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Lephantis / 151

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151
名前なし 2018/07/03 (火) 20:09:37 修正 8d8fb@10fdf

第一形態では低ファイアレート高火力の武器をマルチ抜きビルドで使うと、ダメ軽減の影響を受けにくいので倒しやすい

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  • 152
    名前なし 2018/07/03 (火) 21:44:59 f064b@85645 >> 151

    そんなことできるのか…。つまりオプチコや砂で行けってことか?

  • 155
    名前なし 2018/07/03 (火) 22:37:39 72203@fdc18 >> 151

    あれダメ割合カットだからレート関係ないんじゃないの

  • 157
    名前なし 2018/07/03 (火) 22:52:32 71497@e1f77 >> 151

    弾1発ごとのダメージをキャップするからむしろ逆の高ファイヤレートかショットガン系のほうがイイぞ。Opticor持ってきてるやつちょくちょく見るけど高ダメージ出してるのは見たこと無い。

    160
    名前なし 2018/07/03 (火) 23:13:15 5f7ef@a3d8a >> 157

    今日のソテはNova Pに腐食Tiberon Pでいったが思ってたほど時間はかからなかった。手数勝負の方がいいね。おぷちこは前使ったが通常のこいつですらめちゃくちゃ時間かかったからなぁ…

    162
    名前なし 2018/07/03 (火) 23:45:42 7a457@a02c1 >> 157

    エイドロンといいオプチコはスペックのせいであらぬ期待を持たせてしまうな

    163
    名前なし 2018/07/04 (水) 04:56:46 6f3e7@9a01e >> 157

    クロマオプチコで草原の飛空艇ワンパンだしこんな感染体余裕だろとワクワクしながら担いでいってがっかりした思い出。

  • 158
    名前なし 2018/07/03 (火) 22:55:49 8d8fb@10fdf >> 151

    第二形態は却って苦戦するかも

  • 161
    名前なし 2018/07/03 (火) 23:31:28 ea0d8@845a0 >> 151

    ダメージキャップの詳しい仕様知ってる人がいれば追記して欲しい

    164
    名前なし 2018/07/04 (水) 11:48:41 51c4b@4c9c1 >> 161

    基本的にJuggernautと似たようなダメージキャップを持ってる。銃のダメージやバフ(Rhinoで152.95%かけてもダメージが+152.95%にならない、ChromaのVex Armorでキャップにかかってるはずの数字が増える)で実際の表示ダメージが変動することから推察すると、キャップの数字がダメージに対して二次関数的に変動してて、3桁以下に収束するようになってると思われる。

    165
    名前なし 2018/07/04 (水) 12:19:20 a949f@22062 >> 161

    つまり低火力でレートが高いフルオートライフルの方がいいって事だよね
    でも昨日supra持ち込んで全弾ぶちこんでも倒せなかったんだよなあ
    与ダメトップのテンノはZENTHだったんだよなあ
    この辺がよくわからん

    166
    名前なし 2018/07/04 (水) 12:27:11 25d32@32e74 >> 161

    JuggernautはDPSに対してもキャップがあって、Supra Vandalみたいな銃だとスピンアップ前はスピンアップ後と比べて大きめのダメージが出る。Lephantisにそれはない。Lephantisで謎なのは、非クリ・黄クリ・オレンジクリでそれぞれたまに2種類の違う大きさのダメージが出る点、そしてクリ時(=より大きい素ダメージ)の方が非クリ時よりもダメージ軽減率が低くなる点(要検証だけど、例えば昨日もってったSupra Vandalでは非クリ時25ダメ=3.99%/251ダメ=40.0%、クリ時220ダメ=7.98%/670ダメ=24.3%、オレンジクリ時416ダメ=8.51%/866ダメ=17.7%の倍率がかかってた。バフ等はナシ)。正直どうなってるのかさっぱりわからない

    167
    名前なし 2018/07/04 (水) 12:30:22 c0d14@60178 >> 161

    ZENITHのセカンダリは多段ヒットするよ。まぁ、多段と言っても一回だけだけど

    168
    名前なし 2018/07/04 (水) 12:37:01 a949f@22062 >> 161

    体感だけど基礎150くらいの武器がダメージ減衰少ない気がするんだよね
    TITANIAのDex Pixiaとか
    実際昨日もDex Pixiaで与ダメ24%だったし
    opticorテンノは与ダメ1%で残りがZENTHテンノだった

    169
    名前なし 2018/07/04 (水) 12:46:26 3924b@c5c4a >> 161

    昨日マルチ基礎Rivenの腐食Zenithで与ダメ84%くらいでした。セミオートのみで600ダメ×4Hit程。口が開いた時は裏側でも貫通して当たり、発射速度3になったのもあり、常に攻撃機会に恵まれていました。

    171
    名前なし 2018/07/04 (水) 13:23:48 9483f@6ca7e >> 161

    野良とかでの与ダメ%報告は不確定要素の塊で何一つ当てにならないし、むしろ混乱を招くだけだぞ。

    173
    名前なし 2018/07/04 (水) 13:55:20 5deda@4c9c1 >> 161

    Zenithセミは第一グリニア顔に5264(ダメージ+112.6のショボいRiven+黄クリで)とかみえたりダメージ表示なしで倒れたりで胡散臭い挙動をする。第二には多段HITしかしないけど。第一に対してはGrakatasなみの速さで片付くよ。

  • 174
    名前なし 2018/07/04 (水) 14:23:53 修正 8d8fb@10fdf >> 151

    例えばダメcap(短時間にダメージをを複数回与えたときのダメ軽減とは別)の無い第一形態にはIvaraの増強飛行の矢と二番の乗ったマルチ無しビルドのSecuraPenta(ホスト限定)で対処して、ダメcapの有る第二形態はマルチ入りの普通ビルド4番で戦うと楽