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ダメージの仕組み / 626

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626
名前なし 2024/06/19 (水) 13:52:30 51a30@5d9fd

爆発状態異常、10スタック上限でDotダメみたいな挙動するのは分かったけどなんかダメージ少な過ぎてよく分からない…Unairuで装甲全剥ぎしてから撃っても直撃ダメージの10分の1くらいしかダメージ出てないように見える。間違ってたらごめんなさい

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  • 627
    名前なし 2024/06/19 (水) 14:58:59 修正 b83a5@d6b56 >> 626

    爆発異常1回ごとに1.5秒後に異常発生時の基礎クリの性能で属性Mod影響なしの30%?の爆発属性?ダメージを与えてスタック消滅、10スタック溜まると1スタックの100倍くらいのダメージ?の範囲攻撃。猛烈にスタックが減っていくので10スタック溜まるのは武器をかなり選ぶし、10スタック溜められないなら見なくてよさそう。今のところあえて選ばなくてもいいと思った。って、すでに英Wikiで検証されてたか…

    628

    英wikiは誤読する可能性が高いから読んでないんだごめん。基礎クリは乗って倍率は30%固定で装甲は抜けなくて持続的にスタックさせ続けないといけないのは厳しいんじゃなかろうか。一番気になるのは相性の良いアルケインが無さそうなことかな

  • 631
    名前なし 2024/06/20 (木) 04:09:42 aaef4@381a9 >> 626

    爆発の追加ダメージにもsaryn3番xaku1番の追加攻撃系は乗る zephyer4番と合わせると一応相互に爆発し続けるみたいだけどスタック制限と低威力とでガス電気に劣る