Warframe Wiki

LOKI

820 コメント
views
5 フォロー

LOKI

手練の要望に応えて、敵を翻弄する能力に特化している。
Lokiのアビリティに備わった創造力は敵を欺き戦場を支配する。

011c6f91
作成: 2015/12/08 (火) 00:09:59
履歴通報 ...
317
名前なし 2017/02/26 (日) 14:49:21 87208@758d3

Pとノーマルでかなり印象違うフレームだから、ノーマルスキン適用可になったのは実にめでたい。

319
名前なし 2017/04/09 (日) 15:14:09 3daed@2e6ac

今更だがLOKIPのデコイAKLEXPになってない?構え方はシングル時のままだが

321
名前なし 2017/05/07 (日) 22:31:24 96d29@16cae

腰布みたいなジオメトリちゃんと腰布としてリデザインされないかな

322
名前なし 2017/05/11 (木) 18:48:13 052cb@17a40

Ps4なんだけど、コーパス潜入でレーザーをくぐり抜けようと1番出してそのデコイに3番でテレポートしたらレーザー当たった…前まではこんなことなかったと思うんだけど、たまたま操作が悪かっただけかな?

323
名前なし 2017/05/11 (木) 19:48:35 62dee@1b853 >> 322

場所による

324
名前なし 2017/07/11 (火) 14:11:46 48c8d@8b1d5

今日からLOKIデビューした素人ロキですが、なんかええなこのフレーム、流石は唯一の隠密フレームだわ。まだする気は無いんだが、マルチではどう立ち回ればいいのかがわからん

325
名前なし 2017/07/11 (火) 14:28:07 7b17b@bdefe >> 324

消えながら戦うだけだ。難しいことはない。ただ、LOKI=「先行・自分勝手」というイメージがあるから、分隊から離れないように気をつけると好印象だ

326
名前なし 2017/07/20 (木) 02:33:33 a8bd0@0b8ac >> 324

IVARA「聴き捨てならないヴァラ」

327
名前なし 2017/07/20 (木) 02:50:12 9f6b5@0cfd9 >> 324

4番(場合によって増強も)メインで結構なCCフレームになるよ。
FERROX投擲やテザーPENTA、爆発POXなどと組み合わせてさらなる無効化。
防御力が紙なのと火力が武器だよりなのは相変わらずなので、そのへんもきちんとしないと難しいけど。

328
名前なし 2017/07/27 (木) 20:55:07 183f4@4086f

オロキンムーンとかの仕掛け無視対策のせいかデコイの視線チェックが厳しくなってるけど、明らかに障害物がない射線上で出せなかったりするのストレスたまるわー

329
名前なし 2017/08/26 (土) 21:11:31 6fb8b@c05b8 >> 328

オブジェクトの隙間にも埋め込める判定ガバガバだった昔のデコイはほぼ無敵である意味最強だったからまぁ・・・

330
名前なし 2017/09/24 (日) 12:59:54 1d4ef@00e55

数値上はarcane vanguardヘルム装着したライノプライムと同じ速度の筈だが、明らかに向こうの方がダッシュ速度早いんだが。ロキちゃんなんか遅くなってる?

331
名前なし 2017/09/24 (日) 13:06:14 5f90a@50d67 >> 330

Rushのありなしとかの条件も揃えたフレと、同じ距離をヨーイドンで並んで走った結果が負けてたのか?

332
名前なし 2017/09/25 (月) 21:44:50 1d4ef@b8366 >> 331

いや、道場の直線距離をひたすら走ってタイム計っただけ

333
名前なし 2017/09/26 (火) 00:35:12 5f90a@50d67 >> 331

体感の話じゃなく、揃えられる条件は完全に揃えて計ったんなら、結果が全てだな。Lokiが遅くなったかどうかは知らんが。

334
名前なし 2017/10/07 (土) 02:28:21 1d4ef@61c6c

1番増強ってランク上げなくても問題ないよね

335
名前なし 2017/10/07 (土) 03:39:29 修正 88022@a6c1b >> 334

アビリティ発動速度のことだろうけど、よっぽど反射神経良くない限り即死攻撃飛んでくるのに合わせてデコイ出すなんてできないだろうからな、それなら事前に出しとけばいいし。コスト節約するならいいんでない

