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011c6f91
作成: 2017/05/25 (木) 09:37:18
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1
名前なし 2017/05/25 (木) 09:49:23 ada0d@d192c

刃の色を変えたらOCTAVIAにも似合いそうねこれ

3
名前なし 2017/05/25 (木) 11:09:41 a69f0@cb4a1 >> 1

そこには指揮棒を振り回すOCTAVIAの姿が!

19
名前なし 2017/05/25 (木) 20:16:34 c7467@82d13 >> 1

ト音記号に似てなくもないよね

2
名前なし 2017/05/25 (木) 11:04:07 59a25@0aeb2

概要にも書いてあるけどCOとRCは必須だね

4
名前なし 2017/05/25 (木) 11:12:57 a77ca@f7839

ゴーストクラン用ですが研究素材貼っときますリンク

5
名前なし 2017/05/25 (木) 12:28:09 9056b@8ee63 >> 4

最近の必要量から考えるととても優しい量ですねぇ

32
名前なし 2017/05/25 (木) 21:44:40 31916@28e63 >> 4

マジだ桁1つか下手すりゃ2つ間違えてないか?
ってレベルの改善。

6
名前なし 2017/05/25 (木) 12:50:27 9b580@ba843

普通に考えたら突き攻撃なら切断より貫通の状態異常にかかった方が自然だと思うんだけど、貫通じゃ誰も使ってくれないって分かってるから切断の状態異常なんだろうなぁ

8
名前なし 2017/05/25 (木) 14:53:26 3e48a@7d08f >> 6

一部の広範囲スラ格組だけが唯一許されてるだけで、近接自体は昔から忌み嫌われて抜くことが出来ないアクセサリーでしか無いんだぜ。

27
名前なし 2017/05/25 (木) 21:02:48 55e92@05b28 >> 8

そうですよね、失礼しました。

34
名前なし 2017/05/25 (木) 22:31:00 2d7b3@b6fab >> 8

一人が勝手にキレてるだけやんけ

36
名前なし 2017/05/26 (金) 01:07:48 b0586@4ace9 >> 8

何か間違ってると思うならそこを指摘して、それでもなお続けるようであれば管理人に報告。人格否定や煽りはちょっと前に過剰な自治行為として禁止されている。あなたも迷惑な輩の一員に含まれてしまいますよ

40
名前なし 2017/05/26 (金) 04:25:33 2665b@b6c15 >> 8

確かにスラ格状態異常が主流とはいえ、Lv200程度の相手なら、スラ格火力ごり押し・強力コンボ・コンボ倍率火力ごり押し・広範囲グラウンドetcで瞬殺できますぜ。手間あるなしに、数十万の火力出す近接はたくさんあるので、迷惑ない程度に楽しめばいいんですよ。

43
名前なし 2017/05/26 (金) 08:29:32 a7829@86b5f >> 8

こんなにこわい木を見たのはひさびさです…( ˙-˙ )すみませんが私の様な未熟なテンノもいますので良ければふんわりトークでお願いします。

44
名前なし 2017/05/26 (金) 08:37:52 36327@e993e >> 8

このレイピアふわふわ葉っぱさんがいっぱいついててチョ~かわたんじゃなぃ???かわゆす~~( *´艸`)ウフフ♪

54
名前なし 2017/05/26 (金) 14:11:22 347ae@2a5f1 >> 8

まあ、あくまで個人の意見だから…。確かに、”人格否定や煽りは禁止”って言ってるのを人格否定はしてねぇって言っちゃったり、さっきも言ったけどって言いながら行ってない惑星レベルって単語付け足して保身に走ったり、強武器以外は寄生ってレッテル貼りしてるのに迷惑を被った事の報告だったにすり替えてたり、ちょっと感覚はズレてる気はするけどね。

55
名前なし 2017/05/26 (金) 15:10:58 3e48a@7d08f >> 8

それ前半と後半別人だけどね

73
名前なし 2017/06/03 (土) 01:20:48 db607@92113 >> 8

ソティレベルなら半分以上の近接武器で敵ザクザク倒せるよ。riven無いって言ってるけどオーラとか狂った性能の近接MODが近接にはあるし。 インデックスでやるとかになると話が変わってくるけど ていうかCOつけてサリンで殴るだけでどの近接武器も2倍以上の威力になるからな

80
名前なし 2018/09/07 (金) 10:28:16 修正 68626@a9290 >> 8

この木も消されてしまうのだろうか...

45
名前なし 2017/05/26 (金) 09:45:33 c7467@82d13 >> 6

貫通ほど空気な状態異常もないよなぁ、遠隔でさえ微妙なのにわざわざ近接で与ダメ低下デバフつけにいくとか無意味もいいところ。レイピアスタンスが確定切断でよかったよ

49
名前なし 2017/05/26 (金) 11:30:33 2afc2@8206b >> 45

RHINOニキについてはスキンの爆発の方が優秀すぎるからね、それはおいても貫通は不遇だし、いっそ切断と統合された方が良いかも…?

