OBERON
仲間の治療と敵の撃破の両方を得意とする。 すなわちOberonはテンノが維持すべきとされるバランスを体現している。
ソーティーの掃滅とか耐久で、ラーテルちょっと湧きすぎじゃないかとフレと愚痴ってたんです。「OBERONでラーテルも仲間にできてるぞ。ざまあみろ!」と気づきフレとはしゃいだのは、つい先日の事でした。ちょっと寂しいです。
友達料を納付しなかったから…
3番に範囲が設定されたってことは距離無制限回復じゃなくなっちゃったのか
そこが問題だよな
ソコソコ広いからまあ不便でもなさそう。代わりに装甲値上昇するけど、威力185でも370しか上がらねえw持続128で2番3番共に25.5秒の効果時間。今回嬉しかったのは絨毯の範囲と四番のアーマー減少、2番の使用速度が上がった事かな。初心者向けとしては十分、だけど他フレームのリワークって程じゃなかった
新1番のダメージがターゲットの最大ヘルスの20%をオーブ数(威力で増減)で割ったダメージにアビリティダメージを載せたものになった関係で鳥やリンボ(現在ヘルスから割合でダメージ)以上に壊れた性能になってるなぁ
リンボとは範囲が違うんだが
ダメージ算出方法が狂ってることを言いたかっただけなので範囲は考えてませんでした
低レベルの敵に威力上げて使うと1~2桁ダメージとか出るしオーブにアビリティ威力は載ってないと思う
20%ダメージはそれぞれのオーブに分散される。つまりアビ威力を上げてオーブを増やすとオーブ1発の威力は下がる(%の合計値は同じ)
前まであったような固定ダメージは消えたね。今のオーブは分散した割合ダメージしか乗らないから、低レベ雑魚敵集団に使っても一掃できなくなった。
アビリティに関しては充分何ですが...パッシブ...どうしてこうなった でも少しでも味方の役に立てそうだし平気よね(;´・ω・)
バランスらしく全てのアビリティを使えるようなビルドじゃないと何かの劣化フレームになりかねないな
撹乱、回復、CCと状況に応じて分隊の穴を埋めるのにはちょうどいい、ストライカーパックみたいな子
ぶっちゃけあえてオベロン使う場面がない リレイズにCDなければ強いんだが
リワークされても相変わらず愛が要求されるフレームだなあ
新規ユーザー向けだとしてもカリバーやロキの方がよっぽど輝いてるし、もう一息欲しかったな。最近の調整は臆病すぎる
1:オーブを射出する正義のワームホールを設置 2:正義の炎で放射線異常とアーマー・シールド低下 3:治癒の波動で範囲内のダウンした仲間を蘇生 4:信念をもってゲームクライアントごと敵を叩き落す
放射線ソーティーに持ち込まれ過ぎてキレそう・・・
放射線ソーティで状態異常を無効化できるバランスさんは一つの最適解なのでは?
そうは言うが、放射線ばら撒かれて余計なダメージ飛んできてキャリアは壊れるわこっちのENガリガリ削るわでほんと大迷惑だったんよ
2番の上に乗ってないで放射異常かかったら逆に放射異常ばらまく絨毯になっちゃうのかな?単に敵が放射異常で同士討ち始めてその流れ弾が~ってんなら放射ソーティですしOBERON関係ない
OBERONが何もしなくてもフィールドの異常効果で弾は飛んでくるのでOBERON悪くなくね・・・
3番消費でかすぎんだよ 回復しょぼいのにおかしいだろ
って再調整で改善されてた 永続になって消費減ってる
鳥のブレ然りこのゲームにおける回復出来るアビは貴重で手間とかコスト食うから…と思ってたら修正されたのね
ちゃんと団体行動出来れば実質ノーコストのギアで足りちゃうし、そもそもCC構成ちゃんとしてれば回復いらないから貴重でもなんでもないよw
消費減ったというより、永続になった分回復してない間もEN消費するようになって、回復してる間はさらに消費(で以前と同じ)するようになったっぽいかな?あとEVが効かなくなった模様
というかトグル式になった もう一度使用で解除される
(元から時間付きトグルだったんやで・・・
時長にして短くしたときの超速回復無くなってるやんけ・・・
時間切りやすくなったと考えれば…
パッシブのおかげで猫捗るかな?と思いきやなんか聞いてたのと違うので困惑中
NUKORがなぁー…あと、KUVAサイフォンでガーディアンに即死させられるのをパッシブで防げない悲しみ
あの突進フレームが食らうとその場でダウンするだけなのに、ペットが食らうとラグドール化してぶっ飛んでいくからなぁ
2番と4番で放射線をばら撒き大混乱を招き低スペをクラッシュさせるフレームに仕上がってますね・・
ソーティ程度なら十分耐えれるようになった 味方も硬く出来るから凄い安定感
元々ソーティ程度は十分耐えられる性能だったでしょ? どんだけバランスさんを低く見てたんですかね!
