RHINO
攻撃力と防御力を併せ持った最重量級のWarframe。
猿1番増強の修正にあわせてrhinoの4番もエクシマスに効かなくなってる
少し前に修正されてたはず
自分で35.5の書き漏れをエクシマスのコメ欄に書いたのに忘れてた
普段Palatineスキンしか使ってなかったら今回のアプデからか分からんけど、芋スキンのカラー4が光沢のある質感に変更したんだね。プライムとも合わせやすくなってありがたい。あとは2番発動時の金箔の表示有無を選択できれば言うことなしなんだがなぁ…!
素の装甲値高くして…
どうせ後半は2番で耐えるようになるし装甲値はいらなくないか?incarnonの発動条件の450ぐらいは素であったら便利だけど。ステに関しちゃPrimeの素のエネルギー容量が150なのもなんとかしてほしいな...他は300とかあるフレームもいるのに...
確かにプレイ自体では二番で耐えれるから問題ないけど、最重量級って言っときながら装甲値低いのが気になる…それに装甲値高くなれば二番でもっと固くなれるし。 エネルギー容量低いのは同意。
prime版エネルギー容量格差問題の是正を要求するッシュ!(^)
初期実装組でトップの装甲値、シールドを両立しているのはRHINOだけだから・・・
ジェイドライト気持ちいい〜
あーきもちぇ!もっと出力あげてくれや!
アーツェ!アツゥイ!熱いッス!アカンこれじゃテンノが死ぬゥ!
緑炎滝行ニキが増えていく…
なぜRHINOの追加スキンは虫っぽさがあるのだろう…。もしやRHINOは虫だった…? アイアンスキンはサナギってこと…?
サイカブトっていう虫がいるくらいだしRHINO=サイ≠カブトムシぐらいの発想かも知れない。この角だとダゲキ技じゃなくてナゲ技のがつよそうだけど。
家宝スキンゲーム内モデル見た時の第一印象「農家のおっさんみてぇ!」と思ったらそうとしか見えなくなってしまったので誰かが掛かるかもしれない呪いをここに残す。“Rhino農家のおっちゃん概念”!!!
別のサルじゃないか!
パワーボム使えそう
どんなに素晴らしいスキンでもどうせアイアンなスキンで単色になっちまうんだろって…
家宝スキンはアイアンスキンで見た目変わらないようにするの検討しとるようですぜ旦那!
単純に透明フレームやXAKUみたく特殊外装欄でスキン時の見た目を変えられれば文句ないのにやらないのは技術的な問題なんですかね…?
特殊外装だと思いますよ。枝だとHeirloomスキンの要素っぽく書いてますけど確かRhinoそのものの検討要素として発表されてたはずですし。
Rhino2番増強で3000↑のオバガ任意に張りなおせるからトゥルキュレンスの感染AOE好きなタイミングで発動できて相性いいね。Nourishと若干被るのでそれ以外のビルドだと生かせそう
感染AOEのダメージはどれぐらいあるんでしょうか?またAOEでオブジェクトは破壊できますか?
感染10スタックがメインなので、ダメージ自体は二桁くらいのカスダメでRoarやNourishも乗らないみたい。壁貫通はせず、オブジェクト破壊能力もない(一応2番増強で周りの物は壊れる)。IronSkinの仕様上、3秒後にしかオバガが張られないので、他の自前でオバガ剥げないフレームよりは有用とはいえ、かなり使いにくい
隠しボスのアビリティ解除+再発動遅延喰らうたびにアビリティ依存の耐久力に歯噛みするぜ...
