毒でシールド無視されても関係なく・切断異常で装甲無視されても死に辛いヘルスの持ち主、というのはあるから硬さの方向性が違うだけだと思うし、4番はいろんな方法でヘルスに還元する事もできるからヘルスのリザーブとしての性質も持ってるはず
それとアビリティ移植とかで「Rage辺り使ってエネルギー確保しつつ効率投げ捨てたアビリティぶち込みに行く」とかするなら耐久力の確保方法がヘルスの量っていうのは利点になる
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毒でシールド無視されても関係なく・切断異常で装甲無視されても死に辛いヘルスの持ち主、というのはあるから硬さの方向性が違うだけだと思うし、4番はいろんな方法でヘルスに還元する事もできるからヘルスのリザーブとしての性質も持ってるはず
それとアビリティ移植とかで「Rage辺り使ってエネルギー確保しつつ効率投げ捨てたアビリティぶち込みに行く」とかするなら耐久力の確保方法がヘルスの量っていうのは利点になる