言ってる意味がわからんけど 弾もフレームもコンテナも等しくオブジェクトと言えばオブジェクトだし、発射物がいきなり別のオブジェクト扱いになることは(相当複雑なプログラムを書かない限り)ありえないしそうするメリットもない。 Mag2番は発射物の軌道をコントロールしつつダメージを増加させるだけのアビリティなので、この武器だろうと他の武器だろうと与えるダメージは直接ヒットした時と同じように計算されてから2番のダメ増加倍率がかかる。この武器は着弾しても起爆するまでは発射物が消えない特性があるのでダメージを与え続ける。それだけ。
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