センチネル
ざっくりしか見てないけど、何かすごい変わりました?これで敵に撃たれてすぐ爆散、悲しみのセンチネル、みたいなことにはなりにくくなったのかな?だと嬉しいんだけど
はい
・センチネルに限らず基礎ステアップ+modの計算式変更でヘルス4桁も普通に ・ヘルスが尽きても爆発四散せずダウン状態になって60秒で復帰するように ・既存の復活プリセプトやsacrifice等にダウンタイマー関係の効果が追加
効果刷新されたspare partsで分裂のキー増えたっぽい この分だと果樹園modとかkuva耐久のカタリストも増えそう 無いとは思うけど誰かacolyteに効くか試して
Verglas強いんだけど、クリ率が低くてTenaciousBondで本体のクリダメを上げる事が出来ないから他の選択肢を取る事も増えるかな?
クリダメup目的なら猫使うことになりそう。センチネルはEN消費で本体増やして銃で異常ばら撒きが他のコンパニオンより優秀な感じになったね
運猫は別としてエネ大量消費するならセンチネル、そうじゃないなら感染猫くらいにはなった気がする
一応Wyrmにシールドmod刺すとシールド1200を越えて、常時発射速度アップとクリダメアップを両立できる。っていうかもしかして他に両立できる奴っていない?
Volt4ならシールド常時供給できるのでCarrierのほうが使い易いかも。
センチネルならそうかも。でもクリ50%超えれるセンチネル武器は異常漬けには向かないから、両方両立できる感染猫使っちゃう。
そもそもTanaciousのクリダメアップ、これちゃんと機能してる?なんか怪しいぞ。
昨日の時点でアーセナル見てみた所、猫とセンチネル付け替えした時に表記上のクリダメは上がってないのは確認したけど、やっぱ戦闘中なら機能するとかそういう話でもないのか まあいつもの新要素追加したけど機能しない不具合だろうなーって…
>> 583一応シミュラではクリダメ上がってるよ。上昇率が意図したものかはわからないがw
クリ関連上げるならクリ猫使ってるな…。加算60%にbite1枚で50%超えてくれるから楽。
分身MOD面白すぎ DETHCUBE君に元々のキルアシスト10回でENオーブ生産MODと分身MOD付けてなんか適当にEN100分のアビ連打するだけで殺戮部隊が出来上がる センチネルにも乗るかは知らないけど火力ならMIRAGE増強やろと思ってとりあえず連打してるけど、ENオーブを出しやすいから回収も楽だし 猿とかUmbraおじとなら5人(?)プレイまで出来るし、そこにスペクターとクルーを入れれば7人や 多分Nekrosとkhalくん達まで入れたら増え過ぎてわけ分からんことに…
とりあえずクローンのMODは取ったんだけど、消費分のエネルギーを賄えるでっきゅー君は結構良い感じなのかな?他に戦闘に使えそうなプリセプト持ちというとノーチラスとシェード、ジン、ワイアーム、たくそんかなぁ
クローンはアビリティを使用しない関係で純粋な火力勝負になるので、遠距離攻撃できてフレームと同等の火力出るセンチネルが一番適してるね パンザーも火力は感染針プリセプト+SWIPE≒アビリティ頼りな所があるし
大量のクローンを維持するならエネルギーたくさん使っては回復しなきゃだから、やはりでっきゅー君が適任か…あとヘリオスもブーメランが優秀っぽいけども。他のプリセプトもクローンで効果発揮されないことは考えなきゃいけないなぁ…
Reinforced Bond射撃速度だけかと思ったら近接速度まで上がっててウケる。
シールド基本値1200以上のほうは条件満たせるコンパニオンそこまで多くないけど、オーバーシールド入りで1200こえれば条件満たせるからこっちはどのコンパニオンでもいけるのが強すぎる
元々手軽に装甲剥ぎで使えてたHILDRIN移植がまた価値上がってしまう… MESAなんかは発射速度上がれば火力上がるしで相性抜群すぎる
Hildryn移植ではコンパニオンのシールド盛れなくない?
試したら増えなかった… 自分と味方フレームのみなのかチクショウ
HELSTRUMって射撃後CTみたいなのがあるけどこれは発射速度で短縮できるのかしら?
