VALKYR
Zanukaプロジェクトの一環として生み出された被験体。実験の恐怖と苦しみの中に、彼女は殺意を見出した。
コメントの中にある装甲値3000てどうすればいくんでしょうか?
primeのほうで、基礎装甲値700 Umbral3種とGladiator AegisとArmored AgilityとHealth Conversionつけてヘルスオーブ拾えば装甲値3127.5かな。ノーマルのほうだと2745になった
追記:ヘルスコンバージョンが3回まで重複するのを忘れてた・・・これ前提ならsteelfiber とAgilityかAegisとHealth Conversionで3kいくね
おお・・・知らないMODが、まだいっぱいあったか。ありがとうございました
亀というか論旨から外れ気味だけど、HealthConversionは横にNEKROSやらがいないとあんまし役に立たないんでEternalWarを突っ込んだビルドにしたほうが安定して3000に近い数字で戦える。もっと言うなら、本当に被弾し続ける事が前提になるけどカタログ上の装甲値はアレになってもAdaptation突っ込んだ方が硬くなる。ここにアルケインも上乗せすればさいつよな鉄壁だけどINAROSでいいやってのは禁句
3000行っても仕方ないよ1500くらいあれば十分
ソーティ行くなら3000行かしてrage入れるビルドが安定だぞ
Adaptationのおかげで防御のビルド幅広がったのがいいよね。装甲を盛る値も趣味で変えられるようになったし。真偽不明だけどもしアンブラフォーマが来たらランクMAX(にしてしまった)アンブラMOD3種に、Armored Agility、Adaptation、アドレナリン。残り2枠は2番増強、効率、時間、QTとか入れようかなと思ってる。
海外の動画(一番セクシーなフレームは誰か?)でvalkittyって呼ばれてた。どこの国の人間も考えることは一緒だねえ
baro-kitty?
お前じゃない座ってろ
ヴァルにゃん呼びは日本だけじゃなかったんだなぁ
Dispatch積んで4番無双、またしてえなぁ…。あれ楽しいのに
最近GersemiSkinの良さが分かってきた。足の関節とか背中のフォルムとか...
尻尾がたまらん
華奢にも見える前腕、逞しい太腿、獣じみた足首、そして、おでこがすき……
近接リワークでヴァルニャンの時代が来ると信じてる。
現環境でも強くない?Lv80〜100帯も4番でゴリ押し殲滅出来るし
攻撃範囲広まったらより殲滅力が上がってやばいって言いたかった!現環境でも普通に強いとはおもう。
あー、確かに範囲の狭さだけはネックだったからね、それが克服出来たら究極になれそう 3.0でチャネリングなくなったら代わりに基礎火力ちょっと上げるとかいつかの公式配信で言ってたから、もしそうなったらよりゴリゴリ押せそうでいいな
ガード入力からの踏込攻撃とか、スラムアタックも斜めに落ちれるようになるみたいだしラグドール化させない4番にはかなり相性良さそうで結構変わりそうよね。元々スタンスMODもないからMOD容量も気にしなくていいし
こいつ作った当初はフォーカスも習得してなくてエネルギーカツカツでアビリティケチってたから強さがわかんなかったけど遠慮なく使うようになってから見違える。結局アビリティが遠慮なく使えるフォーカス解放からがWarframeは一番楽しい。
rageも相性いいぞ
なんで初期のヘルムとスキンで拘束具(?)の色が若干違うんだろ(初期ヘルムの首輪とかの方が少し青っぽい)。karaヘルムはスキンと同じ色なのに、ちょっとの差だけどすごい気になる
あなたはこの襟をご覧ください。このカラーは、私が見るようにあなたが見てみましょう。
気になって公式のレンダーアートや自前の初期スキンのスクショをよく見てみたのだけど、初期ヘルムの首輪と肩口や胸下に付いている部品とを比べると、確かに首輪の方がやや青っぽく見える。が、そこで腕の拘束具も少し青っぽく見える事に気が付いた。よく見れば手の甲や足の甲、脛に刺さるボルトも少し青い。ここからは私の仮説だけど、VALKYRを機能させる為の必要な部品(肩口や胸下などに付いている部品)と拘束具とで若干色が違うのかも…。つまりKARAヘルムのゴーグル部分は拘束具ではなく必要な部品の可能性が…!
