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ダメージの仕組み / 97

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97
名前なし 2018/10/01 (月) 23:59:55 3c3b7@fdbf0

属性modに書いてあるパーセントで増えるダメージって、武器の基礎攻撃力から出せばいいの?例えば、衝撃10 切断20の武器に50パーセントの火炎をつけたら、15火炎が追加されるってイメージでok?

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  • 98
    名前なし 2018/10/02 (火) 00:02:56 b825c@21bdd >> 97

    それでOK。ただし貫通・切断・衝撃の物理属性に関しては基礎ダメージ内の物理属性を参照するので要注意

    100

    それはつまり物理属性のダメージを増やす(切断110%など)を入れても、あくまで物理属性を強化するだけで基礎ダメージは増えない。つまり属性modのダメージ計算には乗って来ないってことですね。

  • 99
    名前なし 2018/10/02 (火) 00:05:10 修正 1820b@845a0 >> 97

    ちなみに基礎ダメージMODを付けた場合は先に基礎ダメMODを計算してから属性MODを計算する。
    例えばその武器に基礎ダメージ100%と火炎90%MODを付けた場合は
    30(武器)×2(基礎ダメMOD)×1.9(火炎MOD)で、最終的に衝撃20切断40火炎45になる。