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RHINO

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RHINO

攻撃力と防御力を併せ持った最重量級のWarframe。

011c6f91
作成: 2015/12/10 (木) 12:41:07
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2054
名前なし 2024/10/06 (日) 14:01:15 aaef4@381a9

猿1番増強の修正にあわせてrhinoの4番もエクシマスに効かなくなってる

2055
名前なし 2024/10/06 (日) 14:12:44 2899f@a3aee >> 2054

少し前に修正されてたはず

2056
名前なし 2024/10/06 (日) 14:24:08 修正 aaef4@381a9 >> 2054

自分で35.5の書き漏れをエクシマスのコメ欄に書いたのに忘れてた

2057
名前なし 2024/10/10 (木) 19:11:51 87035@22d46

普段Palatineスキンしか使ってなかったら今回のアプデからか分からんけど、芋スキンのカラー4が光沢のある質感に変更したんだね。プライムとも合わせやすくなってありがたい。あとは2番発動時の金箔の表示有無を選択できれば言うことなしなんだがなぁ…!

2058
名前なし 2024/10/29 (火) 17:05:38 c93c2@ffe3d

素の装甲値高くして…

2059
名前なし 2024/10/29 (火) 18:20:02 3934d@ea035 >> 2058

どうせ後半は2番で耐えるようになるし装甲値はいらなくないか?incarnonの発動条件の450ぐらいは素であったら便利だけど。ステに関しちゃPrimeの素のエネルギー容量が150なのもなんとかしてほしいな...他は300とかあるフレームもいるのに...

2060
名前なし 2024/10/30 (水) 09:09:41 修正 c93c2@ffe3d >> 2059

確かにプレイ自体では二番で耐えれるから問題ないけど、最重量級って言っときながら装甲値低いのが気になる…それに装甲値高くなれば二番でもっと固くなれるし。 エネルギー容量低いのは同意。

2061
名前なし 2024/10/30 (水) 12:53:35 72b88@71716 >> 2059

prime版エネルギー容量格差問題の是正を要求するッシュ!(^)

2063
名前なし 2024/11/29 (金) 15:24:58 修正 0b9d5@1784f >> 2058

初期実装組でトップの装甲値、シールドを両立しているのはRHINOだけだから・・・

2062
名前なし 2024/11/29 (金) 12:35:57 42d4f@483be

ジェイドライト気持ちいい〜

2064
名前なし 2024/11/30 (土) 06:48:09 52e2c@eef1f >> 2062

あーきもちぇ!もっと出力あげてくれや!

2073
名前なし 2024/12/01 (日) 05:21:07 a3861@697f8 >> 2064

アーツェ!アツゥイ!熱いッス!アカンこれじゃテンノが死ぬゥ!

2066
名前なし 2024/11/30 (土) 07:42:59 033f9@a6482 >> 2062

緑炎滝行ニキが増えていく…

2067
名前なし 2024/11/30 (土) 09:16:51 e2a52@53580

なぜRHINOの追加スキンは虫っぽさがあるのだろう…。もしやRHINOは虫だった…? アイアンスキンはサナギってこと…?

2074
名前なし 2024/12/01 (日) 07:39:38 修正 06304@4c177 >> 2067

サイカブトっていう虫がいるくらいだしRHINO=サイ≠カブトムシぐらいの発想かも知れない。この角だとダゲキ技じゃなくてナゲ技のがつよそうだけど。

2068
名前なし 2024/11/30 (土) 09:37:40 0c56a@c4569

家宝スキンゲーム内モデル見た時の第一印象「農家のおっさんみてぇ!」と思ったらそうとしか見えなくなってしまったので誰かが掛かるかもしれない呪いをここに残す。“Rhino農家のおっちゃん概念”!!!

2069
名前なし 2024/11/30 (土) 10:00:28 修正 033f9@a6482 >> 2068
2072
名前なし 2024/11/30 (土) 16:29:06 efa1d@45f63 >> 2069

別のサルじゃないか!