見た目ゴツくて鈍足なくせにペラペラのシールドタイプだもんなぁ 1番の吹っ飛ばし含め時代遅れだしそろそろリワークしてほしい
なまじ2・3番がイカレ性能なせいでリワーク候補としては名前が挙がりにくいけど、完全に死んでる1番とパッシヴだけはなんとかして欲しいところ
3番は言わずもがな全フレーム中で最大数値のアビダメ・武器ダメ強化を掛けられるし、2番は足止まるから使い勝手は少し落ちるけど、ボタンワンポチで無条件にオバガ張れるから効率とかケアしてやればDanteと同じようにオペメインのサーキットカンストのお供もできちゃうっちゃできちゃうんだよな…
4番も素で視線判定なしの25mCCと考えると普通に悪くはないんだよな効果時間が短いから一時しのぎではあるんだけど 1番とパッシブは改修してほしいけど1はあれ他の突進系みたいにヘルスダメ無効とか異常無効とか貰ってもIron Skinがあるからいらんし技自体変えてほしい感じはある…
1番は増つよがデフォ効果になれば移植枠としてではなく使える
犀だから突進は要る(強弁)。でも耐久系の副効果だと実際持て余すので小規模CCとして伸ばして欲しい感。停止点の10m前方に集まるように轢き飛ばすとか、軌道上を踏み荒らして移動・旋回を妨害する轍が残るとかの攻撃補助系が来てくれないものか
クレセントバルパフィラの当たった敵を上に跳ね飛ばして浮かせる+ダメージ増くらいはしてもらわんとイマイチ使う機会がね。これだと4番と被るけど!
着地失敗するたびにブボボッ(`;ω;´)ってなるの恥ずかしい…何かしら装甲値上がるパッシブにしてほしいよ〜
雑に強いアビリティを沢山もらった代償にゴミみたいなパッシブ貰ったフレーム
同じ効果のMODがあったりナイトメアのデバフ流用だったりと残念パッシブ扱いされてたフレームは大体第二パッシブ貰ってるのにねぇ
なんならスライディングで誤魔化してもノーモーションで漏れるからな
もしリワークあるならいっそのことオバガ方面に強化してほしいな。パッシブはオバガゲーティング+1秒にして、1番は当たった敵毎にオバガ付与とか。まぁオバガナーフのが先になるかもだけど…
Rhinoに赤のアルコンの欠片5つで近接クリダメアップ入れてるんですけど、威力を上げるのに変更してroarの数値上げたほうが近接のダメージ上がりますかね?近接はmagistarををよく使ってます。自分で検証しようにも胆汁が足りなくてできないので誰か教えていただきたいです。
アルケインは?
ガーディアンとエナージャイズですどっちもまだランク1です
とりあえず青アルコン1個ぶちこんだ数値で「最大エネルギー500以上」の条件を満たしてくれるなら、残り4個を紫アルコンの近接クリダメにした方が赤8個分相当になるので、単なる赤5個より明らかに上。MagistarでDoTダメ狙いみたいなことをしてないなら、赤アルコンでRoarの数値を上げるよりは近接クリダメ上げた方がたぶん期待値は高そうだが、たとえばヘルミンスでNourishを移植してたりすると赤アルコンのアビ威力上げは近接ダメのほかエネルギー倍率にも影響があるなどRoar以外にも有益だったりするし、銃の威力も底上げしたいとなれば近接ダメだけ上げるよりアビ威力を盛った方がいいに決まってるわけで、結局はどちらが良いかはビルド次第だと思う。
ありがとうございます
電卓叩けばわかる話だけど欠片無しのクリ率、クリ倍率、Roar倍率が分からないので何も言えない とはいえ常識的なビルドしてるならクリダメだと思うよ
ちょっと視点がズレる変な話だけど近接系にアルコン欠片を全ツッパするにしてはRhinoのアビリティが優秀でヘルミンス枠も明確だからちょっともったいない気がしないでもない。そういうのはアビリティが近接攻撃に連動するようなフレームかアビリティ威力か時間を多少なりとも軽視できるフレームでやった方がよくね?
リワークまでしなくてもパッシブが「ダメージ耐性がオーバーガードに反映される」とかになれば良い感じじゃないかなぁ
それはそれで2番消すとパッシブも心中する事になるから個別のアビリティとニコイチなパッシブは避けた方が良さげに思える。
ライノさん?パッシブでどうやって戦えばいいんですか?
