性質的にしょうがない事だけどシールド強化でまた他のフレームに置いてかれちゃった気分
ヘルス型は食いしばり的な要素をもらえない限りはどうしようもないかな・・・。
NIDUS「敵がいる限り不死ダス」KULLERVO「敵が居れば二番で切り抜けルボ」
砂かけフィニッシャ―で切り抜けるんだ
もっとこう王らしさというか…伝承で語られた感染体の群れを八つ裂きにした砂嵐要素ほしいねほんま…
正直アビリティは弱いのばっかだからいつかリワーク来てほしい 現状躊躇いなくアビリティを移植できること以外の長所に乏しい
ニワカのセンティエントフレームどもより先にぐるぐる!ぐるぐる!やり出した先駆者ゾ
パッシブ,1,2,4番が回復用なのコンセプトからして頭おかしいもんな できることが少なすぎる
何も考えずに軽く分裂を走りたい時は世話になってる。純粋なヘルスと装甲値で耐えるってコンセプトはいいんだけど、もういい加減アビを使う方向に方針転換しないとならんのかしらね......。イナロスがオーバーガード張ったりするのは正直解釈違い感はあるんだけど(※個人の感想です)
分かる。我らがイナロス神にはヘルスで耐え続けて欲しい。がんばれDEヘルスゲーティングを実装するんや
ミイラだし多少死ぬのはいいとして自力での復活をほぼ不可能にするしょーもないパッシブ
「3秒以内に3000以上のヘルスダメージを受け致命傷となる場合、オーバガードを1200生成しヘルスを30%即時回復、クールダウン2秒」ぐらいの効果がmodでもアルケインでもパッシブでもいいから追加されないかな。ヘルス3000辺りから有効になるヘルスゲーティングでもいいんだけどさ。
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ヘルス型は食いしばり的な要素をもらえない限りはどうしようもないかな・・・。
NIDUS「敵がいる限り不死ダス」KULLERVO「敵が居れば二番で切り抜けルボ」
砂かけフィニッシャ―で切り抜けるんだ
もっとこう王らしさというか…伝承で語られた感染体の群れを八つ裂きにした砂嵐要素ほしいねほんま…
正直アビリティは弱いのばっかだからいつかリワーク来てほしい 現状躊躇いなくアビリティを移植できること以外の長所に乏しい
ニワカのセンティエントフレームどもより先にぐるぐる!ぐるぐる!やり出した先駆者ゾ
パッシブ,1,2,4番が回復用なのコンセプトからして頭おかしいもんな できることが少なすぎる
何も考えずに軽く分裂を走りたい時は世話になってる。純粋なヘルスと装甲値で耐えるってコンセプトはいいんだけど、もういい加減アビを使う方向に方針転換しないとならんのかしらね......。イナロスがオーバーガード張ったりするのは正直解釈違い感はあるんだけど(※個人の感想です)
分かる。我らがイナロス神にはヘルスで耐え続けて欲しい。がんばれDEヘルスゲーティングを実装するんや
ミイラだし多少死ぬのはいいとして自力での復活をほぼ不可能にするしょーもないパッシブ
「3秒以内に3000以上のヘルスダメージを受け致命傷となる場合、オーバガードを1200生成しヘルスを30%即時回復、クールダウン2秒」ぐらいの効果がmodでもアルケインでもパッシブでもいいから追加されないかな。ヘルス3000辺りから有効になるヘルスゲーティングでもいいんだけどさ。