貫通ほど空気な状態異常もないよなぁ、遠隔でさえ微妙なのにわざわざ近接で与ダメ低下デバフつけにいくとか無意味もいいところ。レイピアスタンスが確定切断でよかったよ
RhinoのRoarの増強が発動時に貫通Procを与える効果ですけど、ほんとに貫通が空気すぎてww
RHINOニキについてはスキンの爆発の方が優秀すぎるからね、それはおいても貫通は不遇だし、いっそ切断と統合された方が良いかも…?
貫通ダメージ自体が優秀だから状態異常がショボいのは仕方ないかと
誰か助けて!! 衝撃くんが息してないの!!!
衝撃くんは最近のほっふぃで1回発動させれば永続的にCondition Overloadを1段階発揮させるようになったゾ
コーパス相手にするときは衝撃つかってるゾ
磁気ェ…
磁気って敵専用の最強状態異常だろ?はやくプレイヤーも使えるようにならんかな
邪魔になる衝撃よりマシでしょ
貫通Procはバーサンとかボンバードンとかナパームンとかいう新キャラを生み出してくれるぞ。
貫通Proc「テメェら二度としりとりに出られないような名前にしてやるぜ」
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RhinoのRoarの増強が発動時に貫通Procを与える効果ですけど、ほんとに貫通が空気すぎてww
RHINOニキについてはスキンの爆発の方が優秀すぎるからね、それはおいても貫通は不遇だし、いっそ切断と統合された方が良いかも…?
貫通ダメージ自体が優秀だから状態異常がショボいのは仕方ないかと
誰か助けて!! 衝撃くんが息してないの!!!
衝撃くんは最近のほっふぃで1回発動させれば永続的にCondition Overloadを1段階発揮させるようになったゾ
コーパス相手にするときは衝撃つかってるゾ
磁気ェ…
磁気って敵専用の最強状態異常だろ?はやくプレイヤーも使えるようにならんかな
邪魔になる衝撃よりマシでしょ
貫通Procはバーサンとかボンバードンとかナパームンとかいう新キャラを生み出してくれるぞ。
貫通Proc「テメェら二度としりとりに出られないような名前にしてやるぜ」