効率と旨味のGPがぶっ壊れすぎて不満爆発してるけど、ゲスト側はまだそこそこ経験値貰えるんだよな。AW周りもロボもゴリゴリ育つからフレンドとかの育成手伝う分にはRJ使うの分かる。
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効率と旨味のGPがぶっ壊れすぎて不満爆発してるけど、ゲスト側はまだそこそこ経験値貰えるんだよな。AW周りもロボもゴリゴリ育つからフレンドとかの育成手伝う分にはRJ使うの分かる。
実際クルーシップ破壊の経験値とか、目標の経験値とかは入るからspectra vandal掘りながらフレンドの育成ついでに回ってるわ
というかRJに限った話じゃないけどRJに限っては特に「アフィニティがプレクサス送りになって消滅するのを避けるには放置するのが最善」という構造だから、現行のRJは通常プレイでミッションに貢献するのを否定して寄生を推奨するシステムになってるのよね
旧GPの良さは活躍すれば活躍しただけきちんと報いられる構造にもあったのよ
フレンドの育成で使えるって話してるのに構造上の問題どうでGPの良さとか言われても困る。野良で寄生してる連中なんてGP時代にもいたし知らんよ、活躍も何もゲスト側でやることなんて重砲とチャージ要員くらいだったし。
GP放置はいないのと同じでムカツクだけだったけど改悪RJは役に立たないばかりか遅延放置で存在自体が敵
だから野良の地雷プレイヤーどうって言われても困るわ…
野良に毒され過ぎて全部寄生の話に見えるんだろ。ただフレンド前提でもこの手の話出すと寄生推奨認定する人は普通にいるから気を付けた方がいいぞ。
寄生推奨構造と知っているのなら理由を添えつつ修正要望出して、後はソロでやるだけじゃない? そこまで怒れるのが不思議に思う。
求[育成してくれる友達]出[ありがとう] こう書いといてなんだけど、フレ以外だとガチ醜悪過ぎて笑う。フレと一緒だと楽しいからOKです。ワイにフレは居ないけどな。さぁ、今日もソロRJやるぞ!(晴れやかな笑顔