3番増強をデフォルトにして、基礎ヘルスを二倍にするBUFFをよこせ
確保対象に4番で攻撃してもダメージ入らない、というかそもそも攻撃当たらないんですがバグ? switchです
確保対象にはアビリティが効かないから仕様のはず・・・
召喚系(ivara,wukong,excalibur)は通らなかったっけ…?baruukは知らんけど…
4番以外では入るってんならバグじゃないかな WUKONGの4番でポコポコ叩いて確保した覚えがあるんだが
Melee3.0の最新情報によると、召喚武器系アビリティはセカンダリだけなら発動中も武器切り替えできるようになるみたい。セカンダリ使ってても、エネルギーは減るみたいだけどね。んでもって、Valkyr使いにとって重要なのが、4番使ってセカンダリに切り替えたときに、一時的に無敵が途切れるってとこ。Rage発動にかなり便利だし、四番に復帰するにはMeleeボタン押すだけ。指向性スラムも来るから、今まで空中スピンで頑張ってた対空戦に幅が出るし、エネルギー問題も解決する(かもしれない。)これはValkyr4番特化の時代来てるね!
無敵が切れるのは欠点とも利点とも言えるね。4番本来の攻撃範囲も実質伸びるだろうし。valkyr育成してて4番切れたときにいかに生存できるかのMOD構成にしたからかなり良い感じになりそうだ。
エネルギー減るってことはアビ自体は継続して発動されてるってことだから、発動し続けてるとエネ消費量がどんどん増えてくヴァルの4番とは相性悪いかもね。実際どうなるかは分からないから断定はできぬが
このコメした者だけど4番用に効率とか上げてればRage系統によるエネルギー回復量のが消費量を上回るから全然相性悪くなかったわ…近接1回振るだけで瞬時に無敵になるから無敵すぎる
謝れる人エラい(何様)。ほんとこのゲーム優しい人多いわぁ(癒され
範囲の補正とコンボの扱いがどのようになるかによると思う。でも流石に範囲近接振り回すより広くなることもないだろうし、2番増強に食われた状況を逆転できるのかなぁ。
それが実際に実装されれば、4番中にセカンダリ使用後すぐ近接振れば無敵に戻れるって事だから、実質遠距離攻撃手段が増えるだけの超絶バフだよな
たしかに、二番増強ビルドとの差別化が厳しいところかも…。通常の武器切り替えもMeleeボタンだけで変えられるようになるし、2番には装甲バフもあるから事故死の確率も低い…。4番増強がもっと扱いやすくなればまた違うんだろうけどねぇ…
4番増強はashの3番増強みたいに自動攻撃込みならまだよかったんだがなあ。
冷静に銃を撃って近接攻撃の瞬間だけ画面が真っ赤に。強いけど、もうHysteriaの意味からくるリスキーさはまったくないな。
情報通りに来ましたね、冷静射撃と暴走格闘を組み合わせた全く新しい拳法になった
なにそれずるい
Condition Overload4番につけてるから射撃系武器で一気にいくつもの状態異常を発生させてすぐに近接に移れるからキルスピードは上がったな。でも高レベルでそれやると一瞬で殺される
4番発動中にセカンダリ射撃ができないんだけど、やり方知っているひといる?Hysterical Assaultが発動できない
大ジャンプ時に右クリして飛距離伸ばす、って操作をよくやってたんだけど、アプデ後も手癖でそれやっちゃって無敵切れて焦る。あと弾減ってる状態でX押すとリロードするから「無敵のまま強引に何かにアクセスしようとX連打→自動持ち替えリロ開始→直後にアクセスする→無敵切れでアクセス開始」って事故も起きる。操作者の問題だろ、って言われたら間違いないんだけど個人的には不便になったわ…
後者はオプションの「コンテキストアクション使用でリロード」を無効にするといいよ
しらそん…ありがとう、後者の問題はなくなったよ
1番のいい使い方ってあるかな?色々面白いことができそうなんだけどちょっと高いとこに行くときぐらいしか使えてない
1番は縦方向に強い慣性が掛かる、ジャンプからの1番で敵を一本釣り、天高く釣り上げた敵を銃で撃ち抜いたり、再び1番で引き戻したりするとスタイリッシュ。
なにそれかっこいい、練習しよ
移動ミスったときのリカバリー
攻撃として見ると「モーション長い」「威力低い」「単体にしか使えない」だから運用は難しいし、そもそも敵に当てても狙った所に引き寄せられないから、ロールプレイがしたいとかって訳じゃないなら高いとこに行きたい時に使うぐらいでいいと思うよ。普通にプレイしてる分にはバレジャンでいいし
エナジーリーチとか厄介な敵を優先して切り刻む時に引っ張り込むとかだね、正直増強で引き寄せたほうが他の敵も切り刻めるから微妙だけども…w
ほほう 魅せプレイはすごく楽しそうですけど1番を実際活用しようとするとかなり状況を選ぶ感じですかね… もっと短いモーションで移動も速くなったら変わりそうなのになあ 惜しい
スパイダーマンごっこしたりKHORA4番に放り込んで遊ぶと楽しいぜ
一応、慣性付けてからの1番とかだとバレジャン使うよりも早く移動できるけれど小回りがバレジャン以上に効かないのと案外とターゲットに出来ない地形というかポイントが多い
ウォワァァァァァって叫びだした後急にスンッ…ってなって銃撃ち出すのちょっと面白い
ナリファイアが来たら舌打ちしながら銃構えると思うとかわいい
うわあああああ!急に落ち着くな!