336
名前なし 2017/10/15 (日) 16:37:45 cefa6@aab82

1番のデコイを敵と間違えて攻撃してくれる初心者らしきカリバー大好き。もっとデコイ置いちゃうね。

339
名前なし 2017/10/17 (火) 15:57:50 3c51f@c93b5 >> 336

SARYN「わかる」

340
名前なし 2017/10/17 (火) 18:30:33 071bd@8f878 >> 336

ATLAS「わかる」

341
名前なし 2017/10/18 (水) 12:06:12 f6c52@7c553 >> 336

NEKROS「わかる」

357
名前なし 2017/11/20 (月) 00:42:41 13ea2@f11b1 >> 341

匿名「お前のだけは紛らわしい上に邪魔だからちょっと意味合い変わってくるッシュ」

366
名前なし 2017/12/18 (月) 12:53:36 28ce8@867c5 >> 336

INAROS「わかる」

337
名前なし 2017/10/17 (火) 14:49:58 e0b25@5ea09

おすすめフレームwikiかな?それに透明化中近接確定クリ発生みたいな書いてあったんだけどそんなわけないよね?初撃のみダメージアップ?

338
名前なし 2017/10/17 (火) 15:08:36 25f91@c317e >> 337

すまんが支離滅裂すぎてよくわからないんだけど、ステルスダメージボーナスについてだったら近接のページに載ってるぞ

344
名前なし 2017/10/31 (火) 17:32:38 62aa0@f9291

なんかしらPrimeフレーム買うとしたらLoki Primeって優先度高い?

346
名前なし 2017/10/31 (火) 18:10:59 修正 5f90a@c1f87 >> 344

いま貯蔵庫行きになっていることを考えれば買ってもいいだろうが、ノーマルロキ持ってるならPrime入手してもできることが増えるわけじゃない。ノーマル持ってないがパーツ集める気がないorいらないと言うのなら、Prime買っても決して無駄にはならん。

347
名前なし 2017/10/31 (火) 18:14:44 e1d98@5a15a >> 344

何の優先度か分からないけど個人的にはシールド耐久力にかなりの差が出るNOVAの入手優先度が高い。LOKIは透明になるのも範囲特化するのもノーマルで問題なく使える。ぶっちゃけ性能よりも見た目の好みで選べば良いと思う

348
名前なし 2017/11/03 (金) 10:57:48 4bc34@5afe5 >> 344

もう遅いかもしれないが優先度は低い、12月か1月に開放予定だから

349
名前なし 2017/11/16 (木) 14:49:36 fed86@f61d6

アルケインSWINDLEヘルメット付けて範囲特化にしたらRadial Disarm何メーターぐらいになるんですか?

351
名前なし 2017/11/16 (木) 17:04:14 f126a@620e9 >> 349

295%なので79mかな。

352
名前なし 2017/11/16 (木) 17:59:50 fed86@f61d6 >> 351

ありがとうございます!

356
名前なし 2017/11/19 (日) 23:49:32 0c947@0d120 >> 351

59mでは 直径で118m +295%で計算してません? +195%ですよ

358
名前なし 2017/11/22 (水) 19:46:23 b22b6@620e9 >> 351

59mでした失礼。

359
名前なし 2017/11/30 (木) 19:05:48 193b2@61352

なんか増強modどれもパッとしないっすね・・・こいつは最終的にどういう風に育てればいいんだろ

360
名前なし 2017/11/30 (木) 19:14:39 7391c@7cee6 >> 359

LOKI PRIME大好きマンとしては時間マシマシ+2番増強の隠密ビルドと範囲マシマシ+4番増強の武器没収ビルドでやってるよ。

362
名前なし 2017/11/30 (木) 19:49:43 修正 b0eb8@2203b >> 359

2番増強はステルス経験値稼ぎや潜入に便利だし、音で警戒されないから惑星ボスなんかをウロウロさせず一方的に撃ちまくれる。4番増強と強めの武器があればどこでもソロで行ける(分隊の安全度も高い)。それよりも最近はOCTAVIAとかのせいでデコイの力不足を感じる…誘引力はイマイチだし、中〜高レベルではあっさり溶けるし…せめてもうちょっとタフにできないかしら。脱出地点に出せなくなったのも地味に不便。