2076
名前なし 2024/12/03 (火) 13:12:05 829bc@98850 >> 2068

パワーボム使えそう

2070
名前なし 2024/11/30 (土) 11:13:33 b8864@870eb

どんなに素晴らしいスキンでもどうせアイアンなスキンで単色になっちまうんだろって…

2071
名前なし 2024/11/30 (土) 11:43:21 0c56a@c4569 >> 2070

家宝スキンはアイアンスキンで見た目変わらないようにするの検討しとるようですぜ旦那!

2075
名前なし 2024/12/01 (日) 08:24:39 87035@22d46 >> 2071

単純に透明フレームやXAKUみたく特殊外装欄でスキン時の見た目を変えられれば文句ないのにやらないのは技術的な問題なんですかね…?

2077
名前なし 2024/12/03 (火) 17:58:01 bc89a@3284b >> 2071

特殊外装だと思いますよ。枝だとHeirloomスキンの要素っぽく書いてますけど確かRhinoそのものの検討要素として発表されてたはずですし。

2078
名前なし 2024/12/16 (月) 19:42:23 73e94@ad769

Rhino2番増強で3000↑のオバガ任意に張りなおせるからトゥルキュレンスの感染AOE好きなタイミングで発動できて相性いいね。Nourishと若干被るのでそれ以外のビルドだと生かせそう

2079
名前なし 2024/12/20 (金) 23:33:34 9bf0f@3ddff >> 2078

感染AOEのダメージはどれぐらいあるんでしょうか?またAOEでオブジェクトは破壊できますか?

2084
名前なし 2024/12/21 (土) 16:50:51 73e94@324b6 >> 2079

感染10スタックがメインなので、ダメージ自体は二桁くらいのカスダメでRoarやNourishも乗らないみたい。壁貫通はせず、オブジェクト破壊能力もない(一応2番増強で周りの物は壊れる)。IronSkinの仕様上、3秒後にしかオバガが張られないので、他の自前でオバガ剥げないフレームよりは有用とはいえ、かなり使いにくい

2080
名前なし 2024/12/20 (金) 23:35:00 9bf0f@3ddff

隠しボスのアビリティ解除+再発動遅延喰らうたびにアビリティ依存の耐久力に歯噛みするぜ...

2081
名前なし 2024/12/21 (土) 04:47:40 41e26@c787b >> 2080

見た目ゴツくて鈍足なくせにペラペラのシールドタイプだもんなぁ 1番の吹っ飛ばし含め時代遅れだしそろそろリワークしてほしい

2082
名前なし 2024/12/21 (土) 08:10:42 542a6@dbfa7 >> 2081

なまじ2・3番がイカレ性能なせいでリワーク候補としては名前が挙がりにくいけど、完全に死んでる1番とパッシヴだけはなんとかして欲しいところ

2083
名前なし 2024/12/21 (土) 08:15:59 d82b8@a6482 >> 2081

3番は言わずもがな全フレーム中で最大数値のアビダメ・武器ダメ強化を掛けられるし、2番は足止まるから使い勝手は少し落ちるけど、ボタンワンポチで無条件にオバガ張れるから効率とかケアしてやればDanteと同じようにオペメインのサーキットカンストのお供もできちゃうっちゃできちゃうんだよな…

2085
名前なし 2024/12/21 (土) 17:14:38 9661f@25449 >> 2081

4番も素で視線判定なしの25mCCと考えると普通に悪くはないんだよな効果時間が短いから一時しのぎではあるんだけど
1番とパッシブは改修してほしいけど1はあれ他の突進系みたいにヘルスダメ無効とか異常無効とか貰ってもIron Skinがあるからいらんし技自体変えてほしい感じはある…