できる
VERGLASのクリ率をなんとか50%以上にできないものか
4番増強harrowかなあ
Harrowは試してないから分からないけどセンチネル武器にアビリティやMOD効果が載ってるのか載ってないのか判断しにくいor出来ないのがもどかしいね。以前はHunter Munitions効果出なかったけどいつの間にか切断発生するように改善されてたりするし、亜鉛やセットMODは効果発揮しないみたいだから付けてないけど白黒ハッキリできればもっとビルド改善できるんだけどな
セットMODはU30あたりでDecon-Gladiatorがサイレントナーフ受けただけで、その他は効果あるはずだけど。センチネル武器はほぼVigilante3枚差しで固定だと思う。
性質低いからriven込みでも無理だしねえ
現状riven無しmodのみで達成できる武器は17%超えてるVULCAXとVULKLOKだけかな?
更新。BOND MODは手持ちの物だけ追記した。残りは誰かよろしく。
新modも相まってwyrm君のエイドロン適正が更に上がった…
これHeliosの旧攻撃modのTargeting ReceptorとAssult modeだと性能変わるのかな?
過去コメ欄のどっかで見た覚えあるんだけど、結論から言うとAssault Modeでも問題ないどころか素の認識範囲がTargeting Receptorより広くなったみたいな結果だったような Deconstructorの攻撃範囲依存だったのがそうじゃなくなるのと、範囲盛っても飛距離だけ伸びてブメの速度はそのままだから戻ってくるまで次弾は撃てない関係で、Assault Modeにして飛行速度盛って攻撃回数を増やすのがいいみたいな話だった
なるほどなるほど、ありがとうございます🪃
各Modのクールタイムってどこか載ってるか調べ方あったっけ…クールタイム短縮が効いてるのかどうかと思って
そういう話ではないけどデスキューブのレーザーはmod自体に10秒っていう切りのいい数字が書いてあるから効いてるかくらいは分かると思う
ガーディアンとかが短縮できるんじゃないかって話題があって、本当なら結構事故防止に役立つんじゃないかって…プリセプトは左上優先らしいけど、それでもセンチネル君の気分次第な所もあるから確実性は微妙かな…
エクシマス倒すと属性ダメージ付与&蘇生速度アップって奴一見便利そうに見えるけどどうなんだろ
ジッサイ=ベンリ。すぐ蘇生終わるし属性も武器と混ざったりしなくて複数のエクスマス倒すと複数の属性付くっぽい。シミュで大量のエクシマス倒すとセンチネルの武器にエンカンバーでも付いてるのかってなる。分身の武器が強化されるかはまだ確認してない。
Manifold Bondのクールダウン短縮効果はwyrmのnigateに適用されない? 「シミュの敵にエピタフで異常漬けにした後、自爆してnigateを発動させ、敵を近接で殴る」って方法で短縮されてるか試してみた結果、効果がないように見えたんだけど、これが検証の仕方として正しいのかどうかよく分からん
英wikiでもNegateとShadeのGhostが対象になってないと言及されてるね https://warframe.fandom.com/wiki/Manifold_Bond >The cooldown reduction of companion abilities does not include: >Mod Negate from Wyrm >The cooldown on cloaking on Mod Ghost from Shade
やっぱりそうなのか…しかしこれはバグなのかな、この二つが特例措置で対象外にしなきゃいけないような理由もないと思うし
あとフォーラムでも報告らしいのがあった これによるとGuardianも短縮されてない?何にせよ仕様でないのなら早く直ってほしいね
Verglasのクリ率あと2%増えてくれんか...
コンパニオンが分隊一覧に並ぶようになって気が付いたけどprisma shadeとdethcube primeは無印の名前のままだな アイコンはちゃんと別の使ってるのに
Spare Partsでのセンチネル破壊からの素材集めとかあったなーとか思って今のヴァージョンだとどうなってるのかと思ったら敵の素材確立Upかぁ…自分はもともと使ってなかったからわからんけど、どっちのが素材集めに良いんだろうか?
前のverだと出口前で6死するだけで簡単にアルゴンとかランソーンが必要分すぐ手に入った。今のやつだと耐久とか行って気づいたら貯まってるって感じじゃね。つってもアルゴンは消えるがな。
Spare Partsは率直に言って終わった。 どれくらい減った…とかいうレベルではなく完全に終わった。
vicious bondって「近接攻撃が」って書いてますが、センチネルに乗せた場合、効果は乗るんですか?deconstructorしか乗らなかったり、全部の武器に乗らなかったりしないんでしょうか?