パッシブがたびたびネタにされてますが素材の味を活かしつつのリワークだとどうなるんでしょう…10m以上の高さからの重着地で4番相当の衝撃とか?
どっすん衝撃波(4番含む)に当たった敵の数に応じてアビ威力か装甲値上昇とかかなあ
(4番含む)含めたらやっぱりただの無様なチャクチでは…
全くその通りだ…なら着地の衝撃波が4番並みの広さになれば無様じゃなくなるな
素材の味を活かすならいっそ真下、本当に±0m直下の敵に問答無用でフィニッシャーキルとか出来たらいいのではないかな。
落 下 忍 殺
軽く検証。Heavy Impactを積むと15~16mに距離減衰ありのノックダウン。オブジェクトを貫通しない。Kavat’s Graceを積むと完全に機能しなくなる。Roar乗らない。うーん…
思い切って衝撃異常最大スタックぐらいしても問題ないと思う。どの道エクシマスはオバガ剥がすまでが勝負だし
別にライノは重い!ってことを強調するための効果だし衝撃波にこだわる必要はないのよな
なくなったらなくなったで寂しい感じになるだろうし、パッシブが変更されても視覚効果として残して欲しいね
着地の範囲30mに広げて壁貫通にして4番と同じ浮遊と減速!!発動条件考えるととこれでも許されそう
「ライノは他フレームと比べて体重が重い」を強調したいなら、去年の流れから普通にヘビースラムにバフでいいんじゃねと思うんだけど
めっちゃ今更だけど増強Thermal Sunder移植にRoar合わせられるの雑に強いな、どの武器でも雑魚ワンパン級に強化できて楽しいね特にGhoulsawにバフ盛りしてチェーンソー立ち漕ぎすんのぎぼぢいぃぃぃ!!!!!!約11年一緒にいたRhino Charge君より薙ぎ倒せて凄い、さらに強蟲になってしまった(喪失の涙)
上の木で話題に上がってるけどIronSkinの見た目を特殊外装から変更可能になってる。ちなみにHeirloomは歯車が3つ浮くんだけど、ふわふわ動くんでエイム中に視界を遮って邪魔。
家宝スキン思ったよりおデブちゃんだ…
プレックスカードくらい逆三角形を強調してくれても良かったな、しかし色分け複雑で着色難しいなこのスキン
新スキン最初GRENDELのかと思ったくらいにはふとましい もっとこういうの欲しい
RHINOさん今まではどのスキンも肩幅クソデカ→ウエストは細めだったから上から下までクソデカな今回のスキンは衝撃的だった。 ふといね❤
ジャスタウェイ体型...
Hairloomスキンの2番がまさかの輪っかとはな...
教えはどうなってんだ教えは
53位 RHINOのオーバーガード 輪っか
家宝スキンは肩にアーマー付けないほうがいい感じか
胴にクバチェスト系(Tolonとか)、肩にMulciber、足にSyrinxを付けるとカッコいいぞ。シャンダナにAbrasysも添えて肉体+アーマーでベルセルク的な装い。手首周りが寂しいならProtvyre Emergentがちょうど良い塩梅。自分の好みを晒すのは恥ずかしいので異論はもちろん認める。
肉体美を損ねない範囲で肩幅を出したいので、Solarisアームガードにしてるよ
家宝スキンの2番が輪っかなの地味にガッカリしたけど、2番発動時の見た目を外装で選べるようになったのは嬉しいね。 Palatineスキンにアインスキン反映できるの嬉しい。
Gauss増強+Roarの超火力を楽しんでいたけれど、インフルエンスの掛かりが悪くなったので結局Nourishに戻ってしまった。火力が高すぎてストレスを感じるとか贅沢な話だわ…。
Volt増強はそれはそれで違う感じ?
試したことが無かったのですが、範囲殲滅はvolt移植の方が上ですね。しばらく使ってみます…!
