名前なし
2021/06/16 (水) 08:22:55
8af0c@63ccd
最近復帰してたまたまrivenが出たのですがこれって毒+冷気とクリダメ+近接速度だったらどっちの方がいいですかね?
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性質1だし毒冷気の方が良いんじゃ
せっかく切断の配分高いんだし属性つける意味ないんじゃねぇかな
普通にmodで強化しにくいクリダメでいいと思うけど
ヘビー連打なら異常に頼らなくていいからクリダメの方
ランク調整すれば切断の割合そこまで減らないし感染で切断のdot増やせるから前者 後者はクリダメが60%程度しか上がらないしその枠をGladiator Mightにした方がいいまであると思う
今の低性質なら毒冷気の方がいい
コンボ運用するなら性質0.6でネガなしのクリダメ+速度RivenよりGladiator Mightのほうが強いね。ヘビー運用するならKillingBlowでいいし、正直後者のRivenはあまり使う意味がない
率直に気になったんだけどco軸で使う場合感染はエピタフでばらまくと思うんだけど近接に感染入れる意味ってなんかあるん?
あとグラディエイターマイトの方がいいってそもそもrivenとどっちも入れるんじゃダメなんか?
そらアーマーやらヘルスやらの弱点ついて確殺範囲を広げるためよ
コンボ軸ビルドだとコンボを維持し続ける都合上他の攻撃を織り交ぜるのはリスクも大きいから自力で感染を付与できる方が取り回し面で強い
そら脳死ぶんぶん丸を最強にしたいなら近接に感染も入れるさ。そして感染を入れるとGMの枠は普通足りない。
まあ脳死ブンブン丸楽しいもんな、なるほどなぁ
ありがとうな
待て、感染付与はコンパニオンか分身に任せればいいのではないか
運猫とか他のコンパニオン使いたい時もあるから....
お手軽火力のパンザー連れてきたいのは山々なんだけど、現バージョンだと鋼に運猫連れて行かないのはかなりエッセンス損するからなあ
なんか速度が軽視されすぎてないか 20%やら30%でもだいぶ変わるのに
速度を重視するにしても感染ビルドにする限りRivenで30%盛るより、空いた枠にQuickeningで40%盛るなり、Gladiator Viceで30%+BR効果の嵩増しするなりする方が強い。速度を重視しないなら他のMODを突っ込めるから自由度が高まる