprimeも来たし前々から作ってるとか情報出てたzephyrDXか前のデブストでちょっと出てたvauban辺りだと思ってたんだが
良きサプライズはDEのサービス精神ですテンノ
強いんだけど、地味
硬くなるMOD積んで、Gladiatorも全部入れてLS近接振り回して最強火力という今のメタに近い存在なんだよなぁ
鳥茄子・EQ・SRより雑で適当にGladLS積んだ近接で呂布するだけ、スケーターやみんなきらいなオブジェクト二段重ねアークティックナリも適当に触ったら溶かせるのはINRAOSの特権なのよ
どんなに利点上げててもフレーム自体が高性能持ってるわりに、アビリティ性能としては微妙だからでしょ。ほとんどがマルチよりソロ向きなのが拍車かけてる
2番置いて皆でもぐもぐするの最高に楽しいのに誰も気付いてくれないことも悲しい
ぶっちゃけその2番こそ別のアビリティにして欲しいわ。単体半無敵拘束とか他のフレームでもあるけどゲームに合って無い
周囲からガンガン敵が迫ってきているのに一人で敵モグモグしてるの嫌い
つまり、全員でモグモグすれば解決する……冗談はさておき、食うのが遅すぎるのが問題だと思います
好きな武器で好き放題暴れて全く死なない性能してるんだから、それを活かして派手な武器使ったらいいのさ。あと、Armored Agility+Rushにしてやると速度もトップクラスだからトグルダッシュで走り回るのも楽しいぞ。派手に動けるって視点なら1番なフレームかもよ
趣味武器用フレーム、Inaros
他のゲームで言えば、戦士職に派手な攻撃魔法が無いから地味って言ってるようなもんだよ、フレームはロール(職業)なんだから、全職業が魔法使いみたくなる必要なんてないんだよ。
でも実際のところ自分は戦士のつもりでも分隊員からすればスペクター以上コンパニオン以下なのが実に残念
増強付けた3番特化を知れば地味とは言えないとおもうよ。それで防衛の敵殲滅してるのがたまーにいる。
全く見向きもしなかったけど使ってみてびっくり、ソテ3で何使うか迷ったらとりあえずinarosでなんとかなる。初心者にもおすすめしたい、inaros is god!(事実)
>初心者にもおすすめしたい なおプラチナ購入しない場合の入手難易度
上の木につなげたかった…
一応確定で手に入るだけマシ
初心者がソロで作り始めたら、完成する頃には中級者になっていること間違いない
それはそれで良いことのような気もするな
INAROS神がまた盛り上がってきて嬉しい
INAROSを逆さに読むとSORANI、「空に」になる
話は聞かせてもらったASHは滅亡する
今回のDXスキンでzoeのアヌビス作れそう…作れそうじゃない?
3番の範囲が15mじゃなくて7.5m位になってると思います。範囲280%にして使うと21mから巻き込むので合ってるはず…合ってそうで編集してくれる方いたらお願いします。
標記は直径で実際の効果はその半分です。
なるほど、直径で表記されてたんですね。失礼しました。
一応補足しておきますが3番は直径ですが4番は射程とradius(半径)なので標記どおりの範囲になります。ややこしいとは思いますが慣れましょう。
スキンのために課金してやる。コイツに一目惚れしたんだ…。でも武器ダガー似合わないんだよなぁ
ハンマー・ヘビーはMod揃ってなくてもフィニッシャー火力高いから十分だと思う。
同意。 あのスキン見た瞬間手つかずだったクエストを一日で無理やり終わらせた。
ブレードライガーっぽい配色にした。だが近接はKogakePである。
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OD宝物庫でヘルス1/4を引いたまではよかったんだけど、2番で回復したら最大ヘルスが240くらいになって、4分33秒もの間生きた心地がしなかった。
完成度の高い見た目だと思うけど、バロ吉に好感が持てるクエストだったので、バロ吉アーマー、シャンダナ、カラーパレットで着飾ってあげたくなる。
パッシブの近接フィニッシャーによるヘルス回復は、敵のキルも条件のようなので修正しました。
感染アルケインコンテイジョンと相性良いね。間違って自爆しても一発くらいなら耐えられるからポンポン投げられる。
砂かけした後の即死ダガーとして使ってもいいしコンタギオンとして使ってもいいと考えると確かに相性いいな…
高レベル行く時に迷ったらとりあえずイナロス選ぶ。ヘルスと装甲マシマシ、範囲効率ちょい上げてCC、rageとハンターアドレナリンでEN回収しながらHIRUDOで殴れば永久機関や。4番増強もあるし、よっぽどじゃないと事故ってあぼーんも無いから安心。
4番増強、ヘルス装甲マシマシ&Hunter AdrenalinのINAROSと状態異常クリティカル複合LESIONにLife strike挿してアリーナやソーティーで試し切りに行ったら・・・近接振り回してるだけで危なげなくクリアできるくらい強くて硬いwww
自分のビルドがおかしいのかもしれないけど、InarosにAdrenalinやRage付ける場合、どういう目的で付けるんですか?
