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PENTA

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01v
作成: 2017/10/02 (月) 22:52:44
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名前なし 2017/12/13 (水) 20:54:25 4b5b0@58b99

これのRiven弾速-72.6%出て使ってみたんだけど打った瞬間に地面に落ちてヤバイ

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名前なし 2017/12/13 (水) 21:28:42 4cd36@e23bf >> 1

VOLT盾が自爆に強くなったらしいよ

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名前なし 2018/01/16 (火) 07:53:53 cc202@9413f >> 1

あなたでしたか、トレードでお世話になりました() 敵の上をバレジャンしながらばら撒いて、そのまま通り過ぎて起爆すると後ろで経験値表記が一斉に現れて最高にかっこいいので重宝しています。弾速マイナスがなかったら弾があらぬところに飛んで行ったりしていたのちょうど探していたんです!

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名前なし 2018/01/16 (火) 09:32:34 2b3c4@43a74 >> 3

需要と供給ってあるもんだなぁ

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名前なし 2018/03/06 (火) 05:05:47 b11b3@7c7b1 >> 3

飛空発破

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名前なし 2018/04/02 (月) 13:25:01 17c01@dde5c >> 3

なんという絨毯爆撃

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名前なし 2018/04/06 (金) 10:10:37 be122@4dd40

なんでマウスホイールの押し込みで起爆しないですかこれ。。設定変えてないしキーコントロールに起爆ボタンなんて言う設定ないのですが。。。。。

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名前なし 2018/04/06 (金) 10:40:03 efc90@0881a >> 7

左クリックでプライマリ射撃、マイスホイール押し込みでセカンダリ射撃が初期設定じゃなかろうか。起爆ボタンを変えたいならたぶんセカンダリ射撃のボタン割り当てを変えるんだと思う。

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名前なし 2018/07/02 (月) 02:00:53 68f69@a08ed

3つしか設置できないのはバグだよね… 使いにくいわ

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名前なし 2018/07/02 (月) 02:05:00 7a457@a02c1 >> 9

マルチ入れてましたってオチやろ

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名前なし 2018/08/02 (木) 15:54:53 4c767@1731d

これで土星のDSやってると、味方がつまらないんじゃないかと不安になる。

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名前なし 2018/08/02 (木) 16:02:48 9bbd6@8d7d7 >> 11

安心しろ殲滅速度が早いのならその分効率がよくて楽できるって考える人も割と多いぞ。広範囲殲滅型のFRAMEが居た時点でどう頑張ってもこの武器だとキル数勝つことは無理だしな

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名前なし 2018/10/08 (月) 16:28:14 b8e0d@831e4

これのrivenのクリダメ、電気、異常確率出たんだが当たりなのか?ランチャー系使わないからよくわからない。

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名前なし 2018/10/08 (月) 16:37:22 b71f0@19553 >> 13

はずれやね。シンジ版使う前提でも基礎マルチ系が無難な気がする

15
名前なし 2018/10/08 (月) 17:35:19 修正 b7e12@ebbb0 >> 14

ペンタに限って言えばマルチは逆に設置段数の問題あるし高すぎるのも困りもんだろ。

16
名前なし 2018/10/08 (月) 17:53:06 b71f0@19553 >> 14

なるほど、そうなるとマルチは微妙か……そうすると、基礎属性あたりがダメージを伸ばせるか

19
名前なし 2019/02/28 (木) 19:21:43 86187@78062 >> 13

MAGでなら全然使えるでしょ

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木主 2018/10/08 (月) 21:31:34 97eca@831e4

ご意見ありがとうございます。どの道使わないし早く手放すか...

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名前なし 2018/10/08 (月) 21:49:01 dd2c2@1001d >> 17

木繋いでない定期

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名前なし 2019/03/07 (木) 14:09:26 07697@a36b1

マルチ400%なら…!

