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OBERON / 1328

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1328
名前なし 2019/04/09 (火) 07:04:06 0eb81@f03a8

3番増強がQTの代わりになるかと思ったら普通にやられて草。弱いね

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  • 1329
    名前なし 2019/04/09 (火) 07:30:35 7d3aa@a85e0 >> 1328

    分隊員ワンチャンダウン回避modやぞ。仲裁で味方の事故死防げる。自分が倒れるって意味ならPSの問題だとおもうぞい。

  • 1330
    名前なし 2019/04/09 (火) 07:46:49 8d9e1@aa29f >> 1328

    一度死亡回避しといて更に死ぬようならQTあっても死ぬぞ。というか三番増強入れておいて死ぬようなら自身のPSを疑えよ

    1331
    名前なし 2019/04/09 (火) 08:04:43 29f17@42e9b >> 1330

    きっとウコン2番みたいなのを期待したんだろう 割合ダメージ、装甲バフ&デバフ、ヘルス高速回復できるやつに死亡完全無視までついてきたらどうなるか考えればすぐ分かりそうなもんだけどな

  • 1332
    名前なし 2019/04/09 (火) 10:39:58 e65dd@9a85e >> 1328

    QT=体力をエネルギー×2.4倍分増加して瀕死時毎秒回復量がrage(0.4)×2.4増えるmod。3番増強=味方全員の体力を1.5倍にするmod(制限付き)。 どっちにしろ毎秒ダメージが毎秒の回復量を上回ってる状態を回避しなければどっちも死ぬよ

    1333
    名前なし 2019/04/09 (火) 10:49:12 e65dd@9a85e >> 1332

    とと、増強の方は1.5倍にアビ威力分かけないとな

    1337
    名前なし 2019/04/09 (火) 15:41:11 07051@ce6ef >> 1332

    あれ、rageはHP2でen回復止まらなかったっけ?

  • 1334
    名前なし 2019/04/09 (火) 11:51:21 4e7cc@cf9d5 >> 1328

    むしろなんで代わりになるかと思ったのかが全くわからないのだが。

    1335
    名前なし 2019/04/09 (火) 12:31:54 7cc4b@ea46c >> 1334

    90秒のクールダウン見てなかったんじゃね

  • 1336
    名前なし 2019/04/09 (火) 13:33:48 06a14@4e8ac >> 1328

    ps足りないだけで草。弱いね