Iran skinが外装として複数選べるようになったの最高だね。Palatineスキンも外装でPrimeのiron skin装備したらさらにカッコ良さが増した(小並感
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自分で35.5の書き漏れをエクシマスのコメ欄に書いたのに忘れてた
普段Palatineスキンしか使ってなかったら今回のアプデからか分からんけど、芋スキンのカラー4が光沢のある質感に変更したんだね。プライムとも合わせやすくなってありがたい。あとは2番発動時の金箔の表示有無を選択できれば言うことなしなんだがなぁ…!
素の装甲値高くして…
どうせ後半は2番で耐えるようになるし装甲値はいらなくないか?incarnonの発動条件の450ぐらいは素であったら便利だけど。ステに関しちゃPrimeの素のエネルギー容量が150なのもなんとかしてほしいな...他は300とかあるフレームもいるのに...
確かにプレイ自体では二番で耐えれるから問題ないけど、最重量級って言っときながら装甲値低いのが気になる…それに装甲値高くなれば二番でもっと固くなれるし。 エネルギー容量低いのは同意。
prime版エネルギー容量格差問題の是正を要求するッシュ!(^)
初期実装組でトップの装甲値、シールドを両立しているのはRHINOだけだから・・・
ジェイドライト気持ちいい〜
あーきもちぇ!もっと出力あげてくれや!
アーツェ!アツゥイ!熱いッス!アカンこれじゃテンノが死ぬゥ!
緑炎滝行ニキが増えていく…
なぜRHINOの追加スキンは虫っぽさがあるのだろう…。もしやRHINOは虫だった…? アイアンスキンはサナギってこと…?
サイカブトっていう虫がいるくらいだしRHINO=サイ≠カブトムシぐらいの発想かも知れない。この角だとダゲキ技じゃなくてナゲ技のがつよそうだけど。
家宝スキンゲーム内モデル見た時の第一印象「農家のおっさんみてぇ!」と思ったらそうとしか見えなくなってしまったので誰かが掛かるかもしれない呪いをここに残す。“Rhino農家のおっちゃん概念”!!!
別のサルじゃないか!
パワーボム使えそう
どんなに素晴らしいスキンでもどうせアイアンなスキンで単色になっちまうんだろって…
家宝スキンはアイアンスキンで見た目変わらないようにするの検討しとるようですぜ旦那!
単純に透明フレームやXAKUみたく特殊外装欄でスキン時の見た目を変えられれば文句ないのにやらないのは技術的な問題なんですかね…?
特殊外装だと思いますよ。枝だとHeirloomスキンの要素っぽく書いてますけど確かRhinoそのものの検討要素として発表されてたはずですし。
Rhino2番増強で3000↑のオバガ任意に張りなおせるからトゥルキュレンスの感染AOE好きなタイミングで発動できて相性いいね。Nourishと若干被るのでそれ以外のビルドだと生かせそう
感染AOEのダメージはどれぐらいあるんでしょうか?またAOEでオブジェクトは破壊できますか?
感染10スタックがメインなので、ダメージ自体は二桁くらいのカスダメでRoarやNourishも乗らないみたい。壁貫通はせず、オブジェクト破壊能力もない(一応2番増強で周りの物は壊れる)。IronSkinの仕様上、3秒後にしかオバガが張られないので、他の自前でオバガ剥げないフレームよりは有用とはいえ、かなり使いにくい
隠しボスのアビリティ解除+再発動遅延喰らうたびにアビリティ依存の耐久力に歯噛みするぜ...
