「範囲が広い=コンボ数が稼ぎやすい」「コンボ数で補えば重剣とヒモが同じ効率で敵を薙ぎ払えちゃう」の2点のシナジーが効率的すぎるのが範囲近接強すぎ問題の根本だと思うなぁ。
武器ごとに基本コンボ維持時間と一撃あたりのコンボ獲得数上限を設定すればいいんじゃないかな。鞭は範囲が広いけどコンボ稼ぎと維持が難しく、デュアルダガーは基本コンボ持続20秒みたいな特長があれば使い分ける意味もでてくるし。Relentless Combinationをつける意味もでそう。
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