センチネルはHeliosの武器しか効果ないよ
deconstructorってリロード短縮出来ないですよね?
センチネルのページではありますが… ・モアのHard Engageは近接攻撃扱いのため、Vicious Bondで装甲をバシバシ剥がしてくれます。リーチがスカスカなのでめちゃくちゃ外してますが… ・Duplex Bondによる分身はLIMBOの異次元ではなく実次元に出現するようです。(アビ扱いかは検証しきれておらず)
もちっと調べました。やっぱりセンチネルあんまし関係ないですが… ・モア君のHard Engageについて。走って蹴りにいく距離でもないならフツウに武器による射撃を行います。あくまで近接攻撃ができるようになるプリセプトであるため、これの為だけにMODを組んだり武器を変えたりするのは少々非合理的かも。 ・Duplex Bondで出た分身モアは出現時に敵がHard Engage圏内であれば出現中はずっと蹴りを狙い、逆に敵が近くにいない状態で現れた分身はHard Engageが無効化され射撃ばかり行う模様。 ・そのDuplex Bondについてですが、分身によるVicious Bondの装甲剥ぎはできないようです。 ・セオレムインフェクションでも遊んでみました。攻撃力があがっ…?思ったより360%ってショボい? ・属性付与の方にバグがあるのかほぼ永続で付きます。異常率的にあまり期待できませんが、コンパニオンにちょっとでも力を与えたい場合は候補に上がるでしょうか。
VrglasとHelstrum、状態異常付与等のサポート用ならどっちでも良いのかな?両方バフなしでクリ率50%超えれないし
Helstrumは複数弾+爆風だからバラ撒くだけならHelstrumかな。Vrglasは倒して欲しい時に使う
なるほど、と思ったけどHelstrumは基礎が炎だから氷単体を付与できないのか
一応、フロストバイトとか異常の数が威力に繋がるタイプのアルケインはVERGLAS使うと爆速で最大まで稼げるぞ
冷気よりも先に構成に火炎を加えればいける。放射線+冷気で使ってる
>> 629うぉ"ぉ"っ!ありがとうございます!
NAUTILUSにショックモートが付くと、何故かモートの感電がプリセプト扱いになってManifoldBondが乗る?引き寄せプリセプトには乗らないのに……
NWでもらったセンチネル武器RIVENを開けようとして、視認されないでホブルキーソロ掃滅をIVARAさんでやってたんだけどさ 途中まで完全ステルスしてたのに急に騒がしくなって何事?!と思ったら、なんかセンチネルクローンが湧いて好き放題に飛び回ってた… どうやらトグル式で合計EN100消費でも勝手に湧くらしい…
因みにセンチネル武器外させても分身はスーッ…と敵の近くへ移動してスン…と目の前で静止する動きをとるので何も考えずMODを入れちゃうのはやめようね!
エナジーリーチだかディスラプターだかのエネルギー吸引でも発動したのでエネルギーが減れば何でもいいっぽい
bronco incarnonの進化2 INFUSED SHOTSとかもそうだけど累積だからトグル以外でも25消費を4回撃っても発動する 表記上ではduplex bondはexpentでincarnonのはspentだけどどちらも>> 634のようなエネルギーロスでも発動した
DIRIGAのArcCoilってバグとかあるのかな? ミッションとかシミュで発動してないようなんだけど
23/12/18時点でもArc Coilは機能してたように記憶してるな。行動優先順位の点から、なるべくMOD枠の一番左上にセットしてあげるのがいいかもとか、Arc Coil本来の電気状態異常は発生率低いから、素のまま運用しようとすると一見何の効果もないように見えちゃうかもってくらい?