やっとリワークされたのか、、、、、、、
間違えた方は消しといてねー
名前も少々目障りなんだが
名無しのテンノにコテハンなど不要・・・でござるよ
本人は面白いと思っているのだろう。そっとしておくのだ。
スマヌ、消す方法分からなかったのじゃ
消す方法が分からないなら少しくらい自重しようよ……
3番がトグル式になったおかげでエネルギーが続く限り固くなり続けるようになった
そして威力特化にしてRageと耐久を上げれば化け物に・・・
もしかして剣盾増強で味方を護りつつエネルギー回復してケアルの出来る完全なナイトが…?
act強化しといて良かったぁ...増強も手に入れたしなんかブロッキングすると注意を引けるmodもあるしいい感じ
ack and bruntだと言っているサル!
3番増強も価値あるものになったんじゃねこれ?
KUVAで味方守るのに最適だな
リワーク記念に触ったがやはり指定設置範囲そろってて役目も違うパワー持ちは使ってて楽しい。Warframeらしいアクションを感じられる
リワーク思ってたより早くきたな〜、プライムもこの調子で…
オベロンでねこの遺伝子集め出来なくなったのか
Prime版実装もそう遠くないだろうし、フォーマ積んでガッツリ使うなら今じゃない方が良いだろうな
今までの順番から行くと次のはず。
Primeの到来に備え、リアクターだけのっけてバランスいいレベル帯でバランスいいMODつけてバランスのいいアビを使ってた。Primeきたらもっとバランスをバランスするんだ…ふへへ
逆だ。今こそ、今だからこそフォーマを挿すのだ。primeが出るまで10個でも20個でも挿すのだ。
新三番の装甲上昇とリジェネ効果で新人テンノの引率が捗る
3番増強が使い物になる!と思って使ってみると常時エネル食い続けるのと威力増すと消費も増えるのでつけっぱというわけにもいかず90秒も長い。でも発動した時に「お、ラッキー」となるし割と硬くなるし全幅とは言えない微妙な信頼感はあるしマジバランス
2番上の敵をキルでクールタイム短縮とかあればなあ…
smiteの敵のレベルに応じて、ってどういう事なんだろう。ほんとにアクマイト光線になったの
敵の最大ヘルスの35%÷オーブ数。これがどういう意味か分かるかね
リーチエクシマスが絶好のカモに?
もしかして絶対1発で倒せない…?でも3回打てばどんな敵でも殺せる…?
結局装甲やシールド分で減衰するから想像してるものじゃないよ。ソーティ3でもオーラとかで対策は出来るけど、そこまでするなら範囲で焼けるフレームがいくつもあるし
そっか減衰するのですもね…やっぱり森の王は感染体に喰われる運命…
ディスラプターとかエクシマスの減衰オーラは放射異常でカットできるから・・・
日本語公式に3番の変更事項に「エネルギードレインは波動が敵に接触した時点で発動するように」とありますがこれはどういった効果なのでしょうか?
翻訳の問題よー原文にはenemyとかそういった言葉はないしそんな効果もない。その文をエキサイト翻訳にぶっこむと「波が勢いを回復した勢力に襲い掛かると、エネルギーの流出が始まります。」リワーク直後の仕様だと3番が付与されただけじゃ発動時のエネルギー消費しかなくて、ヘルスが減って回復してる間エネルギーを消費したのよ、その文かと。今はトグル式で持続消費と回復時で追加消費するようになったけどね。
詳しくありがとうございます。納得しました。
3番増強とQTどっちが先にスタック解決されるのだろう。体感だと先に3番増強が出てる感じがする…もしそうなら逆だったらよかったのになあ。でも最近は中レベル帯でも「QT?よろけてる間にもう一度殺してやるぜ」みたいな感じだしそれはそれでいいのかな
OBERONさんは強いんですか?今作ろうとしてるのでできれば詳しく教えてください(なんですもしますから)
3番がトグル式になったからRage入れれば強力なリジェネをチーム全員にほぼ常時与えられるし、2&4番で放射異常ばら撒けるので被弾も減らせるのがいいところ。でもお名前に入れてるフレームみんな硬いからソロではあんまりいいところ見つけられないかもね。
MODやアビリティなどの詳しい解説ありがとうございました。今度作ってakkadでバランスしてきます。
なんでもするとは言ってない
?
