rivenで+ダメージを出せばMag二番のミキサーのダメージも上がる感じですか?
上がらない理由あるか? 煽りとかじゃなく
弾扱いなのかオブジェクト扱いなのかとかではない?
言ってる意味がわからんけど 弾もフレームもコンテナも等しくオブジェクトと言えばオブジェクトだし、発射物がいきなり別のオブジェクト扱いになることは(相当複雑なプログラムを書かない限り)ありえないしそうするメリットもない。 Mag2番は発射物の軌道をコントロールしつつダメージを増加させるだけのアビリティなので、この武器だろうと他の武器だろうと与えるダメージは直接ヒットした時と同じように計算されてから2番のダメ増加倍率がかかる。この武器は着弾しても起爆するまでは発射物が消えない特性があるのでダメージを与え続ける。それだけ。
衝撃で切断ダメージが発生するようになったからね、Mag2番の中で文字通りヅタヅタの惨劇が繰り広げられてます
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上がらない理由あるか? 煽りとかじゃなく
弾扱いなのかオブジェクト扱いなのかとかではない?
言ってる意味がわからんけど 弾もフレームもコンテナも等しくオブジェクトと言えばオブジェクトだし、発射物がいきなり別のオブジェクト扱いになることは(相当複雑なプログラムを書かない限り)ありえないしそうするメリットもない。 Mag2番は発射物の軌道をコントロールしつつダメージを増加させるだけのアビリティなので、この武器だろうと他の武器だろうと与えるダメージは直接ヒットした時と同じように計算されてから2番のダメ増加倍率がかかる。この武器は着弾しても起爆するまでは発射物が消えない特性があるのでダメージを与え続ける。それだけ。
衝撃で切断ダメージが発生するようになったからね、Mag2番の中で文字通りヅタヅタの惨劇が繰り広げられてます