最近知ったんだが、センチネル武器に載せた亜鉛MOD(Galvanized MOD)はフレーム側で同名MODのスタックを得るとセンチネル側にも効果が発揮される。言い換えると、プライマリ武器とVerglas両方にGalvanized AptitudeとGalvanized Chamberを装備しているとき、プライマリ武器でスタックを貯めると、Verglasも強くなる。ただし、センチネルキルではスタックは貯まらない。
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ざっくりしか見てないけど、何かすごい変わりました?これで敵に撃たれてすぐ爆散、悲しみのセンチネル、みたいなことにはなりにくくなったのかな?だと嬉しいんだけど
はい
・センチネルに限らず基礎ステアップ+modの計算式変更でヘルス4桁も普通に
・ヘルスが尽きても爆発四散せずダウン状態になって60秒で復帰するように
・既存の復活プリセプトやsacrifice等にダウンタイマー関係の効果が追加
効果刷新されたspare partsで分裂のキー増えたっぽい この分だと果樹園modとかkuva耐久のカタリストも増えそう 無いとは思うけど誰かacolyteに効くか試して
Verglas強いんだけど、クリ率が低くてTenaciousBondで本体のクリダメを上げる事が出来ないから他の選択肢を取る事も増えるかな?
クリダメup目的なら猫使うことになりそう。センチネルはEN消費で本体増やして銃で異常ばら撒きが他のコンパニオンより優秀な感じになったね
運猫は別としてエネ大量消費するならセンチネル、そうじゃないなら感染猫くらいにはなった気がする
一応Wyrmにシールドmod刺すとシールド1200を越えて、常時発射速度アップとクリダメアップを両立できる。っていうかもしかして他に両立できる奴っていない?
Volt4ならシールド常時供給できるのでCarrierのほうが使い易いかも。
センチネルならそうかも。でもクリ50%超えれるセンチネル武器は異常漬けには向かないから、両方両立できる感染猫使っちゃう。
そもそもTanaciousのクリダメアップ、これちゃんと機能してる?なんか怪しいぞ。
昨日の時点でアーセナル見てみた所、猫とセンチネル付け替えした時に表記上のクリダメは上がってないのは確認したけど、やっぱ戦闘中なら機能するとかそういう話でもないのか まあいつもの新要素追加したけど機能しない不具合だろうなーって…
>> 583一応シミュラではクリダメ上がってるよ。上昇率が意図したものかはわからないがw
クリ関連上げるならクリ猫使ってるな…。加算60%にbite1枚で50%超えてくれるから楽。
分身MOD面白すぎ DETHCUBE君に元々のキルアシスト10回でENオーブ生産MODと分身MOD付けてなんか適当にEN100分のアビ連打するだけで殺戮部隊が出来上がる センチネルにも乗るかは知らないけど火力ならMIRAGE増強やろと思ってとりあえず連打してるけど、ENオーブを出しやすいから回収も楽だし 猿とかUmbraおじとなら5人(?)プレイまで出来るし、そこにスペクターとクルーを入れれば7人や 多分Nekrosとkhalくん達まで入れたら増え過ぎてわけ分からんことに…
とりあえずクローンのMODは取ったんだけど、消費分のエネルギーを賄えるでっきゅー君は結構良い感じなのかな?他に戦闘に使えそうなプリセプト持ちというとノーチラスとシェード、ジン、ワイアーム、たくそんかなぁ
クローンはアビリティを使用しない関係で純粋な火力勝負になるので、遠距離攻撃できてフレームと同等の火力出るセンチネルが一番適してるね パンザーも火力は感染針プリセプト+SWIPE≒アビリティ頼りな所があるし
大量のクローンを維持するならエネルギーたくさん使っては回復しなきゃだから、やはりでっきゅー君が適任か…あとヘリオスもブーメランが優秀っぽいけども。他のプリセプトもクローンで効果発揮されないことは考えなきゃいけないなぁ…
Reinforced Bond射撃速度だけかと思ったら近接速度まで上がっててウケる。
シールド基本値1200以上のほうは条件満たせるコンパニオンそこまで多くないけど、オーバーシールド入りで1200こえれば条件満たせるからこっちはどのコンパニオンでもいけるのが強すぎる
元々手軽に装甲剥ぎで使えてたHILDRIN移植がまた価値上がってしまう…MESAなんかは発射速度上がれば火力上がるしで相性抜群すぎるHildryn移植ではコンパニオンのシールド盛れなくない?
試したら増えなかった… 自分と味方フレームのみなのかチクショウ
HELSTRUMって射撃後CTみたいなのがあるけどこれは発射速度で短縮できるのかしら?
