名前なし
2023/07/15 (土) 23:12:28
e6b9d@a82e8
サーキットは素材ドロップしないからあまり使わなかったけど、今更ながらGloom移植してビルド組み直してみたらサーキットと相性めちゃくちゃ良いな。普通に3番でオーブや採掘セル落とすのが便利だし、2増+Gloomで装甲剥ぎ+オバガ持ち以外は置物だし、3増がGloomの回復後にヘルスが減るから、CD使わずともEquilibriumと相性良くてエネ持ちも良い。更に4番がエクシマスをガンガン召喚してくれるから頼もしすぎる。特にリーチは数秒で防衛対象や味方を数10万回復できるのが強かった
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過去コメントじゃ真逆の人結構居そうだけど俺は4番出さないですぐお亡くなりなネクロスあまりにも多すぎて4番増強積んでそうな硬くてヘイト取ってくれるネクロスが居ると凄い安心するわ
上の方でGrendel移植してる者だけど、2アビで装甲剥がすと即処理してくれる程度には火力出てますね。相変わらずホストじゃないと召喚物でのキルは計上してくれないんだけど、自分ホストの時に見たら身に覚えのないキルカウントめっちゃあってキル数トップとかも結構あった。
従来の戦場はキル効率を求められることが多く、ネクロスの4番は敵を分散させるが影のキル効率はそこまで高くなく遅延に近い特性を持ってたから評価としては低めになった。サーキットの場合はいかにして防衛対象の被弾を抑えるかが重要なので、ヘイトの高い影を召喚する有用性が高いという違いがある。あとはマルチでやると耐久のときに生命維持システムのドロップ量が異常に渋いため、高レベル化してキル効率が落ちた場合の補助ができて有用性が高いと思う。
元々の主戦場である耐久篭りとかだと4番無しでも死ぬリスクはほとんど無いし、敵を散らばらせるし、射線を塞ぐしとデメリットの方がデカかったからね。使い所を間違えなければほんと強いアビリティなんだけど手放しで褒めてどこでも使う人が出てくると困るという。
確かにどこでも使われたら迷惑だから、4番は推したいけど推しづらくはあるね。それでも鋼サーキット行くならぜひオススメしたいフレームだったな。ソロで3回目の防衛も余裕で突破できたし、素材要員という先入観でビルド更新サボってたのがちょっと後悔だった。あと4番をかなり推したけど誤解のないように補足すると、このビルドは全部のアビを噛み合わせるビルドだから4番メインではない。あくまで基本は3番でエネルギー管理しつつGloomと2番で敵を止めつつ装甲剥ぐビルド
枝だけどどんなビルドでも死ななくてキル効率出せるような理想的な人って基本ソロか身内安定だろうから野良だとすぐ死ぬネクロス多いよねって事が主に言いたかったけど木主は増強の話をしてないのにちょっとややこしくしてすまないね
ビルドは何かしらのきっかけでひらめくものだし、1人じゃそのきっかけも少ないから自分とは別の視点の話はむしろ助かるわ。実際アルコン欠片とか、自分のエネ管理うまくすれば4増入れた耐久ビルドも作れるだろうし、序盤の立ち上がりがやや不安なこのビルドと相性はいいだろうな。欠片足りないけど
GrowingPower Adaptaion HealthConversion Equilibrium PrimedFlow BlindRage Stretch 34番増強 CunningDrift Blessing Reconstruct 1番Nourishでエネ管理と耐久解決して24番最大効果+影感染反射付くから中々良いと思ってるけど範囲160だからサーキット以外向けかな?リコンもあって黄アルコンのアビ速欲しくなるけど
↑リコン入れてるのは何かシナジーあるんでしょうか?ガーディアンの方がいいと思っちゃって・・・
オーラとかgloomでHP回復出来なくてヘルスオーブ拾うだけだと場合によっては怖くてBRで効率落ちてるしそれならリコン付けて4番更新したりすれば分隊も回復するし良いなってなったのとエイドロンハントとオルフィクスとかいう鋼サーキットよりキツいエンドには手が出せてないって理由ですね(まだ始めてから100日も経ってないので…)
gloomかけててヘルコンとEquilibriumにQTまであれば基本的にENとヘルスを両方いきなり0にされない限り死なない ヘルス2になってもQT分のENがgloom発動不可になるまで消えたりしなければ敵殴ってすぐにヘルスは回復するし3番再始動すればENも再び補充できる QTRageバランス神と似たような事ができるくらいには生存性高いよ 俺もそこにアベンジャーガーディアンだけど鋼スラックス複数体に囲まれない限り4番しなくても死なないし4番貼っとけば周りにスラックスわんさかいてもどうとでもなる