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ダメージの仕組み / 617

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617
名前なし 2024/06/02 (日) 12:00:29 9d4cb@3cc82

初歩的で馬鹿みたいな質問なんだけど、装甲と耐性で書かれている計算式、仮に腐食100異常状態1%で出たダメージ表記がただの白表示でも、与えたダメージは計算式にあるように腐食として扱われているってことで合ってる? それとも異常状態発生時の攻撃のみに適応される? 読み込みが甘かったらごめん

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  • 618
    名前なし 2024/06/02 (日) 12:11:50 3858e@a6a6c >> 617

    異常が発生しなくても、ダメージはその属性で扱われるよ

    619
    名前なし 2024/06/02 (日) 14:12:30 9d4cb@3cc82 >> 618

    ありがとう その時その時の強い(とされている)属性を思考停止で積んでたけど異常状態低いのはしっかりメタ属性にしたほうがいいのね 切り替えるかって言われると・・・w