できる
VERGLASのクリ率をなんとか50%以上にできないものか
4番増強harrowかなあ
Harrowは試してないから分からないけどセンチネル武器にアビリティやMOD効果が載ってるのか載ってないのか判断しにくいor出来ないのがもどかしいね。以前はHunter Munitions効果出なかったけどいつの間にか切断発生するように改善されてたりするし、亜鉛やセットMODは効果発揮しないみたいだから付けてないけど白黒ハッキリできればもっとビルド改善できるんだけどな
セットMODはU30あたりでDecon-Gladiatorがサイレントナーフ受けただけで、その他は効果あるはずだけど。センチネル武器はほぼVigilante3枚差しで固定だと思う。
性質低いからriven込みでも無理だしねえ
現状riven無しmodのみで達成できる武器は17%超えてるVULCAXとVULKLOKだけかな?
更新。BOND MODは手持ちの物だけ追記した。残りは誰かよろしく。
新modも相まってwyrm君のエイドロン適正が更に上がった…
これHeliosの旧攻撃modのTargeting ReceptorとAssult modeだと性能変わるのかな?
過去コメ欄のどっかで見た覚えあるんだけど、結論から言うとAssault Modeでも問題ないどころか素の認識範囲がTargeting Receptorより広くなったみたいな結果だったような Deconstructorの攻撃範囲依存だったのがそうじゃなくなるのと、範囲盛っても飛距離だけ伸びてブメの速度はそのままだから戻ってくるまで次弾は撃てない関係で、Assault Modeにして飛行速度盛って攻撃回数を増やすのがいいみたいな話だった
なるほどなるほど、ありがとうございます🪃
各Modのクールタイムってどこか載ってるか調べ方あったっけ…クールタイム短縮が効いてるのかどうかと思って
そういう話ではないけどデスキューブのレーザーはmod自体に10秒っていう切りのいい数字が書いてあるから効いてるかくらいは分かると思う
ガーディアンとかが短縮できるんじゃないかって話題があって、本当なら結構事故防止に役立つんじゃないかって…プリセプトは左上優先らしいけど、それでもセンチネル君の気分次第な所もあるから確実性は微妙かな…
エクシマス倒すと属性ダメージ付与&蘇生速度アップって奴一見便利そうに見えるけどどうなんだろ
ジッサイ=ベンリ。すぐ蘇生終わるし属性も武器と混ざったりしなくて複数のエクスマス倒すと複数の属性付くっぽい。シミュで大量のエクシマス倒すとセンチネルの武器にエンカンバーでも付いてるのかってなる。分身の武器が強化されるかはまだ確認してない。
Manifold Bondのクールダウン短縮効果はwyrmのnigateに適用されない? 「シミュの敵にエピタフで異常漬けにした後、自爆してnigateを発動させ、敵を近接で殴る」って方法で短縮されてるか試してみた結果、効果がないように見えたんだけど、これが検証の仕方として正しいのかどうかよく分からん
英wikiでもNegateとShadeのGhostが対象になってないと言及されてるね
https://warframe.fandom.com/wiki/Manifold_Bond
>The cooldown reduction of companion abilities does not include:
>Mod Negate from Wyrm
>The cooldown on cloaking on Mod Ghost from Shade
やっぱりそうなのか…しかしこれはバグなのかな、この二つが特例措置で対象外にしなきゃいけないような理由もないと思うし
あとフォーラムでも報告らしいのがあった これによるとGuardianも短縮されてない?何にせよ仕様でないのなら早く直ってほしいね
Verglasのクリ率あと2%増えてくれんか...
コンパニオンが分隊一覧に並ぶようになって気が付いたけどprisma shadeとdethcube primeは無印の名前のままだな アイコンはちゃんと別の使ってるのに
Spare Partsでのセンチネル破壊からの素材集めとかあったなーとか思って今のヴァージョンだとどうなってるのかと思ったら敵の素材確立Upかぁ…自分はもともと使ってなかったからわからんけど、どっちのが素材集めに良いんだろうか?
前のverだと出口前で6死するだけで簡単にアルゴンとかランソーンが必要分すぐ手に入った。今のやつだと耐久とか行って気づいたら貯まってるって感じじゃね。つってもアルゴンは消えるがな。
Spare Partsは率直に言って終わった。
どれくらい減った…とかいうレベルではなく完全に終わった。
vicious bondって「近接攻撃が」って書いてますが、センチネルに乗せた場合、効果は乗るんですか?deconstructorしか乗らなかったり、全部の武器に乗らなかったりしないんでしょうか?
