SECURA PENTA
まるでイオンモールのように、の方が無慈悲で効率的感ある。
シュミクラムでTether Grenadesを装着するとバフ前の数値に戻ってしまうバグが有る。船で着け外しすると変化が無いのに
シータスでアーセナル開いて着けた場合も数値がバフ前に戻るな。試しに増強有り無しで数回ミッションに行ってみたが、増強着けるとクリティカルが出辛く感じるんでバフ前の数値に戻ってる可能性があるなこりゃ。ただ数回行っただけなんで断言は出来ない
なんでこいつは威力下げられてんの
クリ異常武器になったから
自爆はあるけど、全盛期トンコ並みの扱いやすさになっていいね。演出も爆発と一緒に飛び散る粒子がきれい。
そして自爆で飛び散るテンノも綺麗
いつの間にかテザーグレネードがNIDUSみたいに敵を中心にグイッと引き込むようになってて使いやすい
消音MOD付けて弾を敵に当ててキルすればステルスキルボーナス乗るね 爆発でキルしても乗らないけどこの方法ならステルスキルボーナス続けられる 大きな問題はシンジケート効果の屁でステルスキルボーナスが切れる事
U23.2.0で、Tether Grenades装備したときのグレネードがめちゃくちゃ明るくなった。……ちょっと明るすぎる気がする。相変わらずエネルギーカラーが反映されてないのは残念
爆風半径もっと広くしてくれないかなあ、増強つけてないと爆風が当たらないことが多々ある せめて8mくらいは欲しいなあ
自爆テンノが増えそう…自爆しないで爆風範囲が増えるなら歓迎かな?
この武器だけに限った話じゃないけど自傷ダメージの数値に上限を設けてほしいよね…
AoH「そんなあなたにCautious Shot」
(99%じゃ足ら)ないです
5発撃てないのは仕様?
PENTAの方に書いてあるけど仕様
前撃てなかったっけ…
マルチショットじゃない?
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まるでイオンモールのように、の方が無慈悲で効率的感ある。
シュミクラムでTether Grenadesを装着するとバフ前の数値に戻ってしまうバグが有る。船で着け外しすると変化が無いのに
シータスでアーセナル開いて着けた場合も数値がバフ前に戻るな。試しに増強有り無しで数回ミッションに行ってみたが、増強着けるとクリティカルが出辛く感じるんでバフ前の数値に戻ってる可能性があるなこりゃ。ただ数回行っただけなんで断言は出来ない
なんでこいつは威力下げられてんの
クリ異常武器になったから
自爆はあるけど、全盛期トンコ並みの扱いやすさになっていいね。演出も爆発と一緒に飛び散る粒子がきれい。
そして自爆で飛び散るテンノも綺麗
いつの間にかテザーグレネードがNIDUSみたいに敵を中心にグイッと引き込むようになってて使いやすい
消音MOD付けて弾を敵に当ててキルすればステルスキルボーナス乗るね
爆発でキルしても乗らないけどこの方法ならステルスキルボーナス続けられる
大きな問題はシンジケート効果の屁でステルスキルボーナスが切れる事
U23.2.0で、Tether Grenades装備したときのグレネードがめちゃくちゃ明るくなった。……ちょっと明るすぎる気がする。相変わらずエネルギーカラーが反映されてないのは残念
爆風半径もっと広くしてくれないかなあ、増強つけてないと爆風が当たらないことが多々ある せめて8mくらいは欲しいなあ
自爆テンノが増えそう…自爆しないで爆風範囲が増えるなら歓迎かな?
この武器だけに限った話じゃないけど自傷ダメージの数値に上限を設けてほしいよね…
AoH「そんなあなたにCautious Shot」
(99%じゃ足ら)ないです
5発撃てないのは仕様?
PENTAの方に書いてあるけど仕様
前撃てなかったっけ…
マルチショットじゃない?