こいつの場合シールドないから全てヘルスにダメージ=Rage系MODでエネルギー回復からの1番でパッシブによるフィニッシャーキル回復or2番回復で装甲もある程度あるからタイミングさえ間違えなければ耐久力は群を抜けるから付けていると思われる。ついでに言うと個人的にLife strike付けるときはインデックスの時くらいか、Ashで使うときにイイッシュよ
別にアビリティのENはZenuダッシュで心配ないんですけど、木主の目的はLSに使うEN回復がメイン目的な気がしてきた。なるほど!
まあみんながみんなzenurikにしてるわけでもないしね。
でしたね…。正直InarosのENってどこにぶつけたらいいのか解らないんですよね。4番と1番、ピンチになったら2番使う位しかしてなくて、何かオススメの運用方法ありますかね?
↑そんなあなたにQuick Thinking
ENは常時チャネリングで費やされてるわ。ヘルスはキャバットが回収してくるのでLSは入れてない。火力のみを目的。
>939 良い事きいた!ありがとうございます。
置物みてぇなモーションでヘイトを逸らし、虫を放って撹乱し、呪いの粉で視覚を潰し、手にした刃物で首を掻っ切る。これはニンジャの本来あるべき姿なのでは...?
ニンジャってこんなジャガーノートみたいなやつだったのか……(視点の違い
4番纏ってる時のエフェクトって、スカラベくんが飛び回ってるって訳ではなく単なる4番発動中ですよマーカーなんだろうか?てっきり周りをブンブン飛んでるカチカチスカラベくんが、主のinarosを守ってると思ってたんだが、4番のチャージモーション見るたびに、虫を召喚してるというよりは自分の外殻を強化してるようにしか見えなくて、頭ん中がもやもやしてたんだな。
んー個人的にはinarosの体をスカラベが砂とともに這い上がってきてるように見える。けどスカラベは周りを飛んでるほうなんだよな・・・
装甲アップ系アルケインの効果変更で恐ろしい硬さに
どうやら石棺に篭ってる時のサイフォンビームは結構範囲があるらしく複数の敵に同時ヒットするので大量に敵がいればソテ3とかでも復活出来る
Provokedが乗るらしいよね。やったことないけど。
射程はどのくらいなんだろうか。
こいつが1番使い易くて好きなんだがコメ少なくてかなしみ
この人やlokiとかみたいにすでに完成してる人はいい意味で話題に出ないからね…自分、二番以外はよく使うわ
突き詰めるうちにアビリティの出番がなくなってしまった。VECTISと重杖ZAWと獰猛なペットさえあれば、もう何もいらない・・・
お、愛用者いて嬉しい。ほんと武器も含めビルドがほぼ自由なのがいいよな。いい意味で脳筋できる
一番使いやすいって一番のアビが使いやすいってことかと思ったらそういうことか 確かに最近inarosしか使わないってぐらいには万能
性能尖って超使い勝手良いけど、強さが地味な方向に偏ってるからな・・・
アビリティ使わなくなるならフォーカスをVazarinにするとヘルスゴリゴリ回復出来て遥かに良い
うちはNARAMONにしてるけど本体に火力バフが無いのをコンボ持続が補ってくれるし、近距離戦の方がパッシブ回復しやすいからなかなか良いぞ。エネルギー問題とも無縁だしね。
U^ェ^U
3増強で異常率100%にして、発生異常は切断腐食のみにするためにSHEEVに衝撃100%貫通100%腐食90%(残り4枚はLS、即死、攻速x2)になるようにMOD挿してるけど貫通がなぜか発動しちゃう...なんでやろか?
ん?そりゃ武器に貫通入ってるなら発生するんじゃないの?
rivenのマイナスステが衝撃と貫通なんじゃない?木主の書き方少し悪いと思うけど スタンスで異常発生するのもあるしそれじゃないかな
RIVENにマイナスステ二つ付かねーぞ。それとコイツの3番増強の話だからスタンス関係ない。切断と腐食だけにしたいならARCA TITRON RIVENで衝撃マイナスを引くしかないかな?(木主は増強の解説に書かれてる-比率が小さいダメージはダメージ発生のタイミングによって発生したり飛ばされたりする-から衝撃貫通低いSHEEVなら完全に発生しないとでも勘違いしたかな)
>>比率が小さいダメージはダメージ発生のタイミングによって発生したり飛ばされたりする-から衝撃貫通低いSHEEVなら完全に発生しないとでも勘違い これだ!秒換算で衝撃0.1秒(発生なし)→貫通0.1秒(発生なし)→切断0.9秒(4回発生)→腐食0.9秒(4回発生)の2秒ループ、よって衝撃貫通は発生しないと思ってたわ ありがとう!!
