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SCOLIAC / 102

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102
名前なし 2018/04/26 (木) 21:15:26 c86e9@dbc5d >> 95

近接の性能リワークしても状況はそんなに変わらないと思う。銃撃戦しようとすると悪い面がガッツリ出てくるほうが問題

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  • 108
    名前なし 2018/04/27 (金) 04:39:45 a0e00@b29fa >> 102

    取るに足りない敵も狙う必要があってつらい。多少精度が悪くても高速機動中はオートエイム(&ショット)してくれるといいんだけどね

  • 110
    名前なし 2018/04/27 (金) 11:50:23 9b6bc@acc62 >> 102

    近接が死んでもソテKUVAの周回作業がダルくなるデメリットしかないし、フレームのバフ込みの範囲射撃銃か殲滅アビリティ持ちのフレームが今以上にはびこるだけだわ