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ZEPHYR / 1918

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1918
名前なし 2024/04/29 (月) 20:28:23 3dcd4@5b6e2

いつの間にか4番でTrumnaとバタ子が溜まらなくなってる…

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  • 1919
    名前なし 2024/04/29 (月) 20:36:31 542a6@dbfa7 >> 1918

    それフィックスされたのもう半年以上前だった気が

    1922
    名前なし 2024/04/29 (月) 22:48:03 3cd0d@4cd2b >> 1919

    今はオバガで耐える前提の範囲ダメばっかだから弾丸だけしか防げず対範囲ダメは軽減MOD頼りという耐久面だけを見るなら置いてかれた感は確かにあるな 

    1923
    名前なし 2024/04/30 (火) 10:34:03 d4fb3@7a724 >> 1919

    インフレにおいてかれたってより、インフルエンスの普及と四番の面白挙動ナーフにより、面白味が薄れた感じ。アビを使った防衛力って面では依然強いよ

    1924
    名前なし 2024/04/30 (火) 12:03:10 e94fb@bcead >> 1919

    戦い方が変わっただけですね。装甲持ちには4番に翠玉x2の腐食火炎が強いし、一撃必殺したいなら増強4番にヘビースラムばらまいたりできるので。むしろ環境に愛されてる方で一番増強以外いまいちだとかインフレに取り残されてるとかは無いです。

    1925
    名前なし 2024/04/30 (火) 13:01:09 92c11@6911e >> 1919

    ゆうて飛んで3番してたら攻撃貫通してくる敵そんなおらんくね?

    1928
    名前なし 2024/04/30 (火) 21:05:03 3dcd4@5b6e2 >> 1919

    インフレに取り残されたは言いすぎたな。なんていうか、他のフレームだとできなくてこの子にしか出来ないことってのが今なくてなんともなって感じ。順当に強い武器使わないと火力出せないから、竜巻でキルしてるってより武器でキルしてる感じがアイデンティティ奪われた感じでモゴモゴしてたんだ。すまんな

    1929
    名前なし 2024/05/01 (水) 00:02:37 697f6@59594 >> 1919

    単に最近の実装要素絡みで敵が硬いだけの気がするけど、今まででもこのフレームじゃないとできないって事あったっけ?

    1931
    名前なし 2024/05/01 (水) 00:56:23 5ff32@b3baa >> 1919

    最近出たフレームは現環境でアビリティで戦うことを意識されてるからそれを見てしまうとってのはなんとなくわかる けどずっと浮かんでたり範囲内の弾そらしたり拘束して伝播する攻撃与えられたりは確実に個性だから愛してあげて

    1944
    名前なし 2024/06/05 (水) 15:49:40 19ba6@7d92b >> 1919

    4番で単発武器を擬似範囲武器にするのも割と個性だとは思うんですけどね。地味に武器のアフィニティ育成もできますし。
    他のフレームでも似たように単発武器を範囲化できるのってありましたっけ。

    1947
    名前なし 2024/06/05 (水) 19:57:28 4eef6@97d27 >> 1919

    >> 1944NOVA4番かかった敵の死亡時爆発ダメージで倒した敵のアフィニティは爆発元になった敵を倒した武器に入る。今は敵ヘルスがインフレしててあまり実感ないけど。

    1948
    名前なし 2024/06/05 (水) 21:48:04 f6e10@0604d >> 1919

    あー、そうか。Novaがいたね。あとは他にも思い返したらMag2番も似たような事はできたか。そう思うと初期フレームに偏っているのかも。