見た目ゴツくて鈍足なくせにペラペラのシールドタイプだもんなぁ 1番の吹っ飛ばし含め時代遅れだしそろそろリワークしてほしい
なまじ2・3番がイカレ性能なせいでリワーク候補としては名前が挙がりにくいけど、完全に死んでる1番とパッシヴだけはなんとかして欲しいところ
3番は言わずもがな全フレーム中で最大数値のアビダメ・武器ダメ強化を掛けられるし、2番は足止まるから使い勝手は少し落ちるけど、ボタンワンポチで無条件にオバガ張れるから効率とかケアしてやればDanteと同じようにオペメインのサーキットカンストのお供もできちゃうっちゃできちゃうんだよな…
4番も素で視線判定なしの25mCCと考えると普通に悪くはないんだよな効果時間が短いから一時しのぎではあるんだけど
1番とパッシブは改修してほしいけど1はあれ他の突進系みたいにヘルスダメ無効とか異常無効とか貰ってもIron Skinがあるからいらんし技自体変えてほしい感じはある…
1番は増つよがデフォ効果になれば移植枠としてではなく使える
犀だから突進は要る(強弁)。でも耐久系の副効果だと実際持て余すので小規模CCとして伸ばして欲しい感。停止点の10m前方に集まるように轢き飛ばすとか、軌道上を踏み荒らして移動・旋回を妨害する轍が残るとかの攻撃補助系が来てくれないものか
クレセントバルパフィラの当たった敵を上に跳ね飛ばして浮かせる+ダメージ増くらいはしてもらわんとイマイチ使う機会がね。これだと4番と被るけど!
着地失敗するたびにブボボッ(`;ω;´)ってなるの恥ずかしい…何かしら装甲値上がるパッシブにしてほしいよ〜
雑に強いアビリティを沢山もらった代償にゴミみたいなパッシブ貰ったフレーム
同じ効果のMODがあったりナイトメアのデバフ流用だったりと残念パッシブ扱いされてたフレームは大体第二パッシブ貰ってるのにねぇ
なんならスライディングで誤魔化してもノーモーションで漏れるからな
もしリワークあるならいっそのことオバガ方面に強化してほしいな。パッシブはオバガゲーティング+1秒にして、1番は当たった敵毎にオバガ付与とか。まぁオバガナーフのが先になるかもだけど…
Rhinoに赤のアルコンの欠片5つで近接クリダメアップ入れてるんですけど、威力を上げるのに変更してroarの数値上げたほうが近接のダメージ上がりますかね?近接はmagistarををよく使ってます。自分で検証しようにも胆汁が足りなくてできないので誰か教えていただきたいです。
アルケインは?
ガーディアンとエナージャイズですどっちもまだランク1です
とりあえず青アルコン1個ぶちこんだ数値で「最大エネルギー500以上」の条件を満たしてくれるなら、残り4個を紫アルコンの近接クリダメにした方が赤8個分相当になるので、単なる赤5個より明らかに上。MagistarでDoTダメ狙いみたいなことをしてないなら、赤アルコンでRoarの数値を上げるよりは近接クリダメ上げた方がたぶん期待値は高そうだが、たとえばヘルミンスでNourishを移植してたりすると赤アルコンのアビ威力上げは近接ダメのほかエネルギー倍率にも影響があるなどRoar以外にも有益だったりするし、銃の威力も底上げしたいとなれば近接ダメだけ上げるよりアビ威力を盛った方がいいに決まってるわけで、結局はどちらが良いかはビルド次第だと思う。
ありがとうございます
電卓叩けばわかる話だけど欠片無しのクリ率、クリ倍率、Roar倍率が分からないので何も言えない とはいえ常識的なビルドしてるならクリダメだと思うよ
ちょっと視点がズレる変な話だけど近接系にアルコン欠片を全ツッパするにしてはRhinoのアビリティが優秀でヘルミンス枠も明確だからちょっともったいない気がしないでもない。そういうのはアビリティが近接攻撃に連動するようなフレームかアビリティ威力か時間を多少なりとも軽視できるフレームでやった方がよくね?
リワークまでしなくてもパッシブが「ダメージ耐性がオーバーガードに反映される」とかになれば良い感じじゃないかなぁ
それはそれで2番消すとパッシブも心中する事になるから個別のアビリティとニコイチなパッシブは避けた方が良さげに思える。
ライノさん?パッシブでどうやって戦えばいいんですか?
