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ZEPHYR / 1887

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1887
名前なし 2024/01/14 (日) 18:27:31 99e73@0ff57

サンクタム・アナトミカの敵VOIDRIGですらフワァ…と浮遊させるのを見て実はコイツCCフレームとても強いのでは?と思い始めた

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  • 1888
    名前なし 2024/01/14 (日) 21:55:25 51e8b@d3d7f >> 1887

    ネットセルソロで回せるポテンシャルは余裕であるぞ

    1890
    名前なし 2024/01/15 (月) 00:00:03 2740f@c324b >> 1888

    ネットセルだとコンダクティブ・キーグリフ(電撃くらうやつ)が痛いんだけど、何か対策してる?これのせいでヘルスに直撃くらっても耐えれるフレームでしか行けてないんだよねえ

    1891
    名前なし 2024/01/15 (月) 01:28:41 74054@9bb2c >> 1888

    Vazarinで全て解決

    1892
    名前なし 2024/01/15 (月) 03:42:09 修正 51e8b@4eb9c >> 1888

    枝主だけど青アルコンのヘルス回復ひとつ入れるだけで結構誤魔化せるぞ。空中にいれば基本被弾しないから少量の回復でも相殺できる

    1896
    名前なし 2024/01/15 (月) 04:24:00 8e65c@6911e >> 1888

    最初の移動中に減る分はAWガン最初に取り出しておけばもつしな。

    1897
    名前なし 2024/01/16 (火) 00:07:47 c74d8@c324b >> 1888

    1891だけどVazarinで行ってみてProtective Slingを使うこと無くクリアできた。Guardian Shellが電撃にいい感じだった気がする。ただ、Life StrikeをつけたFalcor(インフルエンス)を持っていったのがより効果あったかも。最初にZephyrで行って死んだのは殲滅力が足りなかったからかもしれない。

  • 1889
    名前なし 2024/01/14 (日) 22:36:50 c986f@c0064 >> 1887

    サーキットのお陰でデュヴィリ追加以降かなり強いのが広まったしね

  • 1893
    名前なし 2024/01/15 (月) 04:06:37 修正 51e8b@4eb9c >> 1887

    滞空するだけでクリ率もりもりのパッシブ、滞空&移動&範囲攻撃に使える1番、自在に敵を集めたり散らしたりできる2番、敵の射撃攻撃を無効化する3番、強力なCC&武器ダメージを広範囲にバラ撒ける4番・・・
    どの能力も捨てるところが全くない名フレームなんだ
    近接で殴りまくられると普通に死ぬけどちゃんとアビリティ維持すれば鋼のどんなレベル帯でも(多分)いける

    1898
    名前なし 2024/01/16 (火) 00:25:33 267c9@ad500 >> 1893

    弱点だった装甲剥がしも緑アルコン2本で解決したし、隙が全く無い構成になったな

  • 1894
    名前なし 2024/01/15 (月) 04:22:30 8e65c@6911e >> 1887

    飛んでるから近接効かんし3番で射撃は効かんしで実質無敵フレーム。

    1899
    名前なし 2024/01/16 (火) 02:16:46 1710e@47eba >> 1894

    3番で防げない範囲攻撃すらもアダプテにAerodynamic,Aviator,Boreal'sセット等を足すだけで大分耐えられる様になるトンデモさん ポテンシャルは元々あったけど当時の近接威力とか異常効果とかアレコレテコ入れ入る前の環境のせいで埋もれてただけなんよね

    1902
    名前なし 2024/01/31 (水) 23:28:10 8d18c@d844c >> 1894

    アビリティフルに使うと近接戦闘がどうしても厳しくなるから銃が強い環境になって結構評価上がったよね