365
名前なし 2017/11/30 (木) 22:29:01 c5f65@1322f >> 362

オクタ1番はヘルス設定なしでしかも全方位同時攻撃な上、敵の攻撃力に応じてダメージ増えるからねぇ…完全に上位互換になっちゃってる。ただLokiよりオクタ使ってる身としてはテレポとか潜入向けの能力はすごく羨ましい。

363
名前なし 2017/11/30 (木) 21:51:04 73a38@bd090 >> 359

もう殆ど言われてるけど、時間と範囲伸ばして2番で自分の保護と4番増強によるCC・武器没収でたいていのミッションがこなせるから最終的にはそこだと思う 

364
名前なし 2017/11/30 (木) 22:26:58 d3945@6c606 >> 359

2番増強付けるのと外すのでは特に高レベル帯での生存力がダンチなので個人的には必須みたいなところある。潜入も楽だからとりあえず付けまつげ

367
名前なし 2017/12/18 (月) 18:05:48 c58e9@ffa32 >> 359

ソロ専の自分は範囲捨て時間特化で2番と3番を増強。静音でステルスボーナスを得て、防衛ではデコイの無敵化などして遊んでる。

383
名前なし 2018/03/14 (水) 14:46:02 97c12@e132a >> 359

4番増強はCO近接を持ってると「近接の与ダメージを1.6倍にする」という効果に転じることが出来る。敵の足を止めることにもなるから低レベル防衛とかには向いてないけど高レベル相手にも透明と放射あわせて戦うと殲滅力かなり高いフレームになれる。ソロ向けだけどね。

368
名前なし 2018/02/01 (木) 21:24:43 44546@9bcd7

最近はじめてロキ作ったんだけど、2番が切れるときにオペレーター出しとくとずっと透明なままになるね。しかも落下しようがナリファイに突っ込もうが解除されないっていう。

369
名前なし 2018/02/03 (土) 04:23:42 c1f45@599f4 >> 368

いつものバグだな

370
名前なし 2018/02/07 (水) 00:12:51 07b19@33b0c >> 368

それを逆手に取って素材集めに活用してる(笑)音消しmod必須だけどね。

371
名前なし 2018/02/07 (水) 00:16:46 9a8e6@5aed2 >> 370

増強のこと忘れないであげて...

372
名前なし 2018/02/07 (水) 06:37:10 07b19@52515 >> 370

発動時間終了後のバク透明は増強乗らないんだなこれが。

375
名前なし 2018/02/07 (水) 12:23:34 88022@a6c1b >> 370

残念修正

373
名前なし 2018/02/07 (水) 11:43:34 6be1d@1c323

PRIME VAULTで売り出してるけど解放されるから買わなくてもいいよね?

374
名前なし 2018/02/07 (水) 12:20:41 91b9e@ed1c6 >> 373

目玉はフレームではなくアクセサリーだ。

379
名前なし 2018/02/08 (木) 13:37:42 9d5ce@ffa32 >> 373

俺はセンチネルのアクセ欲しさに買っちまったZE

376
名前なし 2018/02/08 (木) 11:33:02 9ba55@d0438

今回のアプデで無限透明バグが修正されました。転移から戻ると透明化永続するというバグでした

377
名前なし 2018/02/08 (木) 12:10:02 07b19@52515 >> 376

楽だから愛用してたのですが(´ー`)

378
名前なし 2018/02/08 (木) 13:04:44 1aab3@c59b3 >> 376

アレたまに透明できないバグにもなるから辛かった

380
名前なし 2018/02/08 (木) 14:08:27 07b19@52515 >> 378

ソロだと透明持続、分隊組むと透明にならないって感じでしたね。

381
名前なし 2018/03/03 (土) 10:36:47 00587@a8c3e

範囲攻撃とかくらわない限り早々ダウンしないし、どのミッションでも少なくとも不利になることは無いから、ずっとLOKIPでよくね?ってなる。

382
名前なし 2018/03/14 (水) 12:40:23 d724f@817d6 >> 381

ソーティーで無双しながら潜入して4番で防衛してると殲滅以外なんでもできそうになってくる。ただガチ防衛はきついな

385
名前なし 2018/03/20 (火) 17:02:10 20f56@2017f >> 381

分隊組んでプレイするときに一人だけずっと透明になってると、4人分の敵の湧きに対して標的が3人に絞られるので被弾数が格段に増えて味方に迷惑をかける可能性があることを忘れてはいけない

