つまり野良でLIMBOと当たったらどんな風に戦えばいいんだ…?
4番の外で戦う、limboの近くでアビリティ使って戦うくらいだろうか。範囲250%とかだったらどうしようもないかもしれんが…
アビリティで殲滅できるフレームを常に選ぶ。またはZAWアルケインのコンテージョンは次元無視だから誰でも使える(自爆に激しく注意)。
↑それらが出来ないような構成なら全部LIMBOの気分次第なので全部任せるか合わせるか抜けるの3択
Limboが戦わないフレームであるが故、離れて戦うか、近くで戦うなら使われたアビリティに合わせるしかない。
機動防衛とかの定点防衛ミッションは4番の中で待つか4番の外で好きに戦っていればいいと思うよ。ナリファイは天敵だから先回りして潰しておくと有り難いかも(デキるLIMBOは増強付きMIGHTER装備してさっさと潰しているが)掃滅とか移動しながら敵を倒すミッションでできることは少ないから放置して敵倒していればいいんじゃないかな
そういや特大4番するlimboが、ナリファイ出てなぜ解除されるか分からずに必死に掛け直しをするのをわざと眺めてほっこりにしているな。掛け直し→消滅→掛け直し→消滅な感じで。
働く〔戦っている〕ならともかく、放置〔kuvaサイフォンとかグリニアの機動防衛以外で〕してたら、即抜けかな。
こいつのせいでGARA2番のダメ消えると知ってからはGARAで野良LIMBOに遭遇したら抜けてます。
ちょいと違うな。正しくは『2番を発動した次元に攻撃が発生する』だ。実次元で発動したら実次元で、異次元で発動したら異次元にのみ攻撃判定が発生する
それは知ってる。めんどくさがって詳しく書かなかったのは謝るが、相性の悪さには何ら変わりないしこれからの対応も変わらない。
もっと言うなら雑に書いて「ナニソレ」と思わせて異次元の仕様を調べる人が増えるってのもちょっとだけ期待した。後出しと言われるかもだけど、ホントにちょっとだけね。
木主です、色々回答ありがとうございます…やっぱり逃げるしか無いのかあ 最近は仲裁発掘でアービタードローンが4番範囲に入ったり入らなかったりして散々な目に遭ったので、ソロでやれるように鍛え直すことにします
あれオペレーターなら倒せるよ、できるLIMBOは傍受で特大ドーム貼ってオペレーターで倒してる。めっちゃ楽だった
ほえーオペ子なら倒せるのか、アレ。なんで仲裁にリンボ持ってくるのよォォーーーッ!?って思ってたけどそういうことか。ちなみに今まで当たった仲裁リンボはすべて4番ぶっぱのみだった。できるリンボはよ。
オペとドローンが異次元に入れないからだな。アンプが育ってるならオペでぶっ倒すよろし。
あと、できるLIMBO(うまい人)は基本野良やるより英リクとかで募集してるよ(めったにいないけど)。
野良である以上他人のプレイスタイルにどうこう言えないのはわかってるがLimboがいるとこっちが合わせないといけないってのはやっぱり面倒だわ
殲滅型のframeなら敵に触れずに倒されるから何もしなくても良い&出来ないだけだけれどLimboの場合は敵は敵が残るから異次元行ったり来たりして面倒で時間かかるだけだからな・・・敵を倒さなくても良い場面なら問題ないけれども
レーダー見て危険状況なら2.4で固める それ以外なら通常空間で普通に戦ってんだがなんで相手に合わせて貰わなきゃいかんのかがよくわからんなぁ…異次元を補助程度に使ってるリンボは少数なんかね?
