名前なし
2019/07/19 (金) 07:35:23
27f85@90e45
言ってはいけないと思ってたんだけど、Wispの一番型ビルドってヴァルニャンの二番増強ビルドの上位互換では…。装甲値だけ見ると硬そうに見えるけど、バフ込みだったら圧倒的にWispのほうが耐久高いし、ショックモートつきならCCとCO補助まで出来る…。おまけに攻撃速度も速い…。
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この子に惚れてこのゲーム始めたけど、だいぶ環境に追いつけなくなってきた感はありますね…。2番の加速も近接のみだし味方に配ると相対的に自身の殲滅量が減って増強も生かしきれなくなる。リワークwukong触っちゃうと「環境に沿った調整」がいかに大事か分かる。4番もMelee3.0スタンスを…。vaubanおじさんの後でいいからガッツリ調整してほしい…。
結構前前から言われてる、という言ってることではあるけど2番の装甲値増加をダメージカットバフにするとか、殴り続けるというコンセプトに沿わせて2番に緩めのBR効果を付けてみるとかが必要ね。とにかく耐久力と殲滅力の双方で大きく出遅れてしまってるのは紛れもない事実なのでなんとかしてもらいたいところ
さすがにアーマーMOD入れて2番で装甲までBuffすれば硬いけど。まあWisp出てからUmbraフォーマ入れたValkyr使ってないや。4番はよっぽどのところじゃないとOPだし。
やっぱりみんなそんな感じだよな…。でも僕は最新のTennogenスキン買いました(晴れ晴れとした笑顔)
野良だとWISPが1番置いても拾いに来なかったり、駆け抜けてる時だと自分しか1番の効果得られないって事割とあるんで、一度バフすれば実質効果時間無限の2番増強VALKYRとは少し使い方が違う気がする。狼が来てた時だとVALKYR4番で武器自由で瞬殺出来てたし、適材適所だと思う。
Wispはリジェネタイプで耐久面での限界はかなり低いと思うけど?自分なんか見落としてるかな?あとモートの置き直しが、ものすごくめんどくさいから、ヴァルニャンとは操作感が雲泥の差があって、wispで近接はちょっと考えにくいな。
そうかな?1番威力にガン振りできるからヘルス上昇量かなりでかいよ
今威力309%で使ってるけどヘルス+927、秒間92.7回復
耐久力で言ったら上位だと思うぞ
装甲はガーディアンで補えるからヘルス増加でかなり耐久上がるよね。殆どのフレームがワンパンされるようなレベル帯じゃなきゃ滅多にダウンしない。ヴァルも元々ヘルス低いから2番で100位上がっても良いんじゃないかなあ…
ナリファイアさえいなければなぁ。実質無敵がはびこる中本当の無敵と引き換えに専用近接縛りは辛い。
4番増強入れると銃に持ち替えても0.5秒無敵が維持されるから便利だよ
4番はナリファイ自体はP Reach挿してるとスラ格の6連ヒットでバブル完全に弾き飛ばせるから正直怖くないよ。ディスラプターやリーチエクシマスのがよっぽど怖い。攻撃速度は2番で全然補えるから挿す枠はあるし。ただ大抵の場合はZAWぶん回してた方が利便性が上。
wisp実装前くらいから久々に帰ってきて遊んでるんだけどそんなに負けてるの?支援能力では同じ土俵に立てないけどRedeemerPの2番ビルドが快適だし並ヘルスと高装甲がエレベートの都合もよく猫との相性もいい、2番増強ヴァルでテイカーソロできたけどリジェネ型ではキツそうに思えた
とりあえず尻でテイカーソロやってきた
まず討伐は余裕。耐久面ではバランス神と同等以上に棒立ちできる。適宜オペ回復必須なヴァルにゃんより楽でのんびりオペ出しててもまず死なない(猫は死ぬ)
2番+空中透明パッシブが使い勝手良すぎるしオペ回復ない人でも蜘蛛行けるな
攻撃面はまぁ数字通り
バフの扱い易さでもテイカー戦の特性上行動範囲に常時設置しとける尻は強い…分隊で行っても多分。
マップ駆け抜ける系のミッションなら掛け直し不要ヴァルの方が良いのは間違いないけどね
リジェネを活かすスキルとパッシブが整ってるのね、というかパッシブ凶悪・・スキルが限定的な分伸びしろで水を空けられちゃってるかぁ