Hysterical Assaultが発動できなくなってない?
それ。他の武器でセカンダリ射撃でモード切り替えできるから多分入力はできているんだろうけど発動してくれない。MeleeアップデートでModはあるけど中身が消えたのか...?
Hotfix24.5.5で修正されたので該当箇所を更新。
4番発動してないのに近接が爪になったり、持っていった近接武器がミッション中行方不明で使用不能になった...
再現出来るか試したけどイマイチ条件が分からなかった、峡谷でAW使ったりしたからかと思ったのだが
火力底上げしたいから4番チャネリング可に戻らないかなぁ。Dispatch発動すると移動がかなりラクだったんだけど、あれ知っていると現状は若干不便。
あ、チャネリングMOD可でした 脱字すみません
それに比べるとだいぶ速度落ちちゃうけど、エクシラスにRush、プライマリライフルにアムルガム基礎入れると速度45くらいにはなる。いっそのことバレジャンMod使ってみるのもいいかも。
今日のエクシマス耐久を四番特化でソロチャレンジしたんだけど、Rageがいつでも発動できる+100%ショットガンでダメージ加速とかなり使いやすくなってた!強いていうなら、あとちょっとだけヘルスが欲しいかなくらい。
やっぱHysteria中にエイムグライド出来ないの嫌だなぁ…射撃ボタンで近接のオプション設定できるなら近接モード中は武器切り替えボタンでのみ武器切り替えとか出来ないものなのだろうか…
ヴァルにゃんは料理とか下手そう
缶詰めとかを缶切り無しでヴァルにゃんクローの人差し指で開けようとして下まで貫通して呆然とするヴァルにゃんみたい
な、膾作るのは得意だから…(震え声)
タルタルステーキも上手だぞ!
カップラーメン作ろうとして熱湯がかかってブチ切れ四番発動
可愛いがばくはつする…!卵焼きに殻とか入ってるんでしょう?それを黙々とジャリジャリ食べてるんでしょう?でも上手だったらギャップでくらくらしちゃいそう
料理に文句をつけたテンノに理不尽な4番が襲う
ウワァァァ!でなんか笑うようになっちゃっただろ!
(食材を落として)ウワァァ!!
ウワァァァ!
ps4では未だhysterical assaultは修正されていないのかな? 色々試したができない…
1番中に出てくるレティクルまわりのゲージはなんの意味があるんですかね ゲージ切れる前にフック離しちゃうからなんのために出てるのかわからない
コンボの受け付け時間じゃね?
4番発動後にたまに武器が使えなかったりローリングもできなかったり上半身が固まったような走り方したりするんですけどバグですかね?