上の何でもしますの枝ミスだろうねなお消し方を知らない模様
非表示だからすぐ分かっただけだけど、前に連投指摘されて消してたユーザーだと思うよ
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ソーティーの掃滅とか耐久で、ラーテルちょっと湧きすぎじゃないかとフレと愚痴ってたんです。「OBERONでラーテルも仲間にできてるぞ。ざまあみろ!」と気づきフレとはしゃいだのは、つい先日の事でした。ちょっと寂しいです。
友達料を納付しなかったから…
3番に範囲が設定されたってことは距離無制限回復じゃなくなっちゃったのか
そこが問題だよな
ソコソコ広いからまあ不便でもなさそう。代わりに装甲値上昇するけど、威力185でも370しか上がらねえw持続128で2番3番共に25.5秒の効果時間。今回嬉しかったのは絨毯の範囲と四番のアーマー減少、2番の使用速度が上がった事かな。初心者向けとしては十分、だけど他フレームのリワークって程じゃなかった
新1番のダメージがターゲットの最大ヘルスの20%をオーブ数(威力で増減)で割ったダメージにアビリティダメージを載せたものになった関係で鳥やリンボ(現在ヘルスから割合でダメージ)以上に壊れた性能になってるなぁ
リンボとは範囲が違うんだが
ダメージ算出方法が狂ってることを言いたかっただけなので範囲は考えてませんでした
低レベルの敵に威力上げて使うと1~2桁ダメージとか出るしオーブにアビリティ威力は載ってないと思う
20%ダメージはそれぞれのオーブに分散される。つまりアビ威力を上げてオーブを増やすとオーブ1発の威力は下がる(%の合計値は同じ)
前まであったような固定ダメージは消えたね。今のオーブは分散した割合ダメージしか乗らないから、低レベ雑魚敵集団に使っても一掃できなくなった。
アビリティに関しては充分何ですが...パッシブ...どうしてこうなった でも少しでも味方の役に立てそうだし平気よね(;´・ω・)
バランスらしく全てのアビリティを使えるようなビルドじゃないと何かの劣化フレームになりかねないな
撹乱、回復、CCと状況に応じて分隊の穴を埋めるのにはちょうどいい、ストライカーパックみたいな子
ぶっちゃけあえてオベロン使う場面がない リレイズにCDなければ強いんだが
リワークされても相変わらず愛が要求されるフレームだなあ
新規ユーザー向けだとしてもカリバーやロキの方がよっぽど輝いてるし、もう一息欲しかったな。最近の調整は臆病すぎる
1:オーブを射出する正義のワームホールを設置 2:正義の炎で放射線異常とアーマー・シールド低下 3:治癒の波動で範囲内のダウンした仲間を蘇生 4:信念をもってゲームクライアントごと敵を叩き落す
放射線ソーティーに持ち込まれ過ぎてキレそう・・・
放射線ソーティで状態異常を無効化できるバランスさんは一つの最適解なのでは?
そうは言うが、放射線ばら撒かれて余計なダメージ飛んできてキャリアは壊れるわこっちのENガリガリ削るわでほんと大迷惑だったんよ
2番の上に乗ってないで放射異常かかったら逆に放射異常ばらまく絨毯になっちゃうのかな?単に敵が放射異常で同士討ち始めてその流れ弾が~ってんなら放射ソーティですしOBERON関係ない
OBERONが何もしなくてもフィールドの異常効果で弾は飛んでくるのでOBERON悪くなくね・・・
3番消費でかすぎんだよ 回復しょぼいのにおかしいだろ
って再調整で改善されてた 永続になって消費減ってる
鳥のブレ然りこのゲームにおける回復出来るアビは貴重で手間とかコスト食うから…と思ってたら修正されたのね
ちゃんと団体行動出来れば実質ノーコストのギアで足りちゃうし、そもそもCC構成ちゃんとしてれば回復いらないから貴重でもなんでもないよw
消費減ったというより、永続になった分回復してない間もEN消費するようになって、回復してる間はさらに消費(で以前と同じ)するようになったっぽいかな?あとEVが効かなくなった模様
というかトグル式になった もう一度使用で解除される
(元から時間付きトグルだったんやで・・・
時長にして短くしたときの超速回復無くなってるやんけ・・・
時間切りやすくなったと考えれば…
パッシブのおかげで猫捗るかな?と思いきやなんか聞いてたのと違うので困惑中
NUKORがなぁー…あと、KUVAサイフォンでガーディアンに即死させられるのをパッシブで防げない悲しみ
あの突進フレームが食らうとその場でダウンするだけなのに、ペットが食らうとラグドール化してぶっ飛んでいくからなぁ
2番と4番で放射線をばら撒き大混乱を招き低スペをクラッシュさせるフレームに仕上がってますね・・
ソーティ程度なら十分耐えれるようになった 味方も硬く出来るから凄い安定感
元々ソーティ程度は十分耐えられる性能だったでしょ? どんだけバランスさんを低く見てたんですかね!
