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ダメージの仕組み / 690

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690
名前なし 2024/07/17 (水) 05:48:56 8311a@493f2

結局今まで腐食スタック増やすアルコンの欠片入れてたけど装甲2700相手だと欠片無しの10スタックで約4割カット、12スタックで約25%、13スタックで約12%カットされるって感じで良いのかな?腐食で装甲削るなら1つは欲しそうな感じ。

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  • 691
    名前なし 2024/07/17 (水) 06:13:01 修正 033f9@0665b >> 690

    MESAのページでもちょっと前に毒単アルコン時間4番の話題で腐食について言われてたのが、スタック溜まり切る前に倒せるならそもそもスタック増要らないかも?みたいな話ではあった
    今までは装甲を100%まで剥がないとダメ軽減率が変わらなすぎてあまり意味がないから、アビに頼らない対装甲の手段として重用されてたけど、極論装甲持ちにしか効かないわけなので…
    撃ち続けて限界までスタック溜まってもなお倒すのに時間がかかるような仮想敵がいれば付ける感じかな

    692
    名前なし 2024/07/17 (水) 08:37:13 42ebb@90f67 >> 691

    プレイヤー側のインフレがすごいから3桁レベルでIncarnon勢とか使う分には腐食スタック増いらないよね。趣味武器で戦うとか鋼分裂カスケ籠もるならとても有用だけれど

  • 693
    名前なし 2024/07/17 (水) 10:57:42 e4e42@f0549 >> 690

    スタックさせながら火力出すなら1つもいらないだろうし、スタックさせてから別で火力出すみたいな手間とるようなら2つかtau1つかなと思てる。