バグかな、武器の切り替えを頻繁に行いながら4番発動するとたまに起こる。私が知ってる解決方としては4番再発動、奈落に落ちる、倒される、ただ再発動だと上半身が動くようになるだけでローリング使用不可は変わらないからなるべく奈落に落ちるといいよ
解決方ご教授ありがとうございます。次からそのバグに遭遇したらヴァルにゃんと心中しようと思います
スキャナーを装備してから近接振ったりしても直るよ、コンフィグからギアホットキーに登録しておくと良い。 ちなみにカリバー4番とかでも頻繁にこのバグ起きるので注意。
これ公式フォーラムでスタッフが調査するって言ってた
Umbra2枚積み、装甲値1600超えに加えてAdaptation積んだらルアの耐久性チャレンジでヘルスダメージ完全に受けなくて笑った
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追記:ヘルスコンバージョンが3回まで重複するのを忘れてた・・・これ前提ならsteelfiber とAgilityかAegisとHealth Conversionで3kいくね
おお・・・知らないMODが、まだいっぱいあったか。ありがとうございました
亀というか論旨から外れ気味だけど、HealthConversionは横にNEKROSやらがいないとあんまし役に立たないんでEternalWarを突っ込んだビルドにしたほうが安定して3000に近い数字で戦える。もっと言うなら、本当に被弾し続ける事が前提になるけどカタログ上の装甲値はアレになってもAdaptation突っ込んだ方が硬くなる。ここにアルケインも上乗せすればさいつよな鉄壁だけどINAROSでいいやってのは禁句
3000行っても仕方ないよ1500くらいあれば十分
ソーティ行くなら3000行かしてrage入れるビルドが安定だぞ
Adaptationのおかげで防御のビルド幅広がったのがいいよね。装甲を盛る値も趣味で変えられるようになったし。真偽不明だけどもしアンブラフォーマが来たらランクMAX(にしてしまった)アンブラMOD3種に、Armored Agility、Adaptation、アドレナリン。残り2枠は2番増強、効率、時間、QTとか入れようかなと思ってる。
海外の動画(一番セクシーなフレームは誰か?)でvalkittyって呼ばれてた。どこの国の人間も考えることは一緒だねえ
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お前じゃない座ってろ
ヴァルにゃん呼びは日本だけじゃなかったんだなぁ
Dispatch積んで4番無双、またしてえなぁ…。あれ楽しいのに
最近GersemiSkinの良さが分かってきた。足の関節とか背中のフォルムとか...
尻尾がたまらん
華奢にも見える前腕、逞しい太腿、獣じみた足首、そして、おでこがすき……
近接リワークでヴァルニャンの時代が来ると信じてる。
現環境でも強くない?Lv80〜100帯も4番でゴリ押し殲滅出来るし
攻撃範囲広まったらより殲滅力が上がってやばいって言いたかった!現環境でも普通に強いとはおもう。
あー、確かに範囲の狭さだけはネックだったからね、それが克服出来たら究極になれそう 3.0でチャネリングなくなったら代わりに基礎火力ちょっと上げるとかいつかの公式配信で言ってたから、もしそうなったらよりゴリゴリ押せそうでいいな
ガード入力からの踏込攻撃とか、スラムアタックも斜めに落ちれるようになるみたいだしラグドール化させない4番にはかなり相性良さそうで結構変わりそうよね。元々スタンスMODもないからMOD容量も気にしなくていいし
こいつ作った当初はフォーカスも習得してなくてエネルギーカツカツでアビリティケチってたから強さがわかんなかったけど遠慮なく使うようになってから見違える。結局アビリティが遠慮なく使えるフォーカス解放からがWarframeは一番楽しい。
rageも相性いいぞ
なんで初期のヘルムとスキンで拘束具(?)の色が若干違うんだろ(初期ヘルムの首輪とかの方が少し青っぽい)。karaヘルムはスキンと同じ色なのに、ちょっとの差だけどすごい気になる
あなたはこの襟をご覧ください。このカラーは、私が見るようにあなたが見てみましょう。
気になって公式のレンダーアートや自前の初期スキンのスクショをよく見てみたのだけど、初期ヘルムの首輪と肩口や胸下に付いている部品とを比べると、確かに首輪の方がやや青っぽく見える。が、そこで腕の拘束具も少し青っぽく見える事に気が付いた。よく見れば手の甲や足の甲、脛に刺さるボルトも少し青い。ここからは私の仮説だけど、VALKYRを機能させる為の必要な部品(肩口や胸下などに付いている部品)と拘束具とで若干色が違うのかも…。つまりKARAヘルムのゴーグル部分は拘束具ではなく必要な部品の可能性が…!
