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ダメージの仕組み / 512

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512
名前なし 2023/10/20 (金) 15:08:54 修正 033f9@3bd86

今回はシールド関連だからいじる気は無かったんだろうけど、DEの言うWARFRAME数学()って意味では装甲関係も感覚的じゃないというか多く積むほど効果が薄れるのはどうなんだとはずっと思ってた 450か840あたりを基準に積めばOKくらいの今のままでも別にいいけど、今までは破れる時に一瞬無敵の紙扱いだったシールドと違ってコパ以外の敵側の強さの根幹になるステも絡むから変えづらいんだろうか

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