衝撃100%だと衝撃は属性に加算で、属性は他のMODでも盛りやすいし、衝撃のダメージボーナスも微妙なので、あまり狙うものでもないかと。基礎は近接MODだと若干盛りにくいけど、オーラやアビで盛れる。クリダメは盛りにくいけど、アルケインアベンジャーや猫でクリ率を上げないと意味が無い。てことで、近接以外のビルドも考慮する必要があるけど、基礎とクリダメあたりが汎用性的にも無難じゃないかなぁ
通報 ...
衝撃100%だと衝撃は属性に加算で、属性は他のMODでも盛りやすいし、衝撃のダメージボーナスも微妙なので、あまり狙うものでもないかと。基礎は近接MODだと若干盛りにくいけど、オーラやアビで盛れる。クリダメは盛りにくいけど、アルケインアベンジャーや猫でクリ率を上げないと意味が無い。てことで、近接以外のビルドも考慮する必要があるけど、基礎とクリダメあたりが汎用性的にも無難じゃないかなぁ
マーシーでエネ回復して持久力あげるってビルドを試しててね、非物理属性を付与したくなかったんで、衝撃がかなり欲しいポジだったんだわ(というか基礎クリダメ衝撃以外要らん)。クリダメの方が優秀という事には何一つ反論できないが、折角のアトラスなのでアトラスらしいriven付けたいな~ってフワフワな思いがあった
近接の衝撃MODって結構層が厚くてPHeavyTrauma(165%)+CollisionForce(120%)+SaxumThorax(90%)あたりで盛れるからrivenに付いてもダメージ的にはあんまり伸びんかも知れん。まぁAtlasっぽいの付けたい気持ちは分かる
ちなみに、結局こんなrivenで妥協と相成りました……「クリ率マイナスが付いても軽傷で済むのはアトラスならではだな!!」と大変見苦しい自己暗示でやっていきます。アドバイスありがとうございました