2086
名前なし 2024/12/21 (土) 17:58:42 e23f2@5fb93 >> 2081

1番は増つよがデフォ効果になれば移植枠としてではなく使える

2087
名前なし 2024/12/21 (土) 18:03:55 7d93d@f3282 >> 2081

犀だから突進は要る(強弁)。でも耐久系の副効果だと実際持て余すので小規模CCとして伸ばして欲しい感。停止点の10m前方に集まるように轢き飛ばすとか、軌道上を踏み荒らして移動・旋回を妨害する轍が残るとかの攻撃補助系が来てくれないものか

2088
名前なし 2024/12/21 (土) 19:11:34 修正 06304@f54e9 >> 2081

クレセントバルパフィラの当たった敵を上に跳ね飛ばして浮かせる+ダメージ増くらいはしてもらわんとイマイチ使う機会がね。これだと4番と被るけど!

2089
名前なし 2024/12/29 (日) 11:31:31 a7331@cda05

着地失敗するたびにブボボッ(`;ω;´)ってなるの恥ずかしい…何かしら装甲値上がるパッシブにしてほしいよ〜

2090
名前なし 2024/12/29 (日) 12:22:38 75b87@68cc2 >> 2089

雑に強いアビリティを沢山もらった代償にゴミみたいなパッシブ貰ったフレーム

2091
名前なし 2024/12/29 (日) 13:14:57 修正 4480d@9959e >> 2090

同じ効果のMODがあったりナイトメアのデバフ流用だったりと残念パッシブ扱いされてたフレームは大体第二パッシブ貰ってるのにねぇ

2092
名前なし 2024/12/29 (日) 14:14:21 06304@6a526 >> 2089

なんならスライディングで誤魔化してもノーモーションで漏れるからな

2093
名前なし 2024/12/29 (日) 14:16:10 87035@22d46

もしリワークあるならいっそのことオバガ方面に強化してほしいな。パッシブはオバガゲーティング+1秒にして、1番は当たった敵毎にオバガ付与とか。まぁオバガナーフのが先になるかもだけど…

2094
名前なし 2025/01/01 (水) 22:03:37 c5155@a6cf0

Rhinoに赤のアルコンの欠片5つで近接クリダメアップ入れてるんですけど、威力を上げるのに変更してroarの数値上げたほうが近接のダメージ上がりますかね?近接はmagistarををよく使ってます。自分で検証しようにも胆汁が足りなくてできないので誰か教えていただきたいです。

2095
名前なし 2025/01/01 (水) 22:08:13 4f1f7@e6044 >> 2094

アルケインは?

2096
名前なし 2025/01/01 (水) 22:21:44 c5155@a6cf0 >> 2095

ガーディアンとエナージャイズですどっちもまだランク1です

2097
名前なし 2025/01/01 (水) 23:12:08 2a795@803ba >> 2094

とりあえず青アルコン1個ぶちこんだ数値で「最大エネルギー500以上」の条件を満たしてくれるなら、残り4個を紫アルコンの近接クリダメにした方が赤8個分相当になるので、単なる赤5個より明らかに上。MagistarでDoTダメ狙いみたいなことをしてないなら、赤アルコンでRoarの数値を上げるよりは近接クリダメ上げた方がたぶん期待値は高そうだが、たとえばヘルミンスでNourishを移植してたりすると赤アルコンのアビ威力上げは近接ダメのほかエネルギー倍率にも影響があるなどRoar以外にも有益だったりするし、銃の威力も底上げしたいとなれば近接ダメだけ上げるよりアビ威力を盛った方がいいに決まってるわけで、結局はどちらが良いかはビルド次第だと思う。

2098
名前なし 2025/01/01 (水) 23:57:57 c5155@a6cf0 >> 2097

ありがとうございます

2099
名前なし 2025/01/02 (木) 00:05:31 d3aa1@c1ae7 >> 2094

電卓叩けばわかる話だけど欠片無しのクリ率、クリ倍率、Roar倍率が分からないので何も言えない とはいえ常識的なビルドしてるならクリダメだと思うよ

2100
名前なし 2025/01/02 (木) 00:32:21 修正 228b3@59b62 >> 2094

ちょっと視点がズレる変な話だけど近接系にアルコン欠片を全ツッパするにしてはRhinoのアビリティが優秀でヘルミンス枠も明確だからちょっともったいない気がしないでもない。そういうのはアビリティが近接攻撃に連動するようなフレームかアビリティ威力か時間を多少なりとも軽視できるフレームでやった方がよくね?