416
名前なし 2018/04/16 (月) 15:05:20 8b8dd@bba56 >> 385

デコイ出したらいいだけの話では・・・

384
名前なし 2018/03/20 (火) 16:40:07 95ce9@d38d2

2番目の夢開始時のムービーの頭こいつだよな

386
名前なし 2018/03/28 (水) 20:57:59 e1283@c108f

kuvaの野良分隊で外人がloki p is busy fapping every timeって言っててワロタ

387
名前なし 2018/03/28 (水) 21:10:09 a5ac8@009e5 >> 386

これまじ分かる。俺の経験上kuvaでlokip+猫のやつって放置とかkuvaマシンから離れて猫とイチャイチャしてたりするわ

391
名前なし 2018/04/11 (水) 04:54:25 2a17e@c108f >> 386

ロキアレルギーは俺だけではなかったようだ

388
名前なし 2018/04/07 (土) 23:20:43 26d3d@9e5a1

ロキってギリシャ?神話で神々の秘密を暴いて毒殺される神が由来か??

389
名前なし 2018/04/07 (土) 23:49:08 dd3ab@b4167 >> 388

北欧神話のロキの方です。

390
名前なし 2018/04/08 (日) 00:07:52 0f39f@01936 >> 389

早食い競争で負けるほうか

421
名前なし 2018/05/09 (水) 23:14:56 ee423@fef9e >> 389

緑の科学者にボコボコにされるやつか

392
名前なし 2018/04/16 (月) 01:08:24 2a17e@c108f

Limboはあれだけ目の敵にされてるけどcoopで個人的に一番迷惑なのはこいつ。kuva耐久でも例に漏れずロキ沸いてるが永遠に2番。よりによってMR20以上のやつがこんなことやってるんだからほんと救われない。全フレーム中No.1の寄生フレームだね、あくまでcoopの話だが

393
名前なし 2018/04/16 (月) 01:11:52 69244@1c6d8 >> 392

野良なんて敵沸く数増やすMODみたいなもんなんだし何を期待してんのって感じ
永遠に2番しててくれるんなら邪魔にならなくて一番良いわ

394
名前なし 2018/04/16 (月) 01:22:18 4cc4f@bf600 >> 392

草原で依頼無視して採掘と釣りして門の前で帰り待ってるLoki嫌い

395
名前なし 2018/04/16 (月) 01:23:31 修正 a5ac8@b7d4f >> 392

透明フレームにオクタを使わずにロキ選ぶあたりでお察しなのよね。というか2番以外の存在を知らない可能性あるよ。なぜLIMBOのコメ欄はあれだけ野良プレイでの議論が交わされてるのに他のページが許されないのかねぇ、、自分も同じようなことしてるんでしょうねぇ

396

そうそう、自分は透明になりたいけどメンバーには透明になってほしくないんだろうな。なぜ今まで文句出てないのかとっても不思議なフレーム。ごひいきフレームロキ

397
名前なし 2018/04/16 (月) 01:48:41 0604f@32e74 >> 395

(それは単にOctaviaを作るのが大変だからじゃないかな…)

398
名前なし 2018/04/16 (月) 01:50:49 dff74@75756 >> 395

Lokiは邪魔にならんからな。殲滅力を激減させるLimboを筆頭に射線を切るFrost、Necros、防衛や耐久で敵の進行をとめるCCフレーム、など野良プレイで配慮するべきフレームなんて他にもいくらでもあるなか邪魔になりにくいLokiにはあんまり文句はでないってだけ。おそらく良かれと思ってやってるのが大半だろうから野良になにか言ってもしゃあないだけだし。Limboは圧倒的に他人に干渉するから他のフレームより多くの人の癪にさわるからよく話題に上がるだけで。