パッシブがたびたびネタにされてますが素材の味を活かしつつのリワークだとどうなるんでしょう…10m以上の高さからの重着地で4番相当の衝撃とか?
どっすん衝撃波(4番含む)に当たった敵の数に応じてアビ威力か装甲値上昇とかかなあ
(4番含む)含めたらやっぱりただの無様なチャクチでは…
全くその通りだ…なら着地の衝撃波が4番並みの広さになれば無様じゃなくなるな
素材の味を活かすならいっそ真下、本当に±0m直下の敵に問答無用でフィニッシャーキルとか出来たらいいのではないかな。
落 下 忍 殺
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思い切って衝撃異常最大スタックぐらいしても問題ないと思う。どの道エクシマスはオバガ剥がすまでが勝負だし
別にライノは重い!ってことを強調するための効果だし衝撃波にこだわる必要はないのよな
なくなったらなくなったで寂しい感じになるだろうし、パッシブが変更されても視覚効果として残して欲しいね
着地の範囲30mに広げて壁貫通にして4番と同じ浮遊と減速!!発動条件考えるととこれでも許されそう
「ライノは他フレームと比べて体重が重い」を強調したいなら、去年の流れから普通にヘビースラムにバフでいいんじゃねと思うんだけど
めっちゃ今更だけど増強Thermal Sunder移植にRoar合わせられるの雑に強いな、どの武器でも雑魚ワンパン級に強化できて楽しいね特にGhoulsawにバフ盛りしてチェーンソー立ち漕ぎすんのぎぼぢいぃぃぃ!!!!!!約11年一緒にいたRhino Charge君より薙ぎ倒せて凄い、さらに強蟲になってしまった(喪失の涙)
上の木で話題に上がってるけどIronSkinの見た目を特殊外装から変更可能になってる。ちなみにHeirloomは歯車が3つ浮くんだけど、ふわふわ動くんでエイム中に視界を遮って邪魔。
家宝スキン思ったよりおデブちゃんだ…
プレックスカードくらい逆三角形を強調してくれても良かったな、しかし色分け複雑で着色難しいなこのスキン
新スキン最初GRENDELのかと思ったくらいにはふとましい
もっとこういうの欲しい
RHINOさん今まではどのスキンも肩幅クソデカ→ウエストは細めだったから上から下までクソデカな今回のスキンは衝撃的だった。
ふといね❤
ジャスタウェイ体型...
Hairloomスキンの2番がまさかの輪っかとはな...
教えはどうなってんだ教えは
53位 RHINOのオーバーガード 輪っか
家宝スキンは肩にアーマー付けないほうがいい感じか
胴にクバチェスト系(Tolonとか)、肩にMulciber、足にSyrinxを付けるとカッコいいぞ。シャンダナにAbrasysも添えて肉体+アーマーでベルセルク的な装い。手首周りが寂しいならProtvyre Emergentがちょうど良い塩梅。自分の好みを晒すのは恥ずかしいので異論はもちろん認める。
肉体美を損ねない範囲で肩幅を出したいので、Solarisアームガードにしてるよ
家宝スキンの2番が輪っかなの地味にガッカリしたけど、2番発動時の見た目を外装で選べるようになったのは嬉しいね。
Palatineスキンにアインスキン反映できるの嬉しい。
Gauss増強+Roarの超火力を楽しんでいたけれど、インフルエンスの掛かりが悪くなったので結局Nourishに戻ってしまった。火力が高すぎてストレスを感じるとか贅沢な話だわ…。
Volt増強はそれはそれで違う感じ?
試したことが無かったのですが、範囲殲滅はvolt移植の方が上ですね。しばらく使ってみます…!
Iran skinが外装として複数選べるようになったの最高だね。Palatineスキンも外装でPrimeのiron skin装備したらさらにカッコ良さが増した(小並感