野良で見かける(印象に残る)のは大抵4番ぶっぱlimboですわ
範囲広いから問題が起きるパターンが非常に多い。極小にしろと。
結局互いに協力し合うのが野良に参加する最大の醍醐味であって、正しく運用する・しないに関わらずほぼ一方的に異次元を押し付けるこのフレームはCoopメインのゲームシステムと噛み合っていない現状、使う側も一緒に戦う側も不幸にしかならないんだよなぁ
にじみ出るクソ臭を感じたら抜ける。異次元ソムリエかって感じなら便乗する。以上
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4番の外で戦う、limboの近くでアビリティ使って戦うくらいだろうか。範囲250%とかだったらどうしようもないかもしれんが…
アビリティで殲滅できるフレームを常に選ぶ。またはZAWアルケインのコンテージョンは次元無視だから誰でも使える(自爆に激しく注意)。
↑それらが出来ないような構成なら全部LIMBOの気分次第なので全部任せるか合わせるか抜けるの3択
Limboが戦わないフレームであるが故、離れて戦うか、近くで戦うなら使われたアビリティに合わせるしかない。
機動防衛とかの定点防衛ミッションは4番の中で待つか4番の外で好きに戦っていればいいと思うよ。ナリファイは天敵だから先回りして潰しておくと有り難いかも(デキるLIMBOは増強付きMIGHTER装備してさっさと潰しているが)掃滅とか移動しながら敵を倒すミッションでできることは少ないから放置して敵倒していればいいんじゃないかな
そういや特大4番するlimboが、ナリファイ出てなぜ解除されるか分からずに必死に掛け直しをするのをわざと眺めてほっこりにしているな。掛け直し→消滅→掛け直し→消滅な感じで。
働く〔戦っている〕ならともかく、放置〔kuvaサイフォンとかグリニアの機動防衛以外で〕してたら、即抜けかな。
こいつのせいでGARA2番のダメ消えると知ってからはGARAで野良LIMBOに遭遇したら抜けてます。
ちょいと違うな。正しくは『2番を発動した次元に攻撃が発生する』だ。実次元で発動したら実次元で、異次元で発動したら異次元にのみ攻撃判定が発生する
それは知ってる。めんどくさがって詳しく書かなかったのは謝るが、相性の悪さには何ら変わりないしこれからの対応も変わらない。
もっと言うなら雑に書いて「ナニソレ」と思わせて異次元の仕様を調べる人が増えるってのもちょっとだけ期待した。後出しと言われるかもだけど、ホントにちょっとだけね。
木主です、色々回答ありがとうございます…やっぱり逃げるしか無いのかあ 最近は仲裁発掘でアービタードローンが4番範囲に入ったり入らなかったりして散々な目に遭ったので、ソロでやれるように鍛え直すことにします
あれオペレーターなら倒せるよ、できるLIMBOは傍受で特大ドーム貼ってオペレーターで倒してる。めっちゃ楽だった
ほえーオペ子なら倒せるのか、アレ。なんで仲裁にリンボ持ってくるのよォォーーーッ!?って思ってたけどそういうことか。ちなみに今まで当たった仲裁リンボはすべて4番ぶっぱのみだった。できるリンボはよ。
オペとドローンが異次元に入れないからだな。アンプが育ってるならオペでぶっ倒すよろし。
あと、できるLIMBO(うまい人)は基本野良やるより英リクとかで募集してるよ(めったにいないけど)。
野良である以上他人のプレイスタイルにどうこう言えないのはわかってるがLimboがいるとこっちが合わせないといけないってのはやっぱり面倒だわ
殲滅型のframeなら敵に触れずに倒されるから何もしなくても良い&出来ないだけだけれどLimboの場合は敵は敵が残るから異次元行ったり来たりして面倒で時間かかるだけだからな・・・敵を倒さなくても良い場面なら問題ないけれども
レーダー見て危険状況なら2.4で固める それ以外なら通常空間で普通に戦ってんだがなんで相手に合わせて貰わなきゃいかんのかがよくわからんなぁ…異次元を補助程度に使ってるリンボは少数なんかね?
野良で見かける(印象に残る)のは大抵4番ぶっぱlimboですわ
範囲広いから問題が起きるパターンが非常に多い。極小にしろと。
結局互いに協力し合うのが野良に参加する最大の醍醐味であって、正しく運用する・しないに関わらずほぼ一方的に異次元を押し付けるこのフレームはCoopメインのゲームシステムと噛み合っていない現状、使う側も一緒に戦う側も不幸にしかならないんだよなぁ
にじみ出るクソ臭を感じたら抜ける。異次元ソムリエかって感じなら便乗する。以上