50
名前なし 2017/05/26 (金) 12:07:38 db607@92113 >> 45

貫通ダメージ自体が優秀だから状態異常がショボいのは仕方ないかと

51
名前なし 2017/05/26 (金) 12:14:43 ee793@022b7 >> 45

誰か助けて!! 衝撃くんが息してないの!!!

52
名前なし 2017/05/26 (金) 12:24:04 36327@e993e >> 45

衝撃くんは最近のほっふぃで1回発動させれば永続的にCondition Overloadを1段階発揮させるようになったゾ

53
名前なし 2017/05/26 (金) 12:36:56 a7829@86b5f >> 45

コーパス相手にするときは衝撃つかってるゾ

56
名前なし 2017/05/26 (金) 15:32:12 efa9d@61f4b >> 45

磁気ェ…

60
名前なし 2017/05/28 (日) 01:58:04 9f910@1f192 >> 45

磁気って敵専用の最強状態異常だろ?はやくプレイヤーも使えるようにならんかな

67
名前なし 2017/05/28 (日) 20:11:11 f308e@549c4 >> 45

邪魔になる衝撃よりマシでしょ

74
名前なし 2017/06/03 (土) 01:33:02 5f90a@50d67 >> 45

貫通Procはバーサンとかボンバードンとかナパームンとかいう新キャラを生み出してくれるぞ。

75
名前なし 2017/06/03 (土) 02:35:00 f2968@a55d4 >> 45

貫通Proc「テメェら二度としりとりに出られないような名前にしてやるぜ」

7
名前なし 2017/05/25 (木) 14:31:42 8cdba@430b4

2本の刃の間にエネルギーブレード通りそう

28
名前なし 2017/05/25 (木) 21:05:23 55e92@05b28 >> 7

カリバー4番のエフェクトバグでそれっぽくできそうですねw

30
名前なし 2017/05/25 (木) 21:36:16 62dee@1b853 >> 7

WARでも似たような事できそう

31
名前なし 2017/05/25 (木) 21:39:06 55e92@05b28 >> 7

それかいっそのこと隠されたユニーク効果があって、チャネリング発動中は枝主さんがいったようなエネルギーブレードがでるとかだったら面白いんですけどね。

33
名前なし 2017/05/25 (木) 21:59:49 96d29@16cae >> 31

最近しれっとチャネ中エフェクトでるアーマー2,3あるよね

38
名前なし 2017/05/26 (金) 02:01:02 62dee@1b853 >> 31

センティエント責任さんのアーマーはチャネると光るね

39
名前なし 2017/05/26 (金) 02:31:59 修正 f2968@a55d4 >> 31

センティエントアーマーと同じ光り方なら、大半のアーマーも同様に光るよ。エフェクト出るのはTARGIS PRIMEアーマーとEDO PRIMEアーマーくらいかな?

41
名前なし 2017/05/26 (金) 04:27:40 修正 36327@e993e >> 31

あとAcanthus Primeアーマーもチャネリングでエフェクト出る

46
名前なし 2017/05/26 (金) 10:08:27 60377@7c483 >> 31

アーマーじゃないけどCitadella Primeシャンダナチャネリングすると真ん中の五角形の動きとエネルギー排気みたいなのが激しくなるよ

57
名前なし 2017/05/26 (金) 16:20:08 96d29@16cae >> 31

ぜ、全部知ってっし・・・

42
名前なし 2017/05/26 (金) 07:22:05 243d0@4bc69

床に落としたら壊れそう

48
名前なし 2017/05/26 (金) 11:26:01 55e92@05b28 >> 42

ほんと簡単にへし折れそうな見た目だ。よほどすごい金属つかってるのかなww

59
名前なし 2017/05/27 (土) 21:03:00 af5d6@6b7ff >> 48

オロ(スペイン語で金)…やっぱ脆いな…

61
名前なし 2017/05/28 (日) 02:17:56 f2968@a55d4 >> 48

じゃぁオロキンは金金…?

62
名前なし 2017/05/28 (日) 02:55:05 06b24@8847f >> 48

キンは日本語の金なのでマジで金金だよ

63
名前なし 2017/05/28 (日) 04:15:25 62dee@1b853 >> 48

金ッ金に冷えてやがる

64
名前なし 2017/05/28 (日) 04:18:54 36327@e993e >> 48

ガンガン金金金ガマン

65
名前なし 2017/05/28 (日) 07:31:05 6e0a6@a75af >> 48

合金版!ガリウム!

66
名前なし 2017/05/28 (日) 18:21:00 55e92@05b28 >> 48

12000の合金版があんなサイズの刃なのか.....

68
名前なし 2017/05/28 (日) 23:34:11 52e35@32fc3 >> 48

なんかこう…圧縮して超硬くしてるんだよ

69
名前なし 2017/05/29 (月) 02:29:36 61d50@c8d54 >> 48

金は装飾だけに使ってるんだよ…

78
名前なし 2017/09/20 (水) 14:45:13 3288a@d5d6d >> 48

金が2つ・・・細長い棒・・・これは・・・!

