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SARYN / 1587

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1587
名前なし 2019/03/15 (金) 01:22:59 381aa@acc3d >> 1586

見せてもらったが、そんなに耐久MOD挿して一体何に挑むんだい?そもそもSARYNはタイマンフレームではなく範囲DOT殲滅タイプ(そのくせ簡易的なCCや回避・回復やダメージカット、お手軽な毒バフも出来てヘルス等のステータス基礎値も軒並み高水準と色々盛りすぎなフレーム)だから、その強みを生かせてないのでは?もちろんMOD構成は人それぞれだからお好きにとしか言えないけど、個人的には範囲&威力特化にして余り枠に2番増強なりUMBRAなり耐久挿す感じにする(してる)。ESOや仲裁、渓谷裂け目でも大活躍よ。対コーパスでは武器で対応。

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  • 1588
    名前なし 2019/03/15 (金) 01:56:14 b857b@3d100 >> 1587

    前に仲裁の5~6waveあたりでチャージャーに不意打ちワンパンされてからQTほしいなと思ったのと威力マシマシにしても1番4番の殲滅力あんま変わらないように感じるのと範囲はレーダーで見えてる範囲(25+ペットの18)で十分かなっていうのと回復はlife strikeでいいかなっていう理由で耐久積みまくった。streamlineは少ないエネルギーでアビリティ使いたいっていう個人的な趣味。

  • 1589
    名前なし 2019/03/20 (水) 12:36:09 88292@7b7f5 >> 1587

    範囲は同意だけど威力持っても実はそこまで影響しないしそれだったら↑みたいに耐久持った方がいいよね効率も30%付ければ大抵どこでも戦えるし 威力盛って死にやすくなる位なら耐久で死ににくい方が結果的に良くなる

  • 1590
    名前なし 2019/03/20 (水) 12:38:28 88292@7b7f5 >> 1587

    威力100%でも全然戦えるし2番増強と近接回復でまぁ死なないしで強い