カメラの旋回の仕様は二次元のものと変わらないのに移動方向は完全にカメラに追従依存するから混乱する
二次元のものってなんだよ(困惑)地上って言いたかったんですハイ
わかる、というか一度引き離して振り返って撃とうとするとそのままの勢いで敵に近づいていくのがとても辛い。一度減速すると追いつかれるしなんで移動方向とカメラ方向が同期してるんだろう? せめてコンフィグで選択させてほしい
操作性はAW実装直後のフレームステータス適用されてた時期が最適だったのにね…。
前はラッシュでステイシスマインを打ちながら進むのがやりやすかったんだが、今だとカメラを回した瞬間にそっちに進むせいで壁に隠れ気味に置かれた機雷が落としにくくなった。
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二次元のものってなんだよ(困惑)地上って言いたかったんですハイ
わかる、というか一度引き離して振り返って撃とうとするとそのままの勢いで敵に近づいていくのがとても辛い。一度減速すると追いつかれるしなんで移動方向とカメラ方向が同期してるんだろう? せめてコンフィグで選択させてほしい
操作性はAW実装直後のフレームステータス適用されてた時期が最適だったのにね…。
前はラッシュでステイシスマインを打ちながら進むのがやりやすかったんだが、今だとカメラを回した瞬間にそっちに進むせいで壁に隠れ気味に置かれた機雷が落としにくくなった。