399
ごひいきフレームロ木 2018/04/16 (月) 02:10:51 2a17e@c108f >> 395

オクタ使わない理由はさておき、邪魔にはならない、か。確かにそういう意味でも隠密フレームっていうわけね。ただ今日からこいつの名前はごひいきフレームロキだ

401
名前なし 2018/04/16 (月) 02:54:18 修正 b36f8@dd2af >> 395

文句内容は同意だけど結論がLOKI全般への中傷だから同意できないなぁ・・・4番型だとエクシマスのオーラ効果無効化もあるしLOKIなら地雷って訳ではないぞ、まぁ野良なんだから枝1みたいに無視して+ミュートでマーク付けして次回会って同じようなら通報で良いでしょ

403

中傷もなにも高MRのくせに2番しか使わないロキってのがミソなんでしょ。別にオレはロキ初心者に対して文句を言ってる訳ではないのよ。4番使ってくれるロキはそりゃ大歓迎だわ、数えられるほどしか会ったことないけどな!

411
名前なし 2018/04/16 (月) 11:15:33 e4a2b@b85ae >> 395

2番しか使わずにソティ耐久で放置のロキとか中身出して透明放置とかはよくいますね。そういう時はチャットでloki???って発言してから抜けるようにしてますね。寄生がダメとは言わないけど、あまり露骨なものに関しては全員のモチベにかかわるので、そういうのはダメってポーズは取りますね。

413
名前なし 2018/04/16 (月) 14:27:45 efb59@21036 >> 395

MDとかも透明で何もしてない奴多いからなぁ

402
名前なし 2018/04/16 (月) 03:03:07 c6b9d@ae239 >> 392

頻繁に2番をかけ直さなきゃいけないLokiは寄生フレームとしてLimboの足元にも及ばないぞ!やっぱりLimboがNo.1!

404
いやオクタビアやろ 2018/04/16 (月) 03:31:38 a5ac8@b7d4f >> 402

露骨な寄生はメンバー抜けるのでダメ。そこそこ戦って敵のヘイトを他の3人に移して床ペロしないように、、ロキでいこかー。

405
名前なし 2018/04/16 (月) 03:39:03 c86e9@da837 >> 392

理論上はオクタで良いけどオクタばっか使ってると屈伸が億劫になってくる・・・

406
名前なし 2018/04/16 (月) 03:53:37 c6b9d@ae239 >> 405

みんな真面目にマクロに頼らずCtrl連打してるって俺は信じてるぜ!

407
名前なし 2018/04/16 (月) 04:06:04 320cd@c7785 >> 405

もしかしてオクタ使ってる奴は……いやもう少し様子を見よう。俺の勝手な推測でみんなを混乱させたくない。

410
名前なし 2018/04/16 (月) 10:42:11 修正 f0f7e@c930c >> 405

そもそも連打譜面にしとけばスラ格と移動で切れないんだが……。まぁあとオクタは一人でKuva耐久やれるし、ソーティでも結構使うし、フラッドはこいつ一択だし飽きる。ここLokiのコメント欄だったよな……

408
名前なし 2018/04/16 (月) 07:07:06 a7da6@38d17 >> 392

えっ、普通に使ってるわLokiさん。だって、オクタより管理楽なんだもん。オクタは3番使って屈伸して透明化と3番両方の時間見なきゃダメでしょ? オクタだと3番以外を使う必要性も出てくるし、そうするとエネルギーの管理も面倒だから、走り抜けて終わるだけのミッションでオクタを使う理由がわからないなぁ

412
名前なし 2018/04/16 (月) 13:03:00 edb88@31166 >> 408

マクロスラ格連打で透明維持なんかしてるダサテンノはともかく、上の意見はマルチの話でしょ。ソロはロキの方が楽だと思うね。移動早いし

418

野良マルチなら全然Lokiも視野だと思うけどなぁ。野良でやるときは如何に活躍するかよりも如何に周りに合わせて動けるかだと思ってるし。そういう意味では誰が何のフレーム使ってても気にしたことないや。木主はよほどの害悪Lokiに当たったのか、それともLokiページまで来て「Octaviaをすこれ」しにきたのか…