70
名前なし 2017/05/29 (月) 03:40:56 f2968@a55d4

待機モーションで葉っぱ型のライトエフェクトが舞う

71
名前なし 2017/05/29 (月) 13:28:39 96d29@16cae >> 70

振るたびとかチャネ中とか、もっと魅せてほしいよね

72
名前なし 2017/05/29 (月) 13:35:46 2afc2@8206b >> 71

チャネ中は光ってるところにエフェクトかかると直視できなさそう(小並感)

96
名前なし 2021/09/12 (日) 21:46:07 7df63@0ecbb >> 70

実はあれオロキン文字…

76
名前なし 2017/08/25 (金) 01:52:31 5f90a@50d67

Riven引いたが、範囲付けて補強したいほどのリーチは元からないよなコイツ。持ってなくてすぐ試せん。

77
名前なし 2017/09/07 (木) 14:33:48 599d8@8f971 >> 76

Pリーチつけて使ってたけど、同じくPリーチつけたデュアルと同じ位かちょい広い?位だから範囲もワンチャンありだと思う。COビルドになるだろうし、基礎ダメや属性値、速度の+αとして狙うには充分価値があると思います。

79
名前なし 2017/12/05 (火) 17:32:52 9dae5@957f6 >> 76

同じくRIVEN引いたから育ててるけどバサカとBR入れた方が良いのかな?P furyじゃ遅いきがして・・・。

81
名前なし 2018/09/07 (金) 10:32:11 68626@a9290 >> 76

近接リワークで化けるかもしれん。しばらくの辛抱さ

82
名前なし 2018/09/07 (金) 10:33:11 f2968@9714c >> 81

これがあるから今うかつに動けないんだよな

83
名前なし 2019/01/20 (日) 12:25:39 e8f01@04b35 >> 76

メインが貫通=対グリニア武器なのに、スピンクリティカル+82% コンボ持続+7秒 対グリニア-30%という悪い意味で完成されたRiven ゲット

84
名前なし 2019/10/08 (火) 22:50:01 73a00@114b8

CO未入手の場合、GladiatorMightと組み合わせても基礎クリ率低いから微妙なんですかね?

85
名前なし 2019/10/09 (水) 00:05:23 4b608@bab88 >> 84

クリ率5%をクリティカル運用はさすがに無理がある 基礎ダメと速度modつけて残りを90属性やら60属性で埋めてエクシマスをはめ殺しする以外に道は無いと思うよ

86
名前なし 2019/11/04 (月) 00:34:49 a48e6@b5c1b

状態異常36%になって非常にヤバい 70%MOD3枚で100%になる

87
名前なし 2019/11/24 (日) 13:01:54 c1f3f@2cced

上のコメにあるRCってなんていうmod?

88
名前なし 2019/11/24 (日) 13:22:45 df66d@14e96 >> 87

relentless combination

89
名前なし 2021/03/01 (月) 21:54:36 b2e86@32b7e

これのRIVEN引いたけど、状態異常型だからCOはいいとして、やや高めの切断とヘビーの確定切断も狙っていく感じかな?クリ率的にヘビーの確定切断ダメージが上げづらいからなんとか異常まみれにして火力出したいところだけど…ひとまずは感染火炎切断狙ってサイクルしてみようか

90
名前なし 2021/03/02 (火) 00:43:36 8744b@8940c >> 89

クリ率低いせいでヘビー軸運用は微妙そう とにかくhit数が大事だろうから範囲やら速度もいいんじゃない

91
名前なし 2021/03/02 (火) 00:57:41 2d65e@32b7e >> 90

おっしゃる通りヘビー運用は微妙でした。切断Dotは基礎ダメージ依存なので、他属性を盛ると両立し辛く、COは異常の数(種類)依存なのでこれ単体だと貫通・切断・MODで入れた属性×2の4種で480%加算の上で切断入るとそれなりに削れる?感じでした。鋼グリニアでテストしてたんでつい切断ばっかり考えちゃいますね。ひとまず+基礎+範囲+速度-コパが出たのでCO運用考えて異常ビルドにしたのですが、あと少し何か火力要素足りないような気がするんですよね…鋼基準で考えちゃダメかもしれないですが…

92
名前なし 2021/03/02 (火) 03:22:13 20e5a@d6b56 >> 90

RivenあるならBR入れる枠を確保したい。クリ2倍10%は12コンボならクリダメBRの2枚で期待値3倍ほどなので普通に強い。

93
名前なし 2021/03/02 (火) 18:41:37 44883@e6f29 >> 89

Rivenあるなら、異常特化でコラプトチャージとRivenで初期コンボ盛って、2回くらい切ってからヘビーでCO乗せるのはどうなん?初期コンボ固定でヘビー倍率上げれば低いクリの火力補填できるし、異常高いからCO用の異常も入れやす位と思うし。

94
名前なし 2021/03/02 (火) 18:46:41 cc333@237a1

In ENDURA,ENDURA

95
名前なし 2021/04/27 (火) 23:02:17 c0822@6b026 >> 94

They say it was in rapier