結構前前から言われてる、という言ってることではあるけど2番の装甲値増加をダメージカットバフにするとか、殴り続けるというコンセプトに沿わせて2番に緩めのBR効果を付けてみるとかが必要ね。とにかく耐久力と殲滅力の双方で大きく出遅れてしまってるのは紛れもない事実なのでなんとかしてもらいたいところ
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結構前前から言われてる、という言ってることではあるけど2番の装甲値増加をダメージカットバフにするとか、殴り続けるというコンセプトに沿わせて2番に緩めのBR効果を付けてみるとかが必要ね。とにかく耐久力と殲滅力の双方で大きく出遅れてしまってるのは紛れもない事実なのでなんとかしてもらいたいところ