419
名前なし 2018/04/16 (月) 18:48:51 修正 5192d@0dbc4 >> 392

多分Kuvaサイフォンと同じ感覚で来たんだろうね。Kuva耐久は範囲効率特化の4番で爆発腐食の銭星置いとくだけで超楽になるよ。Kuva耐久の場合だとナパームが特に危険でKuvaハーベスターに着弾したら破壊されるから銃を使わせないLokiの4番は防衛にも役立つし、事故を減らせるんじゃないかな。どうでもいいけど耐久に向いてないフレームで長時間やる気マンマンな人のがよっぽど迷惑に感じるけどね。

409
名前なし 2018/04/16 (月) 07:18:34 e0675@eb368

出戻りなんですが今だと最初のフレーム選択でLOKI選べなくなってるんですね

414
名前なし 2018/04/16 (月) 14:42:38 22afd@3ea70 >> 409

「お、ステルス重視の忍者みたいなのかっこいいなー」とかいう理由で安易に最初に選ぶと泣きを見るフレームだから選べなくなって良かった気がする。大体の人がカリバーさんを選ぶとは思うけど

415
名前なし 2018/04/16 (月) 14:52:45 b1885@19c20 >> 414

自分がこのゲーム紹介したやつらは、ほとんどMag選んでたけどね。

417
名前なし 2018/04/16 (月) 17:49:55 3c51f@fef22 >> 414

欲望に忠実

420
名前なし 2018/05/09 (水) 05:04:48 a8cea@06221

ここで質問しても良いか悩んだのですが失礼します。ロキの2アビで画面の色が変わる?状態やSonicorを撃った時に画面の色が変わるのって設定で無くしたり出来るのでしょうか?

422
名前なし 2018/05/10 (木) 03:38:39 2924b@62a80 >> 420

出来ますよ。2番の説明のとこに方法が書いてあるのでよく読んで下さいね。

423
名前なし 2018/05/26 (土) 16:03:46 669fb@19553

飛んでるタージンに3番を使うと乗っ取れるんだな。特に意味はないけど

424
名前なし 2018/05/26 (土) 22:51:47 3279b@57816 >> 423

催眠術だとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ

425
名前なし 2018/06/07 (木) 00:40:42 b0eb8@406c4

敵に発見されてる状態で透明化した時にしつこく捕捉され続ける割合が増えた気がするなぁ。緊急避難的な使い方をする場合は4番を先に使わないとダメか

426
名前なし 2018/06/07 (木) 02:00:06 18445@73b83 >> 425

最近OCTAVIAでもそれ感じる。敵のAIに修正入ったのかな

427
名前なし 2018/06/07 (木) 14:32:21 eb3ef@8196a >> 426

アップデート22.20.0のパッチノートに「約1万近いスクリプトへの最適化を実行。これによりWarframeのアビリティ、能力、敵の論理、武器の仕様、ゲームモード、UIなどを大幅に改善。 」とあるのでコレが関連してそう

428
名前なし 2018/06/07 (木) 14:46:59 f064b@216c4 >> 425

Moaとかグリニアのランパート、スコーピオンのフックとかそこらへんはほぼピンポイントで当ててくる気がする

430
名前なし 2018/06/09 (土) 22:31:04 4cc4f@1a605 >> 428

Volt「穴がある!SPEEED!ジャーーーーンプ!!」スコーピオン「シャッ!」( *`ω´)

429
名前なし 2018/06/09 (土) 20:53:40 a7940@6aa8e >> 425

ロボット系は発見⇒ウォーフレームがインビジ等で目の前から消失⇒しかし音で位置を判断し追撃 を的確にやってくるね。人型も消えた位置とその周辺を攻撃するようになった感じ。

438
名前なし 2018/07/17 (火) 19:51:16 8b8dd@bba56 >> 425

しつこさで言ったら草原のダージンがNo1だと思う ずっと透明化して500m以上移動しても機銃撃ちながらついてくる時あるし3番で奪い取れるの知るまですげぇうぜぇ~っ!って思ってた