3番増強をデフォルトにして、基礎ヘルスを二倍にするBUFFをよこせ
確保対象に4番で攻撃してもダメージ入らない、というかそもそも攻撃当たらないんですがバグ? switchです
確保対象にはアビリティが効かないから仕様のはず・・・
召喚系(ivara,wukong,excalibur)は通らなかったっけ…?baruukは知らんけど…
4番以外では入るってんならバグじゃないかな WUKONGの4番でポコポコ叩いて確保した覚えがあるんだが
Melee3.0の最新情報によると、召喚武器系アビリティはセカンダリだけなら発動中も武器切り替えできるようになるみたい。セカンダリ使ってても、エネルギーは減るみたいだけどね。んでもって、Valkyr使いにとって重要なのが、4番使ってセカンダリに切り替えたときに、一時的に無敵が途切れるってとこ。Rage発動にかなり便利だし、四番に復帰するにはMeleeボタン押すだけ。指向性スラムも来るから、今まで空中スピンで頑張ってた対空戦に幅が出るし、エネルギー問題も解決する(かもしれない。)これはValkyr4番特化の時代来てるね!
無敵が切れるのは欠点とも利点とも言えるね。4番本来の攻撃範囲も実質伸びるだろうし。valkyr育成してて4番切れたときにいかに生存できるかのMOD構成にしたからかなり良い感じになりそうだ。
エネルギー減るってことはアビ自体は継続して発動されてるってことだから、発動し続けてるとエネ消費量がどんどん増えてくヴァルの4番とは相性悪いかもね。実際どうなるかは分からないから断定はできぬが
このコメした者だけど4番用に効率とか上げてればRage系統によるエネルギー回復量のが消費量を上回るから全然相性悪くなかったわ…近接1回振るだけで瞬時に無敵になるから無敵すぎる
謝れる人エラい(何様)。ほんとこのゲーム優しい人多いわぁ(癒され
範囲の補正とコンボの扱いがどのようになるかによると思う。でも流石に範囲近接振り回すより広くなることもないだろうし、2番増強に食われた状況を逆転できるのかなぁ。
それが実際に実装されれば、4番中にセカンダリ使用後すぐ近接振れば無敵に戻れるって事だから、実質遠距離攻撃手段が増えるだけの超絶バフだよな
たしかに、二番増強ビルドとの差別化が厳しいところかも…。通常の武器切り替えもMeleeボタンだけで変えられるようになるし、2番には装甲バフもあるから事故死の確率も低い…。4番増強がもっと扱いやすくなればまた違うんだろうけどねぇ…
4番増強はashの3番増強みたいに自動攻撃込みならまだよかったんだがなあ。
冷静に銃を撃って近接攻撃の瞬間だけ画面が真っ赤に。強いけど、もうHysteriaの意味からくるリスキーさはまったくないな。
情報通りに来ましたね、冷静射撃と暴走格闘を組み合わせた全く新しい拳法になった
なにそれずるい
Condition Overload4番につけてるから射撃系武器で一気にいくつもの状態異常を発生させてすぐに近接に移れるからキルスピードは上がったな。でも高レベルでそれやると一瞬で殺される
4番発動中にセカンダリ射撃ができないんだけど、やり方知っているひといる?Hysterical Assaultが発動できない
大ジャンプ時に右クリして飛距離伸ばす、って操作をよくやってたんだけど、アプデ後も手癖でそれやっちゃって無敵切れて焦る。あと弾減ってる状態でX押すとリロードするから「無敵のまま強引に何かにアクセスしようとX連打→自動持ち替えリロ開始→直後にアクセスする→無敵切れでアクセス開始」って事故も起きる。操作者の問題だろ、って言われたら間違いないんだけど個人的には不便になったわ…
後者はオプションの「コンテキストアクション使用でリロード」を無効にするといいよ
しらそん…ありがとう、後者の問題はなくなったよ
1番のいい使い方ってあるかな?色々面白いことができそうなんだけどちょっと高いとこに行くときぐらいしか使えてない
1番は縦方向に強い慣性が掛かる、ジャンプからの1番で敵を一本釣り、天高く釣り上げた敵を銃で撃ち抜いたり、再び1番で引き戻したりするとスタイリッシュ。
なにそれかっこいい、練習しよ
移動ミスったときのリカバリー
攻撃として見ると「モーション長い」「威力低い」「単体にしか使えない」だから運用は難しいし、そもそも敵に当てても狙った所に引き寄せられないから、ロールプレイがしたいとかって訳じゃないなら高いとこに行きたい時に使うぐらいでいいと思うよ。普通にプレイしてる分にはバレジャンでいいし
エナジーリーチとか厄介な敵を優先して切り刻む時に引っ張り込むとかだね、正直増強で引き寄せたほうが他の敵も切り刻めるから微妙だけども…w
ほほう 魅せプレイはすごく楽しそうですけど1番を実際活用しようとするとかなり状況を選ぶ感じですかね… もっと短いモーションで移動も速くなったら変わりそうなのになあ 惜しい
スパイダーマンごっこしたりKHORA4番に放り込んで遊ぶと楽しいぜ
一応、慣性付けてからの1番とかだとバレジャン使うよりも早く移動できるけれど小回りがバレジャン以上に効かないのと案外とターゲットに出来ない地形というかポイントが多い
ウォワァァァァァって叫びだした後急にスンッ…ってなって銃撃ち出すのちょっと面白い
ナリファイアが来たら舌打ちしながら銃構えると思うとかわいい
うわあああああ!急に落ち着くな!