こいつ絶対マゾ
スカラベってふんころがしのことだよね。ということは4番はスカラベがウンコ塗りたくって固くしてるんかな・・・
そうだよ(錯乱)
ps4版なんだけどインデックスで1番使ってもフィニッシャー入らないんだが...敵に照準当ててるし、アビリティ使った直後に狙ってるし近接モードでもできないっていう...インデックス以外なら普通に発動するからよくわからない
インデックスの敵は1番に耐性あるんじゃなかったか?大人しくASHでも使うッシュ
普段は3番増強ash即死ダガーで行ってるッシュ。ただwikiのインデックスの説明で特に見当たらなかったから行けるのかなーとか思っちゃったんだロス...
アリーナとインデックスの敵をフィニッシャー可能にするアビリティ持ちはASHぐらいなもんだけどZAKTIは効果あるぞ!
MODアルケイン盛り盛りでヘルス5000以上ダメ8割カット状態異常無効常時回復ができるのはINAROSだけ!
木主は敵のケツに砂掛けて目潰せるとでも思ってんのか?嫌な上司の顔面にコップ水ぶっかけるが如く正面から浴びせてやるんだよ
何の前情報もなくいきなりDXがきてビビる次来るならprimeも来たし前々から作ってるとか情報出てたzephyrDXか前のデブストでちょっと出てたvauban辺りだと思ってたんだが
良きサプライズはDEのサービス精神ですテンノ
強いんだけど、地味
硬くなるMOD積んで、Gladiatorも全部入れてLS近接振り回して最強火力という今のメタに近い存在なんだよなぁ
鳥茄子・EQ・SRより雑で適当にGladLS積んだ近接で呂布するだけ、スケーターやみんなきらいなオブジェクト二段重ねアークティックナリも適当に触ったら溶かせるのはINRAOSの特権なのよ
どんなに利点上げててもフレーム自体が高性能持ってるわりに、アビリティ性能としては微妙だからでしょ。ほとんどがマルチよりソロ向きなのが拍車かけてる
2番置いて皆でもぐもぐするの最高に楽しいのに誰も気付いてくれないことも悲しい
ぶっちゃけその2番こそ別のアビリティにして欲しいわ。単体半無敵拘束とか他のフレームでもあるけどゲームに合って無い
周囲からガンガン敵が迫ってきているのに一人で敵モグモグしてるの嫌い
つまり、全員でモグモグすれば解決する……冗談はさておき、食うのが遅すぎるのが問題だと思います
好きな武器で好き放題暴れて全く死なない性能してるんだから、それを活かして派手な武器使ったらいいのさ。あと、Armored Agility+Rushにしてやると速度もトップクラスだからトグルダッシュで走り回るのも楽しいぞ。派手に動けるって視点なら1番なフレームかもよ
趣味武器用フレーム、Inaros
他のゲームで言えば、戦士職に派手な攻撃魔法が無いから地味って言ってるようなもんだよ、フレームはロール(職業)なんだから、全職業が魔法使いみたくなる必要なんてないんだよ。
でも実際のところ自分は戦士のつもりでも分隊員からすればスペクター以上コンパニオン以下なのが実に残念
増強付けた3番特化を知れば地味とは言えないとおもうよ。それで防衛の敵殲滅してるのがたまーにいる。
全く見向きもしなかったけど使ってみてびっくり、ソテ3で何使うか迷ったらとりあえずinarosでなんとかなる。初心者にもおすすめしたい、inaros is god!(事実)
>初心者にもおすすめしたい なおプラチナ購入しない場合の入手難易度
上の木につなげたかった…
一応確定で手に入るだけマシ
初心者がソロで作り始めたら、完成する頃には中級者になっていること間違いない
それはそれで良いことのような気もするな
INAROS神がまた盛り上がってきて嬉しい
INAROSを逆さに読むとSORANI、「空に」になる
話は聞かせてもらったASHは滅亡する
今回のDXスキンでzoeのアヌビス作れそう…作れそうじゃない?
3番の範囲が15mじゃなくて7.5m位になってると思います。範囲280%にして使うと21mから巻き込むので合ってるはず…合ってそうで編集してくれる方いたらお願いします。
標記は直径で実際の効果はその半分です。
なるほど、直径で表記されてたんですね。失礼しました。
一応補足しておきますが3番は直径ですが4番は射程とradius(半径)なので標記どおりの範囲になります。ややこしいとは思いますが慣れましょう。
スキンのために課金してやる。コイツに一目惚れしたんだ…。でも武器ダガー似合わないんだよなぁ
ハンマー・ヘビーはMod揃ってなくてもフィニッシャー火力高いから十分だと思う。
同意。 あのスキン見た瞬間手つかずだったクエストを一日で無理やり終わらせた。
ブレードライガーっぽい配色にした。だが近接はKogakePである。