2101
名前なし 2025/01/05 (日) 20:32:05 c5cb8@feb85

リワークまでしなくてもパッシブが「ダメージ耐性がオーバーガードに反映される」とかになれば良い感じじゃないかなぁ

2102
名前なし 2025/01/05 (日) 21:49:56 228b3@59b62 >> 2101

それはそれで2番消すとパッシブも心中する事になるから個別のアビリティとニコイチなパッシブは避けた方が良さげに思える。

2103
名前なし 2025/01/08 (水) 23:28:00 529a1@a4b72

ライノさん?パッシブでどうやって戦えばいいんですか?

2104
名前なし 2025/01/16 (木) 16:07:26 c00ce@41cc3

パッシブがたびたびネタにされてますが素材の味を活かしつつのリワークだとどうなるんでしょう…10m以上の高さからの重着地で4番相当の衝撃とか?

2105
名前なし 2025/01/16 (木) 16:37:16 73e94@ce8cb >> 2104

どっすん衝撃波(4番含む)に当たった敵の数に応じてアビ威力か装甲値上昇とかかなあ

2106
名前なし 2025/01/16 (木) 17:41:22 3789f@41cc3 >> 2105

(4番含む)含めたらやっぱりただの無様なチャクチでは…

2107
名前なし 2025/01/16 (木) 18:45:15 73e94@ce8cb >> 2105

全くその通りだ…なら着地の衝撃波が4番並みの広さになれば無様じゃなくなるな

2108
名前なし 2025/01/16 (木) 19:05:54 228b3@59b62 >> 2104

素材の味を活かすならいっそ真下、本当に±0m直下の敵に問答無用でフィニッシャーキルとか出来たらいいのではないかな。

2109
名前なし 2025/01/16 (木) 21:35:42 4b283@54e28 >> 2108

落 下 忍 殺

2110
名前なし 2025/01/16 (木) 22:49:31 3789f@41cc3 >> 2104

軽く検証。Heavy Impactを積むと15~16mに距離減衰ありのノックダウン。オブジェクトを貫通しない。Kavat’s Graceを積むと完全に機能しなくなる。Roar乗らない。うーん…

2111
名前なし 2025/01/16 (木) 23:21:30 c5cb8@feb85 >> 2104

思い切って衝撃異常最大スタックぐらいしても問題ないと思う。どの道エクシマスはオバガ剥がすまでが勝負だし

2112
名前なし 2025/01/17 (金) 05:37:47 06304@f1890 >> 2104

別にライノは重い!ってことを強調するための効果だし衝撃波にこだわる必要はないのよな

2114
名前なし 2025/01/17 (金) 07:47:50 c5cb8@74e83 >> 2112

なくなったらなくなったで寂しい感じになるだろうし、パッシブが変更されても視覚効果として残して欲しいね

2113
名前なし 2025/01/17 (金) 07:32:12 6b84a@33de3 >> 2104

着地の範囲30mに広げて壁貫通にして4番と同じ浮遊と減速!!発動条件考えるととこれでも許されそう

2117
名前なし 2025/02/07 (金) 02:08:49 0dfa7@90b44 >> 2104

「ライノは他フレームと比べて体重が重い」を強調したいなら、去年の流れから普通にヘビースラムにバフでいいんじゃねと思うんだけど

2116
名前なし 2025/01/22 (水) 20:02:15 8c981@154f8

めっちゃ今更だけど増強Thermal Sunder移植にRoar合わせられるの雑に強いな、どの武器でも雑魚ワンパン級に強化できて楽しいね特にGhoulsawにバフ盛りしてチェーンソー立ち漕ぎすんのぎぼぢいぃぃぃ!!!!!!約11年一緒にいたRhino Charge君より薙ぎ倒せて凄い、さらに強蟲になってしまった(喪失の涙)

