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ダメージの仕組み / 722

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722
名前なし 2024/10/01 (火) 12:58:48 033f9@8a0ae >> 721

1つにまとまる火炎以外は異常スタック毎に等間隔でDoTが発生する パッシブの影響でアビ時間によって異常時間が増減するLavosなんかは分かりやすいけど、時短構成にすると発生した瞬間に異常が消えるのでスタック付与の1秒後からDoT発生する切断・火炎・毒なんかは(火炎のみ消える前に新たにスタック付与し続ける場合を除いて)実質的に効果が無くなる

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  • 723
    名前なし 2024/10/01 (火) 13:47:23 877f8@1315c >> 722

    ありがとうございます!状態異常が消えるまでのDoT発生回数は増えるんですね