センチネルはHeliosの武器しか効果ないよ
deconstructorってリロード短縮出来ないですよね?
センチネルのページではありますが…
・モアのHard Engageは近接攻撃扱いのため、Vicious Bondで装甲をバシバシ剥がしてくれます。リーチがスカスカなのでめちゃくちゃ外してますが…
・Duplex Bondによる分身はLIMBOの異次元ではなく実次元に出現するようです。(アビ扱いかは検証しきれておらず)
もちっと調べました。やっぱりセンチネルあんまし関係ないですが…
・モア君のHard Engageについて。走って蹴りにいく距離でもないならフツウに武器による射撃を行います。あくまで近接攻撃ができるようになるプリセプトであるため、これの為だけにMODを組んだり武器を変えたりするのは少々非合理的かも。
・Duplex Bondで出た分身モアは出現時に敵がHard Engage圏内であれば出現中はずっと蹴りを狙い、逆に敵が近くにいない状態で現れた分身はHard Engageが無効化され射撃ばかり行う模様。
・そのDuplex Bondについてですが、分身によるVicious Bondの装甲剥ぎはできないようです。
・セオレムインフェクションでも遊んでみました。攻撃力があがっ…?思ったより360%ってショボい?
・属性付与の方にバグがあるのかほぼ永続で付きます。異常率的にあまり期待できませんが、コンパニオンにちょっとでも力を与えたい場合は候補に上がるでしょうか。
VrglasとHelstrum、状態異常付与等のサポート用ならどっちでも良いのかな?両方バフなしでクリ率50%超えれないし
Helstrumは複数弾+爆風だからバラ撒くだけならHelstrumかな。Vrglasは倒して欲しい時に使う
なるほど、と思ったけどHelstrumは基礎が炎だから氷単体を付与できないのか
一応、フロストバイトとか異常の数が威力に繋がるタイプのアルケインはVERGLAS使うと爆速で最大まで稼げるぞ
冷気よりも先に構成に火炎を加えればいける。放射線+冷気で使ってる
>> 629うぉ"ぉ"っ!ありがとうございます!
NAUTILUSにショックモートが付くと、何故かモートの感電がプリセプト扱いになってManifoldBondが乗る?引き寄せプリセプトには乗らないのに……
NWでもらったセンチネル武器RIVENを開けようとして、視認されないでホブルキーソロ掃滅をIVARAさんでやってたんだけどさ 途中まで完全ステルスしてたのに急に騒がしくなって何事?!と思ったら、なんかセンチネルクローンが湧いて好き放題に飛び回ってた… どうやらトグル式で合計EN100消費でも勝手に湧くらしい…
因みにセンチネル武器外させても分身はスーッ…と敵の近くへ移動してスン…と目の前で静止する動きをとるので何も考えずMODを入れちゃうのはやめようね!
エナジーリーチだかディスラプターだかのエネルギー吸引でも発動したのでエネルギーが減れば何でもいいっぽい
bronco incarnonの進化2 INFUSED SHOTSとかもそうだけど累積だからトグル以外でも25消費を4回撃っても発動する
表記上ではduplex bondはexpentでincarnonのはspentだけどどちらも>> 634のようなエネルギーロスでも発動した
DIRIGAのArcCoilってバグとかあるのかな? ミッションとかシミュで発動してないようなんだけど
23/12/18時点でもArc Coilは機能してたように記憶してるな。行動優先順位の点から、なるべくMOD枠の一番左上にセットしてあげるのがいいかもとか、Arc Coil本来の電気状態異常は発生率低いから、素のまま運用しようとすると一見何の効果もないように見えちゃうかもってくらい?
最近知ったんだが、センチネル武器に載せた亜鉛MOD(Galvanized MOD)はフレーム側で同名MODのスタックを得るとセンチネル側にも効果が発揮される。言い換えると、プライマリ武器とVerglas両方にGalvanized AptitudeとGalvanized Chamberを装備しているとき、プライマリ武器でスタックを貯めると、Verglasも強くなる。ただし、センチネルキルではスタックは貯まらない。