2118
名前なし 2025/02/07 (金) 02:59:41 935ba@e80a3

上の木で話題に上がってるけどIronSkinの見た目を特殊外装から変更可能になってる。ちなみにHeirloomは歯車が3つ浮くんだけど、ふわふわ動くんでエイム中に視界を遮って邪魔。

2119
名前なし 2025/02/07 (金) 16:24:24 3bdc0@45ebd

家宝スキン思ったよりおデブちゃんだ…

2120
名前なし 2025/02/07 (金) 17:13:08 0b86e@18f6a >> 2119

プレックスカードくらい逆三角形を強調してくれても良かったな、しかし色分け複雑で着色難しいなこのスキン

2121
ニンテンデル 2025/02/07 (金) 17:46:16

新スキン最初GRENDELのかと思ったくらいにはふとましい
もっとこういうの欲しい

2122
名前なし 2025/02/07 (金) 18:25:33 49c6c@094db

RHINOさん今まではどのスキンも肩幅クソデカ→ウエストは細めだったから上から下までクソデカな今回のスキンは衝撃的だった。
ふといね

2123
名前なし 2025/02/07 (金) 22:40:24 68551@355b9 >> 2122

ジャスタウェイ体型...

2124
名前なし 2025/02/08 (土) 08:25:59 d5113@ed9a0

Hairloomスキンの2番がまさかの輪っかとはな...

2125
名前なし 2025/02/08 (土) 09:38:46 98931@a5414 >> 2124

教えはどうなってんだ教えは

2126
名前なし 2025/02/08 (土) 11:08:30 36e6a@99341 >> 2125

53位 RHINOのオーバーガード 輪っか

2127
名前なし 2025/02/08 (土) 12:16:39 c986f@13db4

家宝スキンは肩にアーマー付けないほうがいい感じか

2128
名前なし 2025/02/08 (土) 17:10:19 修正 c6689@b1b65 >> 2127

胴にクバチェスト系(Tolonとか)、肩にMulciber、足にSyrinxを付けるとカッコいいぞ。シャンダナにAbrasysも添えて肉体+アーマーでベルセルク的な装い。手首周りが寂しいならProtvyre Emergentがちょうど良い塩梅。自分の好みを晒すのは恥ずかしいので異論はもちろん認める。

2131
名前なし 2025/02/10 (月) 17:15:53 8179f@701cc >> 2127

肉体美を損ねない範囲で肩幅を出したいので、Solarisアームガードにしてるよ

2129
名前なし 2025/02/09 (日) 18:13:38 acc7e@35e7a

家宝スキンの2番が輪っかなの地味にガッカリしたけど、2番発動時の見た目を外装で選べるようになったのは嬉しいね。
Palatineスキンにアインスキン反映できるの嬉しい。

2130
名前なし 2025/02/09 (日) 21:51:22 8179f@701cc

Gauss増強+Roarの超火力を楽しんでいたけれど、インフルエンスの掛かりが悪くなったので結局Nourishに戻ってしまった。火力が高すぎてストレスを感じるとか贅沢な話だわ…。

2132
名前なし 2025/02/10 (月) 17:54:51 3858e@a6a6c >> 2130

Volt増強はそれはそれで違う感じ?

2133
名前なし 2025/02/10 (月) 19:19:51 8179f@701cc >> 2132

試したことが無かったのですが、範囲殲滅はvolt移植の方が上ですね。しばらく使ってみます…!

2134
名前なし 2025/02/12 (水) 22:48:27 acc7e@d7a57

Iran skinが外装として複数選べるようになったの最高だね。Palatineスキンも外装でPrimeのiron skin装備したらさらにカッコ良さが増した(小並感