Hysterical Assaultが発動できなくなってない?
それ。他の武器でセカンダリ射撃でモード切り替えできるから多分入力はできているんだろうけど発動してくれない。MeleeアップデートでModはあるけど中身が消えたのか...?
Hotfix24.5.5で修正されたので該当箇所を更新。
4番発動してないのに近接が爪になったり、持っていった近接武器がミッション中行方不明で使用不能になった...
再現出来るか試したけどイマイチ条件が分からなかった、峡谷でAW使ったりしたからかと思ったのだが
火力底上げしたいから4番チャネリング可に戻らないかなぁ。Dispatch発動すると移動がかなりラクだったんだけど、あれ知っていると現状は若干不便。
あ、チャネリングMOD可でした 脱字すみません
それに比べるとだいぶ速度落ちちゃうけど、エクシラスにRush、プライマリライフルにアムルガム基礎入れると速度45くらいにはなる。いっそのことバレジャンMod使ってみるのもいいかも。
今日のエクシマス耐久を四番特化でソロチャレンジしたんだけど、Rageがいつでも発動できる+100%ショットガンでダメージ加速とかなり使いやすくなってた!強いていうなら、あとちょっとだけヘルスが欲しいかなくらい。
やっぱHysteria中にエイムグライド出来ないの嫌だなぁ…射撃ボタンで近接のオプション設定できるなら近接モード中は武器切り替えボタンでのみ武器切り替えとか出来ないものなのだろうか…
ヴァルにゃんは料理とか下手そう
缶詰めとかを缶切り無しでヴァルにゃんクローの人差し指で開けようとして下まで貫通して呆然とするヴァルにゃんみたい
な、膾作るのは得意だから…(震え声)
タルタルステーキも上手だぞ!
カップラーメン作ろうとして熱湯がかかってブチ切れ四番発動
可愛いがばくはつする…!卵焼きに殻とか入ってるんでしょう?それを黙々とジャリジャリ食べてるんでしょう?でも上手だったらギャップでくらくらしちゃいそう
料理に文句をつけたテンノに理不尽な4番が襲う
ウワァァァ!でなんか笑うようになっちゃっただろ!
(食材を落として)ウワァァ!!
ウワァァァ!
ps4では未だhysterical assaultは修正されていないのかな? 色々試したができない…
1番中に出てくるレティクルまわりのゲージはなんの意味があるんですかね ゲージ切れる前にフック離しちゃうからなんのために出てるのかわからない
コンボの受け付け時間じゃね?
4番発動後にたまに武器が使えなかったりローリングもできなかったり上半身が固まったような走り方したりするんですけどバグですかね?
バグかな、武器の切り替えを頻繁に行いながら4番発動するとたまに起こる。私が知ってる解決方としては4番再発動、奈落に落ちる、倒される、ただ再発動だと上半身が動くようになるだけでローリング使用不可は変わらないからなるべく奈落に落ちるといいよ
解決方ご教授ありがとうございます。次からそのバグに遭遇したらヴァルにゃんと心中しようと思います
スキャナーを装備してから近接振ったりしても直るよ、コンフィグからギアホットキーに登録しておくと良い。 ちなみにカリバー4番とかでも頻繁にこのバグ起きるので注意。
これ公式フォーラムでスタッフが調査するって言ってた
Umbra2枚積み、装甲値1600超えに加えてAdaptation積んだらルアの耐久性チャレンジでヘルスダメージ完全に受けなくて笑った