やっとリワークされたのか、、、、、、、
間違えた方は消しといてねー
名前も少々目障りなんだが
名無しのテンノにコテハンなど不要・・・でござるよ
本人は面白いと思っているのだろう。そっとしておくのだ。
スマヌ、消す方法分からなかったのじゃ
消す方法が分からないなら少しくらい自重しようよ……
3番がトグル式になったおかげでエネルギーが続く限り固くなり続けるようになった
そして威力特化にしてRageと耐久を上げれば化け物に・・・
もしかして剣盾増強で味方を護りつつエネルギー回復してケアルの出来る完全なナイトが…?
act強化しといて良かったぁ...増強も手に入れたしなんかブロッキングすると注意を引けるmodもあるしいい感じ
ack and bruntだと言っているサル!
3番増強も価値あるものになったんじゃねこれ?
KUVAで味方守るのに最適だな
リワーク記念に触ったがやはり指定設置範囲そろってて役目も違うパワー持ちは使ってて楽しい。Warframeらしいアクションを感じられる
リワーク思ってたより早くきたな〜、プライムもこの調子で…
オベロンでねこの遺伝子集め出来なくなったのか
Prime版実装もそう遠くないだろうし、フォーマ積んでガッツリ使うなら今じゃない方が良いだろうな
今までの順番から行くと次のはず。
Primeの到来に備え、リアクターだけのっけてバランスいいレベル帯でバランスいいMODつけてバランスのいいアビを使ってた。Primeきたらもっとバランスをバランスするんだ…ふへへ
逆だ。今こそ、今だからこそフォーマを挿すのだ。primeが出るまで10個でも20個でも挿すのだ。
新三番の装甲上昇とリジェネ効果で新人テンノの引率が捗る
3番増強が使い物になる!と思って使ってみると常時エネル食い続けるのと威力増すと消費も増えるのでつけっぱというわけにもいかず90秒も長い。でも発動した時に「お、ラッキー」となるし割と硬くなるし全幅とは言えない微妙な信頼感はあるしマジバランス
2番上の敵をキルでクールタイム短縮とかあればなあ…
smiteの敵のレベルに応じて、ってどういう事なんだろう。ほんとにアクマイト光線になったの
敵の最大ヘルスの35%÷オーブ数。これがどういう意味か分かるかね
リーチエクシマスが絶好のカモに?
もしかして絶対1発で倒せない…?でも3回打てばどんな敵でも殺せる…?
結局装甲やシールド分で減衰するから想像してるものじゃないよ。ソーティ3でもオーラとかで対策は出来るけど、そこまでするなら範囲で焼けるフレームがいくつもあるし
そっか減衰するのですもね…やっぱり森の王は感染体に喰われる運命…
ディスラプターとかエクシマスの減衰オーラは放射異常でカットできるから・・・
日本語公式に3番の変更事項に「エネルギードレインは波動が敵に接触した時点で発動するように」とありますがこれはどういった効果なのでしょうか?
翻訳の問題よー原文にはenemyとかそういった言葉はないしそんな効果もない。その文をエキサイト翻訳にぶっこむと「波が勢いを回復した勢力に襲い掛かると、エネルギーの流出が始まります。」リワーク直後の仕様だと3番が付与されただけじゃ発動時のエネルギー消費しかなくて、ヘルスが減って回復してる間エネルギーを消費したのよ、その文かと。今はトグル式で持続消費と回復時で追加消費するようになったけどね。
詳しくありがとうございます。納得しました。
3番増強とQTどっちが先にスタック解決されるのだろう。体感だと先に3番増強が出てる感じがする…もしそうなら逆だったらよかったのになあ。でも最近は中レベル帯でも「QT?よろけてる間にもう一度殺してやるぜ」みたいな感じだしそれはそれでいいのかな
OBERONさんは強いんですか?今作ろうとしてるのでできれば詳しく教えてください(なんですもしますから)
3番がトグル式になったからRage入れれば強力なリジェネをチーム全員にほぼ常時与えられるし、2&4番で放射異常ばら撒けるので被弾も減らせるのがいいところ。でもお名前に入れてるフレームみんな硬いからソロではあんまりいいところ見つけられないかもね。
MODやアビリティなどの詳しい解説ありがとうございました。今度作ってakkadでバランスしてきます。
なんでもするとは言ってない
?
上の何でもしますの枝ミスだろうねなお消し方を知らない模様
非表示だからすぐ分かっただけだけど、前に連投指摘されて消してたユーザーだと思うよ