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名前なし 2019/03/25 (月) 20:10:22 7f1ca@5e575

増強手に入れたけどアレだね、使い勝手180度変わる

22
名前なし 2019/03/25 (月) 20:29:05 bfadc@292b4 >> 21

なぜかクリティカル率が下がる上に"+基本状態異常確率"って書かれてるのに状態異常確率も下がる。 なんだこのMODは

23
名前なし 2019/03/25 (月) 22:23:45 7f1ca@5e575

「?」って感じだったけどこれはアレか、脱獄囚の火炎瓶か

24
名前なし 2019/03/25 (月) 22:44:22 2b3c4@58de7 >> 23

実質VAUBANおじさんのグレネード追加MOD

25
名前なし 2019/03/25 (月) 23:34:32 5cee6@34914 >> 23

動画見た感じ燃えてるところに入ると自分も燃えるからエンバーのパッシブを活かしやすそう。

26
名前なし 2019/03/26 (火) 02:00:21 090cb@2d21c >> 25

それだったらJavlokで良いかな

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名前なし 2019/03/26 (火) 02:01:51 090cb@2d21c

Napakm GrenadesとTether Grenadesは同時に装備できない様です、枠的に厳しいからこれならむしろ諦めつくな

28
名前なし 2019/03/26 (火) 08:44:24 1f0e5@c04eb >> 27

というかナパームつけたら即爆になるからテーザーグレネード意味ないんじゃ

29
名前なし 2019/03/27 (水) 06:44:03 132df@008dc

画像1

30
名前なし 2019/03/27 (水) 14:04:32 b7e12@74bbc

てかなんでナパーム化MOD、OGRISじゃなくてPENTAでなんだろうな。時期にOGRISの方も来るのかな…。

31
名前なし 2019/03/27 (水) 14:10:23 b7e12@74bbc >> 30

と思ったら別にMODあったわ…失礼。

32
名前なし 2019/03/27 (水) 14:53:17 db572@61651 >> 31

TONKOR「でもナパームと言ったらグリニア製であるべきだと思うんですよ」チラチラ

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名前なし 2019/03/30 (土) 00:32:13 修正 62529@69240

Napalm Grenades調べてみた内容を追記、追加のダメージゾーンは範囲、威力、持続すべて話にならないレベルでネタModと思いきや、基礎ダメージを火炎650(直撃325+範囲325)変更する模様、直撃時のダメージの伸びは中々ですが範囲攻撃としての1枠分の火力低下とトレードオフといった感じ。
残る炎の攻撃効果はほぼ皆無で、自傷によるシールド回復を阻害する、お邪魔ギミックですね。

36
名前なし 2019/04/02 (火) 02:57:57 f7e92@82788 >> 34

残り火はMagドームならなんとか狙って当てれる

37
名前なし 2019/07/27 (土) 14:11:01 bdbc1@e353a

基礎マルチ火弾速-80というあたりっぽrivenが出たので、まあ多少遅いくらいはねとウキウキとつけてミッションに出て敵に向かって撃つと弾は散らばることはなく1mくらいのところにぽとりと落ち1mを数秒というような非常に遅い弾速で地面を滑り続けて行った・・・

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名前なし 2019/07/27 (土) 14:43:31 6bb31@eb3c1 >> 37

ボムチュウかな?

39
名前なし 2019/07/27 (土) 15:46:17 658f6@70560 >> 37

俺も弾速マイナスになった時に試したけど
増強ありだと足元に落ちて1秒くらいで爆発するから
走り続けているうちは追ってくる奴に当たるんだけど
盛大に自爆することが多すぎて運用に堪えなかった

40
名前なし 2019/11/05 (火) 06:51:06 2648a@a3eb7

Tether Grenadesが武器エクシラス枠に入れられるようになったおかげで面白武器としてさらに一段高みに登った。 Napalm Grenadesも武器増強MOD全般も全部エクシラス枠にしちゃえばいいのにな

41
名前なし 2021/09/10 (金) 10:46:52 f0300@c07b1

増強つけてグリニアのエクシマスのシールドに発射すると、高速でどっかに飛んで行った…

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名前なし 2021/09/28 (火) 11:38:43 修正 221b7@d1787

テザー増強便利ね〜。そんな範囲ないし引っ張れる数も少ないけど複数置けるし、時間で起爆するようになるから自動給弾modと合わせてばら撒けるわ。バカみたいに眩しいのとエクシマスかまくらに撃ったら大変なことになるのが頂けないけど。

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名前なし 2021/11/08 (月) 00:53:06 fa283@fd158

Napalms Grenades欲しいんだけど今更トレードしてくれる人っていると思う?

