第一形態では低ファイアレート高火力の武器をマルチ抜きビルドで使うと、ダメ軽減の影響を受けにくいので倒しやすい
そんなことできるのか…。つまりオプチコや砂で行けってことか?
あれダメ割合カットだからレート関係ないんじゃないの
弾1発ごとのダメージをキャップするからむしろ逆の高ファイヤレートかショットガン系のほうがイイぞ。Opticor持ってきてるやつちょくちょく見るけど高ダメージ出してるのは見たこと無い。
今日のソテはNova Pに腐食Tiberon Pでいったが思ってたほど時間はかからなかった。手数勝負の方がいいね。おぷちこは前使ったが通常のこいつですらめちゃくちゃ時間かかったからなぁ…
エイドロンといいオプチコはスペックのせいであらぬ期待を持たせてしまうな
クロマオプチコで草原の飛空艇ワンパンだしこんな感染体余裕だろとワクワクしながら担いでいってがっかりした思い出。
第二形態は却って苦戦するかも
ダメージキャップの詳しい仕様知ってる人がいれば追記して欲しい
基本的にJuggernautと似たようなダメージキャップを持ってる。銃のダメージやバフ(Rhinoで152.95%かけてもダメージが+152.95%にならない、ChromaのVex Armorでキャップにかかってるはずの数字が増える)で実際の表示ダメージが変動することから推察すると、キャップの数字がダメージに対して二次関数的に変動してて、3桁以下に収束するようになってると思われる。
つまり低火力でレートが高いフルオートライフルの方がいいって事だよね でも昨日supra持ち込んで全弾ぶちこんでも倒せなかったんだよなあ 与ダメトップのテンノはZENTHだったんだよなあ この辺がよくわからん
JuggernautはDPSに対してもキャップがあって、Supra Vandalみたいな銃だとスピンアップ前はスピンアップ後と比べて大きめのダメージが出る。Lephantisにそれはない。Lephantisで謎なのは、非クリ・黄クリ・オレンジクリでそれぞれたまに2種類の違う大きさのダメージが出る点、そしてクリ時(=より大きい素ダメージ)の方が非クリ時よりもダメージ軽減率が低くなる点(要検証だけど、例えば昨日もってったSupra Vandalでは非クリ時25ダメ=3.99%/251ダメ=40.0%、クリ時220ダメ=7.98%/670ダメ=24.3%、オレンジクリ時416ダメ=8.51%/866ダメ=17.7%の倍率がかかってた。バフ等はナシ)。正直どうなってるのかさっぱりわからない
ZENITHのセカンダリは多段ヒットするよ。まぁ、多段と言っても一回だけだけど
体感だけど基礎150くらいの武器がダメージ減衰少ない気がするんだよね TITANIAのDex Pixiaとか 実際昨日もDex Pixiaで与ダメ24%だったし opticorテンノは与ダメ1%で残りがZENTHテンノだった
昨日マルチ基礎Rivenの腐食Zenithで与ダメ84%くらいでした。セミオートのみで600ダメ×4Hit程。口が開いた時は裏側でも貫通して当たり、発射速度3になったのもあり、常に攻撃機会に恵まれていました。
野良とかでの与ダメ%報告は不確定要素の塊で何一つ当てにならないし、むしろ混乱を招くだけだぞ。
Zenithセミは第一グリニア顔に5264(ダメージ+112.6のショボいRiven+黄クリで)とかみえたりダメージ表示なしで倒れたりで胡散臭い挙動をする。第二には多段HITしかしないけど。第一に対してはGrakatasなみの速さで片付くよ。
例えばダメcap(短時間にダメージをを複数回与えたときのダメ軽減とは別)の無い第一形態にはIvaraの増強飛行の矢と二番の乗ったマルチ無しビルドのSecuraPenta(ホスト限定)で対処して、ダメcapの有る第二形態はマルチ入りの普通ビルド4番で戦うと楽
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
そんなことできるのか…。つまりオプチコや砂で行けってことか?
あれダメ割合カットだからレート関係ないんじゃないの
弾1発ごとのダメージをキャップするからむしろ逆の高ファイヤレートかショットガン系のほうがイイぞ。Opticor持ってきてるやつちょくちょく見るけど高ダメージ出してるのは見たこと無い。
今日のソテはNova Pに腐食Tiberon Pでいったが思ってたほど時間はかからなかった。手数勝負の方がいいね。おぷちこは前使ったが通常のこいつですらめちゃくちゃ時間かかったからなぁ…
エイドロンといいオプチコはスペックのせいであらぬ期待を持たせてしまうな
クロマオプチコで草原の飛空艇ワンパンだしこんな感染体余裕だろとワクワクしながら担いでいってがっかりした思い出。
第二形態は却って苦戦するかも
ダメージキャップの詳しい仕様知ってる人がいれば追記して欲しい
基本的にJuggernautと似たようなダメージキャップを持ってる。銃のダメージやバフ(Rhinoで152.95%かけてもダメージが+152.95%にならない、ChromaのVex Armorでキャップにかかってるはずの数字が増える)で実際の表示ダメージが変動することから推察すると、キャップの数字がダメージに対して二次関数的に変動してて、3桁以下に収束するようになってると思われる。
つまり低火力でレートが高いフルオートライフルの方がいいって事だよね
でも昨日supra持ち込んで全弾ぶちこんでも倒せなかったんだよなあ
与ダメトップのテンノはZENTHだったんだよなあ
この辺がよくわからん
JuggernautはDPSに対してもキャップがあって、Supra Vandalみたいな銃だとスピンアップ前はスピンアップ後と比べて大きめのダメージが出る。Lephantisにそれはない。Lephantisで謎なのは、非クリ・黄クリ・オレンジクリでそれぞれたまに2種類の違う大きさのダメージが出る点、そしてクリ時(=より大きい素ダメージ)の方が非クリ時よりもダメージ軽減率が低くなる点(要検証だけど、例えば昨日もってったSupra Vandalでは非クリ時25ダメ=3.99%/251ダメ=40.0%、クリ時220ダメ=7.98%/670ダメ=24.3%、オレンジクリ時416ダメ=8.51%/866ダメ=17.7%の倍率がかかってた。バフ等はナシ)。正直どうなってるのかさっぱりわからない
ZENITHのセカンダリは多段ヒットするよ。まぁ、多段と言っても一回だけだけど
体感だけど基礎150くらいの武器がダメージ減衰少ない気がするんだよね
TITANIAのDex Pixiaとか
実際昨日もDex Pixiaで与ダメ24%だったし
opticorテンノは与ダメ1%で残りがZENTHテンノだった
昨日マルチ基礎Rivenの腐食Zenithで与ダメ84%くらいでした。セミオートのみで600ダメ×4Hit程。口が開いた時は裏側でも貫通して当たり、発射速度3になったのもあり、常に攻撃機会に恵まれていました。
野良とかでの与ダメ%報告は不確定要素の塊で何一つ当てにならないし、むしろ混乱を招くだけだぞ。
Zenithセミは第一グリニア顔に5264(ダメージ+112.6のショボいRiven+黄クリで)とかみえたりダメージ表示なしで倒れたりで胡散臭い挙動をする。第二には多段HITしかしないけど。第一に対してはGrakatasなみの速さで片付くよ。
例えばダメcap(短時間にダメージをを複数回与えたときのダメ軽減とは別)の無い第一形態にはIvaraの増強飛行の矢と二番の乗ったマルチ無しビルドのSecuraPenta(ホスト限定)で対処して、ダメcapの有る第二形態はマルチ入りの普通ビルド4番で戦うと楽