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INAROS / 2322

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2322
名前なし 2023/10/20 (金) 22:39:09 f3c56@9db93

性質的にしょうがない事だけどシールド強化でまた他のフレームに置いてかれちゃった気分

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  • 2323
    名前なし 2023/10/20 (金) 23:15:00 267c9@ad500 >> 2322

    ヘルス型は食いしばり的な要素をもらえない限りはどうしようもないかな・・・。

  • 2324
    名前なし 2023/10/20 (金) 23:53:36 c986f@66cda >> 2322

    NIDUS「敵がいる限り不死ダス」KULLERVO「敵が居れば二番で切り抜けルボ」

  • 2325
    名前なし 2023/10/20 (金) 23:56:07 fbbb5@ed616 >> 2322

    砂かけフィニッシャ―で切り抜けるんだ

    2326
    名前なし 2023/10/20 (金) 23:59:19 修正 c986f@66cda >> 2325

    もっとこう王らしさというか…伝承で語られた感染体の群れを八つ裂きにした砂嵐要素ほしいねほんま…

  • 2327
    名前なし 2023/10/21 (土) 00:40:31 73e6f@7ba98 >> 2322

    正直アビリティは弱いのばっかだからいつかリワーク来てほしい 現状躊躇いなくアビリティを移植できること以外の長所に乏しい

    2328
    名前なし 2023/10/21 (土) 00:50:11 033f9@a6482 >> 2327

    ニワカのセンティエントフレームどもより先にぐるぐる!ぐるぐる!やり出した先駆者ゾ

    2330
    名前なし 2023/10/21 (土) 05:02:53 b0082@c787b >> 2327

    パッシブ,1,2,4番が回復用なのコンセプトからして頭おかしいもんな できることが少なすぎる

  • 2329
    名前なし 2023/10/21 (土) 02:50:02 54a7a@135e9 >> 2322

    何も考えずに軽く分裂を走りたい時は世話になってる。純粋なヘルスと装甲値で耐えるってコンセプトはいいんだけど、もういい加減アビを使う方向に方針転換しないとならんのかしらね......。イナロスがオーバーガード張ったりするのは正直解釈違い感はあるんだけど(※個人の感想です)

    2331
    名前なし 2023/10/21 (土) 08:24:19 b00ae@3b033 >> 2329

    分かる。我らがイナロス神にはヘルスで耐え続けて欲しい。がんばれDEヘルスゲーティングを実装するんや

    2332
    名前なし 2023/10/21 (土) 08:45:59 06304@50b4d >> 2329

    ミイラだし多少死ぬのはいいとして自力での復活をほぼ不可能にするしょーもないパッシブ

    2333
    名前なし 2023/10/21 (土) 11:12:10 4b1a1@135e9 >> 2329

    「3秒以内に3000以上のヘルスダメージを受け致命傷となる場合、オーバガードを1200生成しヘルスを30%即時回復、クールダウン2秒」ぐらいの効果がmodでもアルケインでもパッシブでもいいから追加されないかな。ヘルス3000辺りから有効になるヘルスゲーティングでもいいんだけどさ。