44
名前なし 2021/11/09 (火) 12:17:20 fa283@68917

他のPENTA見てきたんだけど…なんか、どれかにこだわる必要ってあんまなさそうだな。どれも…その、カラバリくらいというか……

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名前なし 2021/11/09 (火) 12:21:42 ab57a@95f5f >> 44

SECURA PENTAは最近の水準満たしてる性能してるから…赤いやつはその…取れる場所も廃棄された倉庫なのが暗にガラクタなのを示しててかわいそうだけど綺麗だよ

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名前なし 2021/11/09 (火) 13:56:58 0b9a9@73477 >> 44

SECURA PENTAをナパームにしてHM切断バラマくの楽しいですよ。赤ペンタ?綺麗な色してるだろ。死んでるんだぜそれで

47
名前なし 2021/11/09 (火) 17:02:05 402ee@ddb1f >> 44

赤ペンタはクソデカマガジンビルドにしてセカンダリ武器の枠に装備できる追加の外装だから…

48
名前なし 2021/11/09 (火) 17:02:51 402ee@ddb1f >> 47

×セカンダリ 〇プライマリ

49
名前なし 2021/11/09 (火) 22:54:46 e11d5@2f4de >> 44

シンジ効果あるぶんSECURAが有利じゃない?という気はする 赤いのはうん・・・マガジンを限界まで伸ばすと春節の爆竹みたいな見た目でおもろいよ・・・

50
名前なし 2021/11/10 (水) 13:09:57 fa283@45adb

Napalm Grenadesの挙動というか、あたり判定が怪しいのって昔からですか?具体的に言うとグリニア兵の足と足の間に着弾しても残り火でのダメージしか出ない。残り火を通って少し距離が離れたところで燃え始めて火炎怯みモーションになる。至近距離のグリニア兵2人の間を通り過ぎたのにその2人が燃え、残り火が空中に残る(フレームに対して爆発怯み無し)ということがわりとあります。おま環かラグですかね?Ps勢です。

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名前なし 2021/11/11 (木) 19:11:39 fa283@fd158 >> 50

検証…しても怪しい結果ではありますが。最初二つに関してはラグによるものっぽく、再現できず。で、最後の1つに関しては、割と再現できる(通り越すように撃ったり、至近距離で掠めるように撃ったり等すると頻発)。尾を引いている火炎にもあたり判定があるくさい、という結論になりました。長文すみません。

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名前なし 2021/11/18 (木) 21:41:07 ccba7@b62f4

運営はこの武器好きなのかな?別モデルにスキン、増強MODまで豊富に用意されてるし、優遇されてる気がする🤔

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名前なし 2021/12/02 (木) 14:26:56 9b24e@8a8c6

増強のナパーム弾は範囲増加modの影響受けないとありますが、これってナパーム弾の大きさが影響受けないってことなんですかね。爆風はmodでしっかり範囲拡大されてるんですよね

54
名前なし 2021/12/02 (木) 18:50:55 fa283@fd158 >> 53

ここに書いてある感じだと、着弾後のダメージエリアは広がらない、っていう意味っぽいですけどね

57
名前なし 2021/12/02 (木) 21:52:59 9b24e@8a8c6 >> 54

やっぱりそうですよね。アプデ16~19を検索しながら調べたのですが、ナパーム弾に範囲modが乗るようになったとは書かれてないので、サイレント修正ってやつですかね。いつからなのかはわかりませんが強化(バグ修正?)されたことは純粋に嬉しいですね。

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名前なし 2021/12/02 (木) 22:10:45 fa283@fd158 >> 54

たしかに嬉しい…自分は赤い方だから連射することで殲滅してるから全然気づかなかったよ。あなたの気づきに感謝。

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名前なし 2023/02/18 (土) 05:25:50 c8afd@d7527

Sniper Ammo Mutationが刺さらなくなったのかな?メイン武器だっただけに悲しい…

60
名前なし 2023/09/28 (木) 01:16:20 278e6@b512d

最近復帰したけど、びっくりするほど弱くなったなぁ